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血液

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2024-10-29更新

    

最新编辑:幽狐HOFOX

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更新日期:2024-10-29

  

最新编辑:幽狐HOFOX

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幽狐HOFOX

有关血液的法术,见页面底部 模板:Infobox material/load


血液是一种液体材料。被血液浸湿的长袍能够抵抗火焰,并给予玩家额外的暴击率。(+5%每个同时发射的投射物,是额外修正)。

如果玩家拥有吸血术,则可以通过摄取血液恢复生命值。饮用一整烧瓶的血液能够恢复20点生命值。

血液与岩浆接触将会生成火山岩,火山岩略比一般的岩石更硬,并且在与岩浆接触时不会熔化。

来源

游戏中有许多途径能够产生血液。

  • 玩家在没有血液相关天赋时,受伤时将流出一种逐渐消失的血液(见下方的逐渐消失的血液),与空气接触时将很快蒸发,吸血术天赋对这种血液无效。
  • 许多生物在受伤时会流出血液。不同的法术会影响出血量,这主要受法术的伤害类型影响,其中“切割伤害”能够产生最多的血液。
    • 更多血液天赋能够影响所有生物受伤时的出血量,包括玩家。
    • 与受伤相比,摧毁尸体往往能产生更多的血液。使用链锯时效果尤其明显。
    • 某些敌人的尸体并不会产生血液,例如火元素敌人,它们的尸体由火山岩构成。
  • 当玩家在神圣之山选择天赋时,下方的祭坛会产生少量血液。如果玩家在上一层没有杀死任何敌人(不包括意外击杀),祭坛则会产生少量清水。
  • 也有许多法术能够产生血液,通过直接生成或是间接地转化。

反应

模板:MaterialReactions/groupLoad

逐渐消失的血液

这是血液的变种(游戏文件中的id为blood_fading),与血液相似但在接触空气时蒸发。它主要由玩家在受伤时产生,某些敌人也会产生这种血液。

也可以看看



ja:血