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全新赛季来临!2022年4月14日更新公告
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2022-04-20更新
最新编辑:笑呵呵哇咔咔
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更新日期:2022-04-20
最新编辑:笑呵呵哇咔咔
全新赛季来临!2022年4月14日更新公告
本公告来自《忍者必须死3》微信公众号,转载请注明出处。原文链接:
https://mp.weixin.qq.com/s/KIGbeHM2Om-5HPCoBM3UBg
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2022年4月14日2:00-12:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放),本次维护后将开启S16赛季,请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。
2022年4月14日2:00-12:00
更新内容
一、龙焰·小黑平衡性调整
1.新增Lv.60天赋·火之刃:主武器装备火武器时,攻击力+40
2.新增Lv.90天赋·火之刃:主武器装备火武器时,攻击力+50
3.新增Lv.100天赋·火之刃:主武器装备火武器时,攻击力+50
4.新增Lv.110天赋·火之刃:主武器装备火武器时,攻击力+60
※本次调整仅在原有龙焰·小黑基础上新增天赋,各等级的解锁天赋数要求不变。
二、3V3决斗场S16赛季开启
本次更新后,将开启3v3战场S16赛季,当前所持有的S15赛季保护卡将在赛季结束后回收,战令奖励道具新赛季保护卡替换为S16赛季保护卡,届时忍忍们还可前往3v3大厅界面领取S15赛季段位奖励。
在这次赛季更迭中,为了给大家带来更好的游戏体验,提升战场的丰富度,我们将对战斗地图、战场效果、关卡BOSS、战斗卡牌等内容进行相应的调整,同时开放全新赛季效果、新的活动奖励,具体调整及活动等相关内容如下:
1、新赛季段位划分规则
本赛季开启后,赛季段位重置具体规则如下:
初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2
精英段位:精英5→初心1、精英4→精英5、精英3→精英4、精英2→精英3、精英1→精英2
豪杰段位:豪杰5→精英1、豪杰4→精英1、豪杰3→豪杰5、豪杰2→豪杰4、豪杰1→豪杰3
宗师段位:宗师5→豪杰2、宗师4→豪杰2、宗师3→豪杰1、宗师2→宗师5、宗师1→宗师4
炼狱段位:炼狱5→宗师3、炼狱4→宗师3、炼狱3→宗师2、炼狱2→宗师1、炼狱1→炼狱5
修罗段位:修罗5→炼狱4、修罗4→炼狱4、修罗3→炼狱3、修罗2→炼狱2、修罗1→炼狱1
无双段位:无双及天下无双→修罗5
(前为上赛季结束时的段位,后为新赛季开始时的段位)
2、赛季结算奖励及规则
1.S16赛季结算时,排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,将获得对应其排名的S16赛季专属永久头像框、S16专属家具,以及其他资源奖励。
2.本次天元赛季结算时,天元排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,将获得对应其排名的S16赛季天元赛专属永久头像框、S16赛季专属表情(动态)以及其他资源奖励。天元排名101-1000的忍忍,可获得S16赛季专属表情(静态)以及其他资源奖励。
3.每赛季结束时的勾玉奖励,将根据玩家本赛季达到的最高段位发放。
3、3v3决斗场S16限定活动
S16赛季3v3限定活动将以每周任务和赛季任务的方式进行。每周会获得一定的本周任务,完成任务后可以获得赛季徽章。赛季任务将在每次赛季重置之后重置进度,完成后也可获得赛季徽章。
获得指定数量的赛季徽章后,可以领取对应的道具奖励,本赛季活动奖励包含绯斩·苍牙皮肤【潇碧惊风】、SS级未鉴定图卷、结神符、随机碎片等道具。更多详情见游戏内规则说明。
4、激战再起
为了鼓励各位忍忍们在新的赛季向更高的水平不断冲刺,忍者总部将开启3v3战场限时奖励活动。
※活动时间:4月14日维护后-4月27日23:59
※活动内容:活动期间,忍者总部将发布特别段位冲刺任务和挑战任务2种限时任务,完成对应任务目标即可领取奖励,同时在此期间完成3v3每日任务还可以获取额外的彩虹鱼币奖励。1.段位任务:活动期间,3v3段位达到任务目标段位后即可领取奖励,最终奖励为限时称号【否天修罗】!
