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S25赛季
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2025-07-29更新
最新编辑:猪猪illq
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更新日期:2025-07-29
最新编辑:猪猪illq
S25赛季
调整优化
1.本次更新后,我们将对3V3进行平衡性调整,具体如下:
※战斗卡牌金鱼洪流:金鱼洪流子弹变大后伤害提升由100%调整为50%;金鱼洪流伤害由[每提升1卡牌等级+2%]调整为[每提升1卡牌等级+1%];金鱼洪流将不再被部分忍者忍术打断。
※被动卡牌宝藏:新增卡牌效果,击杀BOSS后镜器冷却时间重置为3秒且进入[休眠]状态,不再计时;BOSS战中首次释放武器会让镜器退出[休眠]状态,重新计时。
※战场地图调整:调整3V3决斗场飞雪崖(无双、天元)地图第一部分部分编排。
2.本次更新后,3V3决斗场中天下无双段位升降检验机制将进行调整,玩家获得天下无双段位后,每周需要完成10场排位模式战斗,详细规则可前往游戏内查看。
3.本次更新后,海之国服务器3V3决斗场排位模式将开放天元难度地图匹配。
2025/05/093V3决斗场S25赛季开启
S25赛季效果
为了提高战场的丰富度,本次更新后将调整赛季效果,具体内容如下:
赛季效果技能支持手动调整对应武器幻化形态。忍忍可以在3V3决斗场的赛季效果-幻化形态界面选择自己当前拥有的幻化形态以替换赛季效果技能的默认形态。 ※赛季效果2-灼热利器:忍忍在进入第一个商店前无法使用自己的武器技能。
※特别提示:
1.赛季效果在决斗场,家族战和武道大会中都将生效。
2.主动技能对BOSS造成的伤害值固定,并且战场难度越高,主动技能造成的伤害越高。
3.同一局战斗内所有忍忍获得的主动技能卡牌一致。
4.当进入商店时,队友已死亡并且进度落后自己,则主动技能对应伤害会提升(死亡人数越多提升伤害越高)。
5.主动技能卡牌在全难度战场下生效,灼热利器只在危险难度及以上战场生效。
6.云之国、和之国与海之国的赛季技能伤害相同。
战场地图调整
1.新增战场:美术馆(噩梦)、噩之坛(无双、天元)、飞雪崖(无双、天元)
2.移除战场:热带林(噩梦)、校武场(无双、天元)、幽岩洞(无双、天元)
战场效果调整
※战场效果新增:
1.【雷暴】:战场中每隔一段时间会降下一道雷电,被雷电击中后受到伤害的同时会获得卡牌[引雷](向前方发射一道雷电)。
2.【骤雨】:受陷阱卡影响时战场进入[雨期],忍者受到伤害+50%;受友方群体卡影响时战场[放晴],忍者恢复150生命值(战斗开始进入[雨期])。
※战场效果移除:
1.【暴躁】移除。
2.【恶咒】移除。
战场BOSS调整
1.暗之狱(危险)一阶段BOSS由邪剑替换为机械蜂III型。
2.雷王寺(噩梦)二阶段BOSS由绅士赤面鬼替换为火焰式神。
3.落英谷(无双)二阶段BOSS由阳剑替换为金面年兽王。
4.难渡河(天元)二阶段BOSS由暗之身替换为青翼龙王。
卡牌平衡性调整
※新增被动卡牌:
1.武装援护:每45秒获得1张战斗卡牌[天袭行动],在Boss战中使用该卡可以召唤“射击浮游炮”前来协助战斗,非Boss战中使用该卡可以召唤“防御浮游炮”前来保护忍者;每获得500枚金鱼币,“浮游炮”将获得强化,最多强化2次;攻击力增加1190(接力继承)。
※被动卡牌调整:
1.蓄势待发:效果由[首次抵达金鱼币商店时,无法购买卡牌,且失去所有金鱼币并将其转为“储蓄”。第二次抵达金鱼币商店时,获得“储蓄”中双倍数量的金鱼币;通过该方式额外获得的金鱼币数量上限为600;攻击力增加1190(接力继承)]调整为[首次离开金鱼币商店时,失去所有剩余金鱼币并将其转为“储蓄”(代表第一个商店可以购买卡牌);第二次抵达金鱼币商店时,“储蓄”将清零并以双倍的数量返还至忍者手中,通过该方式额外获得的金鱼币数量上限为600;攻击力增加1190(接力继承)]。
2.唤灵:效果由[第1、3次使用主武器技能时,可获得主武器对应元素属性精灵的召唤卡牌(接力继承,同时最多存在一张);卡牌使用后,在随机一名敌方忍者场上召唤持续存在12秒的元素精灵,攻击敌方忍者;若元素精灵成功对目标忍者造成伤害,则使其相应的元素属性伤害降低30%,持续12秒;攻击力增加1190(接力继承)]调整为[第1、3次使用主武器技能时,可获得主武器对应元素属性精灵的召唤卡牌(接力继承,同时最多存在一张);卡牌使用后,在随机一名敌方忍者场上召唤持续存在16秒的元素精灵,攻击敌方忍者;若元素精灵成功对目标忍者造成伤害,则使其相应的元素属性伤害降低40%,持续16秒;攻击力增加1190(接力继承)]。元素精灵的子弹将变为不可破坏。
