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天赋

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2024-10-29更新

    

最新编辑:幽狐HOFOX

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更新日期:2024-10-29

  

最新编辑:幽狐HOFOX

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幽狐HOFOX


天赋是玩家可获得的被动能力,可以在很大程度上增强玩家的实力。获得的天赋会显示在屏幕右方。

玩家探索的每个神圣之山尽头处的祭坛上都会提供3个可选的天赋。 当玩家选择其中一个后,另外两个天赋就会消失。

天赋刷新

圣山中祭坛上的三个天赋可以使用上方的天赋刷新器进行刷新(长得像天秤的那个)。当玩家使用天赋刷新器后,祭坛上的天赋就会被从天赋池中随机选取的3个天赋所取代。

天赋刷新器的初始费用是模板:Gold,随后每次使用价格都会翻倍 (即模板:Gold模板:Gold模板:Gold,以此类推)。该刷新仅影响祭坛上的原有的天赋,如果玩家已经在祭坛上选择过天赋,则刷新器不会在祭坛上产生新的天赋。该刷新操作从整个天赋池中随机抽取,包括玩家已经拥有的;这意味着,你可以通过这一刷新机制来获得多个相同天赋(即天赋堆叠)。

在一座圣山中的刷新操作将不会影响到之前探索过的圣山里面刷新器的价格。比如,在圣山中刷新一次后,当前圣山刷新器的价格从模板:Gold 变成了模板:Gold, 但之前已经存在的天赋刷新器的价格将仍是模板:Gold。举个例子:

  1. 玩家在没有选择祭坛中天赋的情况下到访过了两座圣山(这里分为圣山A圣山B)。此时两座圣山中的刷新器都是模板:Gold 的刷新费用。
  2. 玩家在圣山B中用花费模板:Gold用刷新器刷新天赋(此时圣山B中的成本上升到模板:Gold)。
  3. 然后玩家返回圣山A,此时圣山A中的天赋刷新价格将仍是模板:Gold(使用圣山A中的刷新器后,圣山A的天赋刷新器价格将上升到模板:Gold,但圣山B中的成刷新器价格将还是模板:Gold)。

而在实际游戏中,关于金钱的经济系统有一定的复杂特性;比如,玩家最多只能拥有约21.5亿的黄金(这最多可以刷新23次);游戏中也有办法突破这个限制。

玩家在进入圣山后不是必须要捡起天赋的,并且可以访问多个平行世界里的圣山。当刷新器的价格超过54万亿后,天赋刷新系统将会崩溃,每次刷新仅需几块钱!

你需要进入38个圣山,使它们刷新出38个天赋刷新器,并且不使用它们中的任何一个。然后返回第一个刷新出来的天赋刷新器,使用它们。天赋刷新器的价格是共享的,但是已经刷新出来的天赋刷新器的价格还是老价格。当你以老价格刷新38次后,刷新器所需的价格将会溢出,这时刷新器只需要几块钱即可刷新。这种情况将持续数百次使用(玩家总共可以roll1017次,不过这个包括了溢出前的次数,如果是溢出之后的次数的话为979次),然后刷新器的价格会变成一个极大的数——这个数超过了黄金数值范围的上限。

一种改进后的方法是用黑洞将刷新器扔出圣山。这可以使用在获得天赋的同时还不会让刷新器失效(因为当捡起一个天赋时,它一定范围内的其它天赋会消失,刷新器会失效)。这个方法更加方便,也更加迅速,这个方法可以让你边探索边突破刷新上限。刷新器在生物群落中仍然能正常工作,如果在它周围有天赋,天赋仍然能被刷新。(运气好的话,能遇到一个怪腿宝箱怪,它掉落的怪腿变异也能被刷新器刷新掉)

天赋堆叠

Noita中的许多天赋,甚至包括精粹,都可以通过使用天赋刷新器或者去平行世界收集来达到一定的天赋堆叠的效果,不可堆叠的天赋将在捡起后从天赋池中移除。

不同天赋中相同类型的伤害免疫无法叠加(例如油性血液火焰免疫天赋中的火焰免疫效果)。天赋叠加的加成效果非常明显:对于精粹效果和掌控雷电等天赋,天赋堆叠将提供额外的天赋效果释放速度;对于蛛腿突变永久护盾等天赋,天赋堆叠将为天赋效果提供额外的范围或数量;对于光洁铠甲天赋博彩等天赋,天赋叠加将会对数性地提升天赋的效果;而类似于黄金永存等类型的天赋则没有天赋堆叠的效果。

普通天赋


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特殊天赋

以下这些天赋特殊在它们是无法在神圣之山中找到的,它们被藏在游戏地图中的其他地方。

被移除的天赋

这些天赋已经从游戏被移除了,不过它们的大部分效果可以用模组形式来复现。以及,它们的一些效果存在于被移除之后的一些天赋之中。

精粹

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精粹是极其特殊的天赋,不在正常的天赋选择列表中,它们是地图上特定位置的固定产物。玩家在寻找和处理精粹时可能会面临相当程度的危险。它们无法被无效化祭坛洗去。

精粹是太阳任务线中非常重要的一部分,它们也与月亮任务有关。

脚本错误:没有“Hatnote”这个模块。

精粹正常来说是一个debuff,但是可以利用雪原或者沙漠的精粹吞噬者获得元素石。携带着精粹找到精粹吞噬者,每一种都会给对应的元素石:炉石水石雷石便石土石

无效化祭坛

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无效化祭坛是一个秘密房间,玩家可以在这里洗去他们的天赋,这也是目前唯一已知的不通过修改或编辑存档文件来删除天赋的方法。

天赋池

每个种子都会生成自己的天赋列表,其大小略有不同,这决定了天赋将在每个圣山中以及在重新滚动期间出现的顺序。天赋列表的常见范围从最小的“106”(每个可用的天赋在天赋池只出现一次)到大约116。天赋列表长度的理论最大值是158,但在Noita里只有 40 亿个可能的种子,不太可能有接近这个数字的种子。

在生成初始天赋列表时,普通列表中的每个可能的天赋都被添加到天赋池中,介于一次和其池最大值之间的某个位置(天赋代码中的 max_in_perk_pool)随机决定。不可堆叠的天赋和设置了stackable_is_rare的天赋只会往列表添加一次,即使它们具有不同的max_in_perk_pool池最大值,此值会变为1

然后进一步调整天赋池以消除其中过于靠近的重复天赋。默认情况下,重复天赋之间的最小距离为“4”,尽管某些天赋设置了特定的距离。

此外,收集的额外天赋将相应地修改列表;收集不可堆叠的天赋将立即将它们从天赋池中删除,并且其具有最大堆叠数量(天赋代码中的 stackable_maximum)的天赋达到上限时也会将其从天赋池中删除;收集部分带有相同免疫的天赋也会从天赋池移除对应的天赋。

你知道吗?

  • 天赋刷新器可以在任何周围有天赋的地方生效,但是如果你想要移动它的话可能会比较麻烦,建议使用真空场法术进行移动。
  • 同理,天赋刷新器可以刷新无效化祭坛所洗出的天赋,但是这样做会有个后果,刷新出来的天赋会被视为是圣山的天赋,这会导致拾取一个天赋时周围的天赋会一起消失,除非你携带有天赋博彩。


ja:特典