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新游戏+
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2024-10-29更新
最新编辑:幽狐HOFOX
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更新日期:2024-10-29
最新编辑:幽狐HOFOX
模板:SpoilerPage获得Sampo后可以选择进入新游戏+ (NG+,意思是NEW GAME +)。 使用 Sampo 进入新游戏+时必须与特定数量的真理魔球一起被带到雪山祭坛上(见下文),而不是通过最终的传送门到达 伟大之作(结局)。
先对中文Noita圈的多周目命名进行规范
首先,大部分人都知道 28 33 BOSS代表 28周目 33魔球BOSS,但大家可能会误以为 新游戏 应该称为一周目并且称 NG+ 为 二周目 ,如果是这样称呼新游戏+的话,那么NG28+不能称为28周目,而应该称为29周目,因为NG28+有28个+号。
如何正确命名多周目:
对于此项命名过于混乱,因此统称为新游戏+格式。 以下为正式规范
新游戏是标准游戏模式,最为随机,最为常玩的模式。在新游戏的基础上,有一个特殊的机制,那就是携带定量的魔球并带着SPAMO在雪山祭坛按下[E],那么就会直接重置整个世界,并且整世界都将随机化生成,不包括玩家自己。
这样的机制更像是一种迭代,其命名规则也很像迭代。首次迭代时所展示的为新游戏+(NG+),意为新游戏的第一次迭代。而随着迭代次数的增多,新游戏后面的[ + ]号也会越来越多。比如说第一次迭代还只是新游戏+,但是随着迭代的升级。二次迭代为新游戏++,三次迭代为新游戏+++,四次就是新游戏++++.............第26次 27次 28次就变成了新游戏++++++++++++++++++++++++++,新游戏+++++++++++++++++++++++++++和新游戏++++++++++++++++++++++++++++。
是不是需要反复的数很多遍?
所以在日常用语中 像新游戏++++++++++++++++++++++++++++这样的就可以直接简写成新游戏28+或NG28+
新游戏28+ 意思为 新游戏 (的) 第28次 迭代
在此基础上 新游戏也可以叫新游戏0 或者 NG0 。
进入新游戏+的魔球数量要求
进入 新游戏+ 的真理魔球数量要求取决于玩家当前所处的 新游戏+ 等级。最初进入 新游戏+ 的基本要求是 5 个真理魔球,但当你想进入更高等级的新游戏++时,这个要求会增加1个真理魔球。 游戏将通过一条消息(第一次是新游戏+,下一次是新游戏++等)提示你在雪山祭坛上将要进入的新游戏+等级,随着新游戏+等级的增加,+符号的数量也会增加。
换句话说,你总是需要 5 个真理魔球,再加上相当于你已经玩过的 新游戏+ 等级的额外真理魔球; 完整的细分见下表。 模板:Flex/start
新游戏+ 等级 | 所需魔球数 |
---|---|
1 | 5 - 10 |
2 | 6 - 10 |
3 | 7 - 10 |
4 | 8 - 10 |
5 | 9 - 10 |
6 | 10 |
7 | 12 |
8 | 12 - 32 |
9 | 13 - 32 |
10 | 14 - 32 |
11 | 15 - 32 |
12 | 16 - 32 |
13 | 17 - 32 |
14 | 18 - 32 |
新游戏+ 等级 | 所需魔球数 |
---|---|
15 | 19 - 32 |
16 | 20 - 32 |
17 | 21 - 32 |
18 | 22 - 32 |
19 | 23 - 32 |
20 | 24 - 32 |
21 | 25 - 32 |
22 | 26 - 32 |
23 | 27 - 32 |
24 | 28 - 32 |
25 | 29 - 32 |
26 | 30 - 32 |
27 | 31 - 32 |
28 | 32 |
模板:Flex/end目前最高新游戏+等级为NG+28,因为目前可获得的最大魔球数量为33到36,但这是和平结局的魔球数量要求。