3.增幅:效果由[每通过转化卡牌消耗50枚金鱼币,忍者攻击力提升1.56%,最多叠加20层(接力继承);首次购买1张消耗超过500金鱼币的转化卡牌后,获得卡牌[金鱼炸弹](根据增幅层数造成伤害,接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[每通过转化卡牌消耗50枚金鱼币,忍者攻击力提升1.66%,最多叠加20层(接力继承);首次购买1张消耗超过500金鱼币的转化卡牌后,获得卡牌[金鱼炸弹](根据增幅层数造成伤害,接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]。
4.战意:效果由[每获得100金鱼币,攻击力提升2.08%,最高叠加12层(接力继承);当在战斗中获得1000枚金鱼币后,获得卡牌[战意喷涌](释放卡牌后计算18秒内忍者对Boss造成的伤害,随后释放[战锤重击],对Boss造成累计伤害20%的技能伤害);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[每获得100金鱼币,攻击力提升2.18%,最高叠加12层(接力继承);当在战斗中获得1000枚金鱼币后,获得卡牌[战意喷涌]释放卡牌后计算18秒内忍者对Boss造成的伤害,随后释放[战锤重击],对Boss造成累计伤害20%的技能伤害);攻击力增加1190(接力继承)]。
5.聚灵:效果由[每击杀一个小怪提升0.38%点攻击力(上限100只),每击杀一个小怪额外获得2金鱼币(上限100只)(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[每击杀一个小怪提升0.35%点攻击力(上限100只),每击杀一个小怪额外获得2金鱼币(上限100只)(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]。
※被动卡牌重做:
1.宝藏:效果由[每41秒,获得一个武器技能,每使用2个通过宝藏获得的技能,额外奖励一个武器技能,额外技能最多获得5次(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[每次对Boss造成伤害有1%的几率获得一个神秘镜器(每隔30秒释放一次SSR武器技能),至多掉落2次;攻击力增加1190(接力继承)]。
2.模仿:卡牌更名为克隆,效果由[获得其他玩家购买的卡牌,在第一个金鱼币商店最多获得1张,第二个金鱼币商店最多获得1张,每次获得失去112金鱼币(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[每次进入商店购买卡牌时,会额外消耗目标卡牌50%的金鱼币获得一张该卡的复制体(该效果每次进入商店仅可触发一次,若剩余金鱼币不足或购买卡牌未消耗金鱼币,则不生效):攻击力增加1190(接力继承)]。
※新增战斗卡牌:
1.火力覆盖:根据“浮游炮”的强化等级,召唤火力支援。
2.活期储蓄:购买该卡后在离开商店前无法再购买其它卡牌;购买该卡时,每拥有50金鱼币,攻击力提升1.2%,持续40秒;在该效果持续期间内,每释放一次忍术或武器技能,金鱼币减少150(金鱼币数量不会低于0)。
3.群体熔岩雨:召唤熔岩雨,攻击所有敌方玩家。
※战斗卡牌调整:
1.愤怒:金鱼币售价由350下调至300。
2.元素爆发:金鱼币售价由350下调至300。
3.回旋镖:金鱼币售价由400下调至350。
4.忍耐:效果由[使用该卡后,在五秒内计算忍者受到的伤害;五秒后,获得卡牌“反击”;使用“反击”可以对Boss造成5倍攻击力的伤害,且在忍耐期间内,每受到50点伤害,提升16%反击的伤害,最高提升400%]调整为[使用该卡后,在五秒内计算忍者受到的伤害;五秒后,获得卡牌“反击”;使用“反击”可以对Boss造成5倍攻击力的伤害,且在忍耐期间内,每受到50点伤害,提升25%反击的伤害,最高提升500%]。金鱼币售价由450下调至400。
5.金鱼洪流:金鱼子弹伤害提升;发射12枚金鱼子弹后,金鱼子弹将会变大,伤害变高。
6.破釜沉舟:金鱼币售价由450下调至400。
7.两败俱伤:金鱼币售价由450下调至400。
8.能量代价:效果由[忍术伤害提升28%持续18秒,期间失去下翻能力]调整为[忍术伤害提升22%持续18秒,期间失去下翻能力]。
9.决斗:效果由[随机选择一个对手,我方每人获得一组卡牌,目标只能是双方(不受改变作用对象概率的卡牌影响);使用[决斗]卡牌者受到的伤害降低10%,持续10秒]调整为[随机选择一个对手,我方每人获得一组卡牌,目标只能是双方(不受改变作用对象概率的卡牌影响);使用[决斗]卡牌者受到的伤害降低10%,持续10秒(伤害减免效果上限80%)]。
10.奔袭:效果由[速度提升8,受到伤害降低10%,持续8秒]调整为[速度提升8,受到伤害降低10%,持续8秒(伤害减免效果上限80%)]。
其他调整
1.S25赛季赛季中将会推出限时活动,活动中可获得3V3限时积分加成卡(无双段位以下的忍忍可使用,主动勾选使用后,单场胜利可获得双倍积分。每一胜场消耗一个该道具,失败不消耗道具)。
2.S25赛季奖励中随机S级宝物奖励的获取条件将调整为段位达到无双,以存活状态完成10场排位赛。