2.挑战任务:活动期间,忍忍们会领取到不同以往的新系列任务,尝试全部完成以领取奖励吧!
3.彩虹鱼币奖励增加:活动期间,3v3决斗场每日任务奖励可获得更多的彩虹鱼币。
5、S16赛季效果
为了提高战场的丰富度,本次更新后将调整赛季效果,具体内容如下:
※赛季效果1-主动技能卡牌:每场比赛将会随机出现一个有CD的主动技能给当局所有玩家使用。其中技能包括:爱疯XXX-义雷天盾,漩雷一文字-无上天雷滚,雷宿·麒麟-追雷矢,雷狱光剑-灭·雷极弧光,三日月雷切-轮回雷刃,雷鸣剑-炼雷冲击波。本次更新后,赛季效果技能支持手动调整对应武器幻化形态。忍忍现在可以在3V3决斗场的赛季效果-幻化形态界面选择自己当前拥有的幻化形态以替换赛季效果技能的默认形态。
※赛季效果2-灼热利器:玩家在进入第一个商店前无法使用自己的武器技能。
※特别提示:
1.赛季效果在决斗场,家族战和武道大会中都将生效。
2.主动技能对BOSS造成的伤害值固定,并且战场难度越高,主动技能造成的伤害越高。
3.同一局战斗内所有玩家获得的主动技能卡牌一致。
4.当进入商店时,队友已死亡并且进度落后自己,则主动技能对应伤害会提升(死亡人数越多提升伤害越高)。
5.主动技能卡牌在全难度战场下生效,灼热利器只在危险难度及以上战场生效。
6、战场地图调整
1.新增战场:荒之村(天元,无双)、赛博城(天元,无双)、弃之井(噩梦)、樱之谷(困难,危险)。
2.移除战场:暗之山(天元,无双)、赤之林(天元,无双)、炎之窟(噩梦)、鸦之巢(困难、危险)。
3.地图关卡设计调整:玉狐山(天元,无双)、黄泉谷(天元,无双)、暗之狱(危险)。
4.天元地图怪物伤害下调至与无双图相同。
7、战场BOSS调整
1.暗之狱(困难)一阶段BOSS由赤炎剑替换为青铜大嘴蝠,二阶段BOSS由刀疤蝠替换为烫头赤鬼。
2.石之穴(噩梦)一阶段BOSS由血蝠王替换为雷神龙,二阶段BOSS由炼狱之剑替换为绅士赤鬼。
3.黄泉谷(无双)一阶段BOSS由织雾鬼面替换为C++工程师。
4.黄泉谷(天元)一阶段BOSS由金面年兽王替换为秃头赤鬼。
6.赛博城(无双)一阶段BOSS由骸骨死神替换为白银大嘴蝠,二阶段BOSS由梦境领土五世替换为赤青龙王。
7.赛博城(天元)一阶段BOSS由赤须年兽王替换为黄金大嘴蝠,二阶段BOSS由汇编工程师替换为青翼龙王。
8、战场效果调整
1.新增战场效果【盾墙】:BOSS获得5层减伤护盾,每层使boss受到伤害降低15%,每15秒减少一层护盾。
2.移除战场效果【金身】。
3.【过载】调整:效果由忍者伤害提升20%,每使用一次武器技能,武器CD增加100%,忍者接力后不能立即释放武器技能,调整为忍者伤害提升20%,每使用一次武器技能,武器CD增加50%,最多增加2次,忍者接力后不能立即释放武器技能。
4.【死穴】调整:效果由战场内取消回血效果,受伤后敌方血量最少的玩家立刻恢复300点生命(CD60秒),调整为效果由战场内取消回血效果,受伤后敌方血量最少的玩家立刻恢复150点生命(CD60秒)。
5.【咒盾】调整:效果由BOSS每30秒刷新一个持续10秒的护盾,为其最大血量的8%,BOSS血量降低20%,调整为BOSS每30秒刷新一个持续10秒的护盾,为其最大血量的7%,BOSS血量降低25%。
9、卡牌平衡性调整
※新增战斗卡牌
1.背水一战:生命值上限调整为1,武器伤害提升。
※新增被动卡牌
1.秘法:忍术伤害增加,同时减少忍术能量恢复速度,可接力继承。
