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生物群系修正
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2024-10-29更新
最新编辑:幽狐HOFOX
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更新日期:2024-10-29
最新编辑:幽狐HOFOX
生物群系修正是根据世界种子随机地应用于一些生物群系的特殊效果。这些修正在提示已进入<生物群系>的通知信息后,会有一个特殊风味文本信息显示是哪一个生物群系修正,并伴随着与生物群系修正相匹配的装饰边框。例如,潮湿修正的信息边框是用水滴装饰的。请注意,没有“已进入<生物群系>”提示的生物群系也有可能带有预设的生物群系修正,比如岩浆湖。
有些生物群系在生成时默认会有一个自带的生物群系修正,例如真菌洞穴中通常有潮湿修正,沙漠中总是有炎热修正。任何一个主线生物群系都可以随机附加下面列出的生物群系修正,如果生成时生物群系被附加有一个修正的话,它可能会覆盖掉默认的修正。
每个主线生物群系都有10%的概率附加一个生物群系修正,但有两个例外:
当一个生物群系成功随机到了附加随机修正的事件后,每个修正都有一个权重影响该修正被选中的可能性。
山地大厅(位于山地和矿场入口处的教程区)将始终获得与矿场相同的生物群系修正,除非该修正不适用于山地大厅本身,如下表所述。
有些生物群系会默认带有一个生物群系修正,如果没有为它们选择其他的生物群系修正的话,就会使用它们默认的修正,例如真菌洞穴默认带有的生物群系修正是潮湿。
神圣之山生物群系永远不会附加生物群系修正。
修正列表
The listed percent values assume that the biome was chosen to be generated with a random modifier, meaning the actual chance for any Mines biome to generate with ionized modifier (listed as ~2%) is 0.412% or 模板:Fraction . Coal Pits has a 模板:Fraction chance, and other biomes have a 模板:Fraction chance.
修正 | 说明和文本信息显示 | 画廊 | 权重 | 备注 |
---|---|---|---|---|
潮湿 |
生物(包括玩家)往往很容易会获得染水沾湿效果。
投射物的速度略为降低,这可能使某些法术射程缩短或像在水中那样弹道下坠严重。 可燃物如木头更难以被引燃,火焰蔓延得更缓慢,消失的速度也更快。 |
文件:Biome modifier - moist.gif | 0.7 | 潮湿是真菌洞穴的默认修正。 |
黑暗/战争迷雾 |
探索过的区域在离开玩家视野一段时间后会重新被黑暗覆盖。 | 文件:Biome modifier - darkness.gif | 1 | 不会作用于山地大厅。是蜘蛛巢穴的默认修正。 |
沉重/高重力 | 投射物和绝大多数实体受到的重力增强。 | 文件:Biome modifier - heavy.gif | 0.5 | 已移除 |
轻盈/低重力 |
投射物和绝大多数实体受到的重力减弱。 | 文件:Biome modifier - light.gif | 0.5 | 已移除 |
电浆束/导电 |
环境中出现多种带电的威胁,比如发射电浆的金属箱和周期性放电的金属箱。雷霆头颅可能自然生成。此外,生物群系中的所有材料都会变得导电。 | 文件:Biome modifier - conductive.gif | 0.2 | 不会作用于山地大厅和矿场 |
寒冷 |
原有的草和苔藓被雪替代,能够被冻结的液体与空气接触时会逐渐结冰,整个生物群系呈现淡蓝色色调。 | 文件:Biome modifier - freezing.gif | 0 | 此修正不会随机生成。只作为一些生物群系的默认修正出现,如积雪深渊、席西基地和冻结避难所。它也会固定作用于落雪荒原的地表。 |
炎热 |
所有非常易燃的材料,比如贫瘠泥土,一旦暴露在空气中将会燃烧。开放的水池中的水会缓慢挥发。
对于地下的生物群系,将在整个生物群系中随机生成装满水的蓄水桶。 |
文件:Biome modifier - hot.gif | 0.6 | 此修正是沙漠的默认修正。不会作用于山地大厅。 |
有利可图/黄金矿脉 |
整个生物群系中生成的黄金矿脉数量将会增加,许多黄金矿脉会暴露在外。以前没有黄金矿脉的生物群系会受此影响而生成黄金矿脉,其地面材料的一部分也会变成黄金矿脉。这个修正的效果范围取决受影响的生物群系。 | 0.01 | 不会作用于席西基地 | |
极为有利可图/超级黄金矿脉 |