当在祭坛上使用Sampo并收集到所需数量的真理魔球时,新游戏 + 将开始。 玩家将留在祭坛上,拥有相同的魔杖、天赋和生命值,但世界将重新生成,并有许多不同之处。
与新游戏的不同之处
- 敌人的生命值变得更高,攻击变得更积极或更快。 例如,席西步枪兵 将每秒发射数次,而不是大约每秒一次。
- 敌人血量变化公式包括最小和最大变化量:
- 最小生命值变化量 : 7 + 2.5 * (ng_plus_level - 1)
- 最大生命值变化量 : 25 + 10 * (ng_plus_level - 1)
- 敌人血量变化公式包括最小和最大变化量:
- 每次进入新的等级 新游戏+ 时,对玩家的承伤系数对于中毒和近战伤害将乘以三,对于所有其他伤害类型将乘以二(诅咒伤害不会翻倍,因此点金就是个菜鸡( )[1]。
- 敌人会掉落更多黄金和打出更多的血,因为这两者都与实体的最大生命值成正比。
- 每个生物群系中会产生更多的敌人和种类稍多的敌人。
- 大多数世界状态不会在进入新游戏+世界的后重置。 例如,如果神明被激怒了,那么在进入新游戏+后神明仍然被激怒
- 最终 Boss 的难度与新游戏+的等级和玩家的魔球数量相关,一个新游戏+的等级相当于一个魔球的血量加成。
- 一部分小Boss将不会在新游戏+中生成
生物群系和世界生成变化
新游戏+明显的改变了世界生成,即使对于经验丰富的玩家来说,世界布局也变得相当混乱。
- 每座神圣之山周围的砖砌将向东和西延伸更远,并带有额外的传送门。
- 积雪深渊和席西基地之间以及地下丛林和避难所之间的圣山消失了,取而代之的是各自的生物群落相互过渡。
- 真菌洞穴、砂之洞穴和魔法神殿等次要生物群系不在它们通常的位置,它们分布很广,并且可能与主要生物群系或者通常孤立的生物群系相互交叉,从而使地下世界相互交叉变得更常见。
- 其他的生物群系,比如金矿,可能根本不会生成。
- 魔塔根本没有出现,尽管有一小块诅咒岩石留在了它正常位置的右上角。
- 大多数真理魔球及其魔球房间将被转移到半随机位置。
此外,根据 新游戏+ 等级数,一个或多个特定特征将应用于世界生成。
新游戏+等级 | 世界特征 |
---|---|
2, 4, 6, ... | 用魔塔生物群系替换正常的生物群系,包括正常的生物群系的敌人也被替换成魔塔生物群系的敌人。 |
3, 6, 9, ... | 随机化主要的生物群系(普通生物群系顺序是随机的,可以随机混入砂之洞穴、冻结避难所和魔法神殿) |
5, 10, 15, ... | 在地图上添加大块的极度致密岩石。(需要证明/说明) |
7, 14, 21, ... | 将所有的地表生物群系替换为落雪荒原。 |
3, 25, 26, 27, 28... | 强制 伟大之作(地狱) 中的 魔球房间 在初始 地狱 层的最底部生成。 这也会触发无穷无尽的重复的 魔球房间 堆叠在其下方生成,形成一种 魔球房间 塔。 来自其他平行世界的地狱生物群系的腐朽真理魔球可能会在这座塔中重复多次生成,但不会在此生成其他id的魔球。 |
小提示
- 有点像平行世界,新游戏+将允许玩家获得更多的黄金和天赋,但平行世界可能是一个更有吸引力的选择,因为新游戏+有更少的圣山和更强大的敌人。
- 玩家可以在击败 三眼 后收集魔球,可以减少boss战难度。
- 在平行世界中进入新游戏+模式会让你在平行世界中开始新游戏+模式。
- 杀死 三眼不是触发 新游戏+ 的必要条件,但您需要拥有对应数量的魔球。 进入 新游戏+ 是一种在不杀死 三眼 的情况下“逃脱”战斗的潜在方式。
- 新游戏+ 中的伤害增幅可以通过赋予伤害减免的天赋来部分抵消——比如复仇触手(25% 投射物伤害减免)、复仇子弹(20% 投射物伤害减免和爆炸伤害减免)、以爆制暴(25% 爆炸伤害减免)、粘稠血液(25% 投射物伤害减免)和光洁铠甲——这是一项非常值得的选择,可以在玩家深入 新游戏+ 循环后以抵消巨大的伤害增幅,因为这些天赋都可以堆叠玩家对某一种伤害的伤害减免。
- ↑ 这是非常恐怖的伤害指数级增加,这会代表比如在NG28+的世界中,除了近战和中毒的伤害类型的所有伤害类型都会被乘以2*28来计算,如果是中毒的话则是3*28,更何况中毒还是百分比伤害,最终会导致比如中毒会造成3^28*0.02*生命值上限 的伤害,十分恐怖