※卡牌重做
1.“能量转化”重做为“能量代价”:忍术伤害提升一段时间,期间失去下翻能力
2.“灯笼陷阱”重做为“反转”:将自身的忍术能量和血量调换,并损失一定比例
3.“净心”重做为“命运之手”:立即获得300金鱼币或者获得血之契效果
4.“蛰伏”重做为”群体装甲化“:使敌方所有BOSS弹幕不可被破坏,持续一段时间
※战斗卡牌平衡性调整
1、令咒盾:效果由生成吸收boss血量上限16%的盾,上限40W,持续16秒,调整为生成吸收boss血量上限10%的盾,上限35W,持续13秒
2、群体令咒盾:效果由生成吸收boss血量上限16%的盾,上限40W,持续16秒,调整为生成吸收boss血量上限10%的盾,上限35W,持续13秒
3、群体毒镖:效果由每使用一个飞镖球,损失最大生命值20%的血量,持续24-25.2s,调整为每使用一个飞镖球,损失最大生命值20%的血量,持续16S,可驱散也可净化,不致死
4、群体失血:效果由生命值降低35-36.2%,调整为生命值降低25-26.2%
5、致盲:效果由随机缩小敌方一个玩家的视野,持续12-13.6秒调整为随机缩小敌方一个玩家的视野,持续8-9.6秒
6、黑暗领域:缩小敌方全员视野,持续12-13秒,调整为缩小敌方全员视野,持续7-8秒
7、力量代价:效果由减少35-37.4秒武器CD,失去下翻能力18秒,调整为减少29-30.6秒武器CD,失去下翻能力18秒
8、冥思:效果由忍术能量获取速率增加40%,忍术伤害降低10-8.4%,调整为忍术能量获取速率增加25%,忍术伤害降低7-5.4%
9、风系精通:效果由风系攻击力增加380-450,调整为风系攻击力增加600,售价调整为300-280
10、火系精通:效果由火系攻击力增加380-450,调整为火系攻击力增加600,售价调整为300-280
11、水系精通:效果由水系攻击力增加380-450,调整为水系攻击力增加600,售价调整为300-280
12、雷系精通:效果由雷系攻击力增加380-450,调整为雷系攻击力增加600,售价调整为300-280
13、颗粒无收:效果由敌方进度最慢的玩家15-16秒内不再获得金鱼币和能量,调整为敌方进度最慢的玩家13-14秒内不再获得金鱼币和能量
14、反噬蝙蝠:效果由对自己召唤蝙蝠陷阱,使用CD5秒,调整为对自己召唤蝙蝠陷阱,使用CD3秒
15、回旋镖:增加回旋镖造成的伤害
16、两败俱伤:效果由对BOSS造成13~15倍攻击力伤害,但自身生命值变为1,调整为对BOSS造成14~17倍攻击力伤害,但自身生命值变为1
17、通灵号角:增加通灵号角造成的伤害
18、禁忌卷轴:增加禁忌卷轴召唤的元素精灵所造成的伤害
19、加农炮:效果由使用加农炮自动向前射击,每次射击消耗100金鱼币,最多射击4次(金鱼币不足则结束射击),调整为使用加农炮自动向前射击,每次射击消耗150-142金鱼币,最多射击4次(金鱼币不足则结束射击)。同时提升加农炮伤害。售价由200金鱼币,调整为0金鱼币。
20、魑魅·白:效果由召唤白魑魅跟随随机2名对手持续15-16.6秒,白魑魅会袭击受伤的对手并使其随机失去一张卡牌,调整为召唤白魑魅跟随全体对手持续15-16.6秒,白魑魅会袭击受伤的对手并使其随机失去一张卡牌
21、魑魅·蓝:效果由召唤蓝魑魅跟随随机2名对手持续15-16.6秒,蓝魑魅会袭击受伤的对手并使其失去50%能量,调整为召唤蓝魑魅跟随全体对手持续15-16.6秒,蓝魑魅会袭击受伤的对手并使其失去50%能量
