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阵型

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2024-10-29更新

    

最新编辑:幽狐HOFOX

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更新日期:2024-10-29

  

最新编辑:幽狐HOFOX

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幽狐HOFOX

<infobox theme="spell">

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   </panel>

</infobox>

多重释放法术中的阵型系列使得法术以特定的角度被发射,与多重散射法术系列增大散射角度带来的随机散布相比,阵型系列法术使得投射物具有可以预测的分散效果。

阵型机制

阵型施加

阵型的作用范围是同一个施法块内的所有投射物。

  • 对于三联魔弹这类包含多个子投射物的法术,每一个子投射物都会视作独立的投射物受阵型修正的影响。
  • 法杖始终施放的投射物也能获得阵型效果,作为阵型里的第一个投射物。

阵型列表

法术 抽取
(多重法术)
投射物
数量
设置角度
时机
阵型角度
Spell circle shape.png 阵型-六边形 6 0 抽取后
± 180°
Hexa shot.png 复制法术-六边形 1 5 抽取前
Spell pentagram shape.png 阵型-五边形 5 0 抽取后
± 180°
Penta shot.png 复制法术-五边形 1 4 抽取前
Quad shot.png 复制法术-十字 1 3 抽取前
± 180°
Spell i shape.png 阵型-前后 2 0 抽取后
± 180°
I shot.png 复制法术-前后 1 1 抽取前
Spell t shape.png 阵型-T 3 0 抽取后
± 90°
T shot.png 复制法术-T 1 2 抽取前
Spell y shape.png 阵型-分叉 2 0 抽取后
± 45°
Y shot.png 复制法术-分叉 1 1 抽取前
Spell w shape.png 阵型-三叉 3 0 抽取后
± 40°
W shot.png 复制法术-三叉 1 1 抽取前
Spell freezing gaze.png 冰冷凝视 0 10 施放时
± 30°
Spell divide 10.png 一分为多 0 2, 3, 4, 10 复制后
± 5°

阵型角度机制

施法块中法术顺序极其重要。在阵型中每个投射物会以按顺序顺时针均匀排布。例如,向右射击的情况下,“阵型 - 上下”之后的三个投射物分别会向上、向右、向下飞行。

同一个施法块中有多个阵型法术时,阵型角度以最后被预载完成的阵型法术为准,余下的只提供抽取数。这是由于阵型修正晚于抽取导致的。(关于法术预载,见专家攻略:抽取模板:Example/start 在这个例子中,阵型-背后最后完成了预载,决定了阵型的角度。阵型-背后(双重法术(火花弹,火花弹),阵型-分叉(火花弹,火花弹))。 模板:Wand 然而,在这个例子中,最后预载并决定阵型角度的则是阵型-分叉,阵型-背后提前完成了预载。双重法术(阵型-背后(火花弹,火花弹),阵型-分叉(火花弹,火花弹))。 模板:Wand 模板:Example/end

对于360°的阵型,所有投射物在360°上平均分布。投射物之间的夹角为:

夹角 = 阵型角度/投射物数量

模板:Example/start二重施法提供了额外抽取数。第一个投射物会向背后发射(如果只有1个投射物,则仅会按施法方向发射),其余投射物按顺时针均匀分布。 模板:Wand 模板:Flex/start 模板:Hover gif 模板:Flex/end模板:Example/end

对于非360°的阵型,所有投射物之间在阵型角度上平均分布,第一个和最后一个之间的夹角即为阵型角度。投射物之间的夹角为:

夹角 = 阵型角度/(投射物数量-1)

模板:Example/start最后预载的法术阵型决定90°的阵型角度,之后的阵型仅作为三重施法生效。投射物按顺时针均匀分布。 模板:Wand 模板:Flex/start 模板:Hover gif 模板:Hover gif 模板:Flex/end模板:Example/end

带有阵型的其他法术列表

使用技巧

  • 可以使得电弧这类修正充分发挥其作用,也可以用在触发的施法块中,以达成散射性的爆炸这类效果。
  • 可以通过一分为多或者阵型-三叉]]来使冰冷凝视的角度更加聚集。

也可以看看


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