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触发
阅读
2024-10-29更新
最新编辑:幽狐HOFOX
阅读:
更新日期:2024-10-29
最新编辑:幽狐HOFOX
触发是指法术在满足某条件时施放另一法术的行为。
普通的触发来自于带触发的投射物法术,如果它们在动画周期内击中物体或地形,或者造成伤害就会施放另一法术。其中的大部分都具有不带触发的变种,也有能够在触发时施放两个法术的变种。
触发的另一种形式是定时,带定时的投射物会在固定时间后施放另一法术,如果在这之前投射物击中了物体,则会和普通触发一样,在击中时施放法术。
还有一种为失效触发,失效触发会在投射物失效时才施放另一法术。带有失效触发的黑洞属于此类失效触发投射物,但是游戏内此触发效果很容易与其他混淆。
被触发施放的法术,其施法延迟将被忽略,这在带计时的光明穿凿上表现得尤为明显。
原理
当使用带有触发或定时效果的法术时,游戏将检测带触发的法术和触发时将施放的法术的法力消耗之和。如果法杖的剩余法力足够,那么一切都会按照期望进行:发射出投射物,在满足条件时触发施放后续的法术。
如果法杖的剩余法力不足以施放上述所有法术,带触发的法术自身会被优先考虑,其后(部分或全部)的法术将被跳过。一个例外是,如果法力甚至不够施放带触发的法术自身,在这种情况下,触发后的消耗更低的法术可能在没有触发的情况下被直接施放(这可能很危险)。
通过多重施放你可以增加触发时施放法术的数量,只需要把合适的多重施放加入到带触发的法术和希望施放的法术之间就行了。
追加触发的原理较复杂,详细的说明见专家攻略:特殊进阶法术中的追加触发部分。
触发法术列表
定时法术列表
脚本错误:没有“Hatnote”这个模块。
注:游戏中60帧为现实一秒。
名称 | 定时时间(帧) |
---|---|
带有定时的火花弹 | 10 |
带有定时的魔法箭 | 10 |
带有定时的魔法弹 | 10 |
带有定时的能量球 | 100 |
带有定时的能量球体 | 200 |
带有定时的光明穿凿 | 4 |
带有定时的分裂弹 | 40 |
带有定时的大型分裂弹 | 40 |
带有定时的巨型分裂弹 | 40 |
带有定时的触手 | 20 |
追加定时 | 20 |
失效触发法术列表
脚本错误:没有“Hatnote”这个模块。
画廊
- Spark bolt with trigger.png
触发火花弹
- Spark-bolt-with-double-trigger.png
双重触发火花弹
- Firebolt with Trigger.jpg
触发火焰弹
- Energy Orb with a Trigger.jpg
触发能量球
- Magic-arrow-with-trigger.png
触发魔法箭