22、魑魅·橙:效果由召唤橙魑魅跟随随机2名对手持续15-16.6秒,橙魑魅会袭击受伤的对手并使其失去70%当前生命值,调整为召唤橙魑魅跟随全体对手持续15-16.6秒,橙魑魅会袭击受伤的对手并使其失去50%当前生命值
23、破釜沉舟:效果由提升22.5-24%的攻击力(最多提升2000),但自身生命值上限变为1,调整为生命值上限变为1,武器伤害提升30%
24、决斗:售价由250-235金鱼币,调整为300-285金鱼币
25、诅咒盾:售价由250金鱼币,调整为300金鱼币
26、疾风步:售价由350-335金鱼币,调整为400-385金鱼币
27、群体灯笼陷阱:售价由600-570金鱼币,调整为650-620金鱼币
28、群体音元罩:售价由100金鱼币,调整为150金鱼币
29、群体卷轴:售价右450-425金鱼币,调整为500-475金鱼币
※被动卡牌平衡性调整
1.冰语:上调冰语造成的伤害,内置CD从30-27秒调至35-32秒
2.聚灵:效果由每击杀一个小怪提升0.121%点攻击力(上限250-256只),调整为每击杀一个小怪提升0.166-0.172%(上限150只)
3.魁首:效果由率先到达金鱼币商店,奖励250-262金鱼币和通灵号角,调整为率先到达金鱼币商店,奖励200-212金鱼币和通灵号角
4.刀客:效果由武器冷却时间增加50%,攻击力增加55-56.8%,调整为武器冷却时间增加50%,攻击力增加50-51.8%
5.宝藏:效果由每36-34.8秒,获得一个武器技能,调整为每41-38秒,获得一个武器技能
6.王者祝福:每18-16.8秒增加5%攻击力,受伤后攻击力加成消失(接力不继承),调整为每18-16.8秒增加5%攻击力,受伤后攻击力加成消失(接力继承)
7.元素:效果调整为飞镖球有5%概率变为元素球每出现一个普通飞镖球会增加12%元素球的出现概率,直到出现元素球,概率会被重置为5%。
8.勇者祝福:效果由每次失去生命值,提升0.756-0.774%点攻击力(上限40次),调整为每次失去生命值,提升0.625-0.655%点攻击力(上限40次)
9.财富:效果由获得1200金鱼币后,全队分别获得群体冰晶,群体风刃,勇气战鼓,调整为获得1300金鱼币后,全队分别获得群体冰晶,群体风刃,勇气战鼓。
10.入定:效果调整为每过70秒获得一张卡牌免疫(免疫敌方所有卡牌,持续10秒)最多获得3张
11.断尾求生:效果由免疫敌方卡牌,每免疫一次,受到最大血量的45-42%伤害(会致死),调整为每免疫一次卡牌,损失33.3-31.5%血量,会致死,血量低于1时优先消耗卷轴。
12.陷阱专家:效果由每过75-73.5秒,若生命值低于50%则向随机一名敌方玩家释放随机陷阱,调整为每过70-68.5秒,若生命值低于50%则向随机一名敌方玩家释放随机陷阱。
三、周末活动·忍者委托
阳光明媚的日子里,忍者总部将向精英忍者们派发各类任务。
活动时间:4月16日5:00-4月17日23:59
活动规则
※参加要求:忍阶达到上忍的忍忍可以参加。
※玩法规则:每日5:00小夜会刷新任务,发布新的任务,忍忍们不要错过时间哦。
调整优化
1.调整青铜蝙蝠,白银蝙蝠,黄金蝙蝠的开场动画等待时间。
2.优化绅士赤鬼和青翼龙王招式顺序。
问题修复
1.修复苍雪祝神铃·仙羽聆雪的幻化武器攻击特效未对部分BOSS正常显示的问题。
2.修复录像回放系统中部分BOSS血量显示异常的问题。