*所有其他生物群系:本修正介于上述的两个极端之间,在 积雪深渊 中,地表下会生成适量的黄金矿脉,与正常的“有利可图”修正非常相似。在被其影响的生物群系中,它们自然生成黄金的概率会被修改到更加常见,因此黄金将会变成一种常见的材料,生成的数量与地面或岩石等材料大致相同。中等部分的地面材料将变成黄金脉。例如:种子1691806的一层(版本为2024 Apr30 正式版) | 0.00025 | 只会作用于矿场,坍塌矿场,煤矿矿坑和积雪深渊。 | |
潮湿泥土/植物干扰 |
实际上是地下丛林生物群系的特征,比如会生成沼泽液体的黑暗变种、成片的草、悬挂的藤蔓和生长中的藤蔓,这些藤蔓最终会生成一些紫色的小果实,一旦被打爆的话会放出其中的紫色毒液并引发火灾。 | 文件:Biome modifier - wet soil.gif | 1 | 不会作用于积雪深渊、席西基地、地下丛林(虽然这就是地下丛林的特征)和山地大厅。 |
舒适/会生成家具 |
各种家具将会出现在整个生物群系中,宝箱怪将被添加到生物群系的怪物生成池中。宝箱怪通常只在箱子生成的位置上生成,但如果有这个修正的话就会让宝箱怪生成在不是箱子生成的位置上。 | 文件:Biome modifier - cozy.gif | 0.5 | 不会作用于山地大厅 |
警惕/地雷陷阱 |
在整个生物群系中会生成席西地雷兵丢的那种近距离地雷。 | 文件:Biome modifier - wary.gif | 0.75 | 不会作用于山地大厅 |
宽敞 |
会让生物群系变得更加开阔,触手/蠕虫洞会自然出现在地形中。小型和中型蠕虫会变得很常见,而巨型蠕虫有时也会生成。 | 文件:Biome modifier - roomy.gif | 0.75 | 不会作用于避难所, 冻结避难所, 艺之神殿 和 积雪深渊。 |
幽灵/闹鬼了 |
生物群系中会自然生成一些灰色小幽灵,它们会主动使用火花弹来攻击玩家。有时幽灵和墓碑会在生物群系中生成。 | 文件:Biome modifier - spooky.gif | 0.5 | 不会作用于山地大厅。 |
重力场 |
会生成白色的排斥力场和红色的吸引力场,这些立场会对范围内的投射物的飞行轨迹造成一定影响。 | 文件:Biome modifier - gravity fields.gif | 0.3 | 不会作用于山地大厅。 |
真菌 |
生物群系内会生成额外生成一些敌人(小蓝菇和烦人小污团),还会生成一些苔藓/沼泽水和偶尔浮动的蓝色孢子球。颜色等级转为绿色,空气看起来很朦胧。 | 文件:Biome modifier - fungal.gif | 0.5 | 不会作用于山地大厅, 积雪深渊, 席西基地, 和 真菌洞穴 (不过真菌洞穴本来就有这些特征)。 |
涝灾 |
在整个生物群系中散布着许多漏水的管道,它们会滴落出水。被影响的生物群系会有一种明显的阴沉、模糊的蓝色色调。额外的水池会在地形中生成,萨满会变得更加常见。 | 文件:Biome modifier - flooded.gif | 0.75 | 不会作用于山地大厅, 地下丛林, 积雪深渊, 和 艺之神殿。 |
瓦斯灾害 |
整个生物群系将具有略带绿色的色调。往外释放可燃气体的管道会变得很常见,酸液主题的敌人会变得更加普遍。如果你去射击管道的话会流出酸液。 | 文件:Biome modifier - gas flooded.gif | 0.5 | 不会作用于山地大厅, 煤矿矿坑, 积雪深渊, 席西基地, 避难所, 和 艺之神殿。 |
能量盾保护 |
一些敌人在生成时会带有能量盾,并且会在生物群系中随机生成静态的能量盾发生器。 | 文件:Biome modifier - shielded.gif | 0.1 | 不会作用于山地大厅, 煤矿矿坑, 和 积雪深渊。 |
无敌领域 |
随机在生物群系内生成一旦进入就会获得模板:Status效果的力场,对敌人跟玩家均生效。 | 文件:Biome modifier - protection fields.gif | 0.2 | 需要完成太阳支线的一部分才有可能会被遇到。用太阳将月亮替代解锁 |
昏暗 |
整个生物群系将会变得极度黑暗,只有玩家周围的环境才会慢慢被照亮。 | 0 | 总是会作用于魔法神殿, 巫师巢穴, 和 黑暗宝箱的安息之地。 | |
不祥的气氛 |
在整个生物群系中散布着不稳定的球体。接触它们会对生物造成伤害并生成一个巨大黑洞。 | 文件:Biome modifier - ominous.gif | 0.2 | 需要完成太阳支线的一部分才有可能会被遇到。用暗日将暗月替代解锁 |
隐形 |
会生成隐形机器,周期性地对其附近的敌人施加模板:Status状态 | 文件:Biome modifier - invisibility.gif | 0.1 | 不会作用于山地大厅 和 矿场 |
蠕虫 |
小蠕虫, 蠕虫, 和 巨型蠕虫 将会变得更常见. 本生物群系修正类似于宽敞生物群系修正,但是不会预先生成好蠕虫洞。 | 文件:Biome modifier - wormy.gif | 0.05 | 不会作用于山地大厅 和 矿场 |
History
- ↑ 如果死亡次数少于8,则不会有生物群系修正。