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易爆的投射物

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2024-10-29更新

    

最新编辑:幽狐HOFOX

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更新日期:2024-10-29

  

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幽狐HOFOX

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   </panel>

</infobox>

地形交互法术
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改变投射物与地形相互作用的修正法术。

模板:FloatingSpell

易爆的投射物,或简称易爆(英文名Explosive Projectile,英文社区简称EP)是一种修正法术,使投射物在接触地形或敌人时爆炸,能够相当有效地破坏地形,并对敌人造成少量额外伤害,由于特殊的游戏机制,对大部分投射物来说,堆叠两个易爆能够极大地提升伤害。

爆炸伤害和目标与爆心的距离无关,由于爆炸半径来改变伤害这只是易爆的特性,游戏中并不存在距离爆炸中心越近伤害越高的机制,或者同等距离,伤害不变但是爆炸半径不同伤害也不同的情况。“爆炸伤害由距离爆心的远近主导”是错误的。

堆叠易爆修正

单个易爆修正只增加少量的爆炸伤害,但易爆对爆炸半径的增加能够用于大幅提升伤害。这是由Noita的最低爆炸伤害机制造成的:游戏对超过特定半径的爆炸赋予对应的爆炸伤害下限——半径为32像素及以上的爆炸至少造成325点伤害,半径为64像素及以上的爆炸至少造成375点伤害,半径为128像素及以上的爆炸至少造成500点伤害。如下表所示:

爆炸
半径
最小
伤害
Spell explosive projectile.png的数量
Spell glowing bolt.png Spell pollen.png Spell rubber ball.png
32 325 1 2 3
64 375 3 4 5
128 500 8 9 9
211 600 / 500
(中心 / 范围之外)
13 14 14

由于这种阶段性伤害阈值的存在,要利用最少数量的易爆修正获取高于特定半径产生的伤害阈值加成,需要的修正数量则取决于具体的法术种类。依投射物自身的爆炸半径属性而定:

  1. 侵扰碟状投射物巨型碟状投射物召唤蛋召唤空的蛋适用1个易爆修正。(它们没有内置的爆炸属性,因此爆炸半径被设为默认值20)
  2. 死亡十字休眠晶体TNT大型火焰弹鸭群聚爆光束不稳晶体炸药引爆器火焰爆炸雷霆爆炸适用1个易爆修正。(由于具有17或更大的爆炸半径,一个易爆修正即可达到阈值,但是这些法术大都具有自伤)
  3. 召唤岩石盛大场面适用于1个易爆修正,但需要配合炸药引爆器闪灭
  4. 绝大多数投射物适用2个易爆修正,这能够带来巨大的伤害提升(325点爆炸伤害)。
  5. 箭矢弹跳爆发需要3个易爆修正才能得到325点爆炸伤害,这使得它们成为最不适合使用易爆修正的投射物。(它们被设定为没有爆炸伤害,爆炸半径为1。这使得堆叠两个易爆修正只能达到31的爆炸半径,仍低于32的阈值。)

可以认为堆叠易爆修正带来的收益在爆炸半径达到128时停止增加。因为易爆修正直接增加的爆炸伤害与提高半径带来的伤害阈值提升相比几乎是微不足道的,而最低爆炸伤害阈值的最高一档即为128半径。

导致产生自伤爆炸

绝大多数投射物由易爆修正产生的爆炸不会对玩家造成伤害。除非那种投射物的爆炸本来就带有自伤属性。一些重要的自伤性爆炸投射物包括:

其中,两种蛋法术材料液滴的爆炸被设定为能够造成“技巧击杀”的爆炸。被这种伤害杀死的敌人会掉落双倍金块。

此外,碟状投射物加速追踪修正时不会产生爆炸伤害。

增加材料法术的半径

有些法术会在其爆炸后生成材料,而易爆射击修正会扩大其半径,从而创造更多的材料,它们包括:

造成技巧击杀

当与易爆的投射物组合时,有些爆炸会造成技巧击杀,可以很好的配合技巧血金技巧贪婪天赋。这种情况下的爆炸都具有自伤。

此外,对闪电弹球状闪电施加易爆修正,其产生的爆炸也是能够造成“技巧击杀”的爆炸,不过在缺少雷电免疫和爆炸免疫时这种组合及其危险。

其他

画廊

模板:Flex/start

文件:Exp-proj-x1.mp4
单个易爆修正
文件:Exp-proj-x2.mp4
两个易爆修正
文件:Exp-proj-x2-multi.mp4
更多的易爆修正

模板:Flex/end



ja:起爆性放射物