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杂物箱

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2024-10-29更新

    

最新编辑:幽狐HOFOX

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更新日期:2024-10-29

  

最新编辑:幽狐HOFOX

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幽狐HOFOX

模板:Infobox item

杂物箱 是在游戏世界中随机生成的物体,可以被打开以获得各种内容。

战利品表

打开时,箱子将随机掷骰以确定其战利品,根据以下表格生成。 粗体 中的值表示表内对应的战利品的获得概率, 斜体 数值表示相对于所有其他可能性的最终百分比概率。[1]

概率 类别 战利品
2% 掉落一个几秒后爆炸的炸弹
3% 拾取物品
6% 物品
86% 法术

随机数量的实用和/或修正类型的法术。[3]

  • (41/101) 2个法术 (34.9109%)
  • (20/101) 3个法术 (17.0297%)
  • (17/101) 4个法术 (14.4752%)
  • (13/101) 5个法术 (11.0693%)
  • (10/101) 6个法术 (8.5148%)
2% 从整个战利品表中再次随机选择2次奖励[4]
1% 从整个战利品表中再次随机选择3次奖励[4]

可能掉落的法术

[[|降低散射]]
降低投射物的散射
[[|全向散射]]
减少法术施放的时间间隔,但会极大增加散射
[[|缩减充能时间]]
缩减施放之间的时间间隔
延长存在时间
[[|延长存在时间]]
延长法术的存在时间
缩减存在时间
[[|缩减存在时间]]
缩短法术的存在时间
[[|归零]]
在投射物产生一帧后令其立即失效
[[|缓慢但坚定]]
将魔杖的装填时间设定为 1.5 秒,并稍微减小施法后座力
[[|爆炸移除]]
令通常会爆炸的投射物不再爆炸
[[|爆炸汇聚]]
将投射物的爆炸范围缩小为一个点,并提高爆炸伤害
[[|电浆束增强]]
让电浆束更长,更宽,伤害更高
额外法力
[[|额外法力]]
立即向魔杖注入30法力(可使法力暂时超过魔杖上限)
[[|量子纠缠]]
令一个投射物分裂为三个纠缠状态的投射物
[[|重力]]
提高作用于投射物的重力
[[|反重力]]
对投射物施加垂直向上的力
[[|蛇形路径]]
令投射物像蛇一样在空气中高速穿行
[[|混沌路径]]
令投射物随心所欲地无序飞行
乒乓路径
[[|乒乓路径]]
令投射物每隔一段时间翻转方向,并增加其持续时间
[[|规避路径]]
令投射物回避障碍物
[[|悬浮路径]]
令投射物在地面之上悬浮
[[|延时下坠]]
令投射物产生短暂时间后垂直下坠
[[|延时上冲]]
令投射物产生短暂时间后垂直上升
[[|水平路径]]
强制投射物以水平路径行进,但会增加其伤害
[[|线性路径]]
强制投射物以横竖或对角线方向直线飞行,但增加其伤害
环绕路径
[[|环绕路径]]
令投射物做圆周运动,并增加其持续时间
螺旋路径
[[|螺旋路径]]
令投射物以螺旋方式飞行,并增加其持续时间
相位
[[|相位]]
令投射物的飞行速度大幅减慢,但增加其持续时间,且在飞行过程中会不断向前跃迁
[[File:|link=|alt=行星环绕|48px]]
[[|行星环绕]]
令投射物像行星一样环绕施法者飞行
[[|弹跳]]
令投射物在接触地形时弹跳
[[|移除弹跳]]
令通常会弹跳的投射物不再弹跳
[[|追踪]]
给予投射物向最近敌人方向的加速度
[[File:|link=|alt=反追踪|48px]]
[[|反追踪]]
给予投射物与最近敌人方向相反的加速度
[[File:|link=|alt=魔杖追踪|48px]]
[[|魔杖追踪]]
给予投射物向最近魔杖方向的加速度,搜索范围极广
[[|短距离追踪]]
令投射物在接近时快速扑向目标
[[|自动制导]]
令投射物向最近的敌人方向偏转
[[|回旋镖]]
令投射物追踪施法者
[[|自动瞄准]]
令投射物射出后朝向最近敌人位置,而非鼠标位置
[[|加速追踪]]
令投射物追踪目标,追踪过程中速度大小不断增加
[[|手动制导]]
令投射物向你瞄准的方向偏转
[[|迫近传送]]
如果在投射物附近出现有效目标,投射物会立即传送到目标的位置
[[|穿刺]]
投射物击中目标时不会消失,但也会击中自己
穿透射击
[[|穿透射击]]
投射物可以进入并缓慢穿过材料
[[|伤害增强]]
提高法术造成的投射物伤害
[[|随机伤害]]
随机提高或降低投射物造成的伤害和后座力
[[|嗜血]]
提供极大伤害加成,代价是投射物也可能伤到你自己
[[|法力转伤害]]
如果魔杖此时剩余法力超过50,则剩余的法力转化为投射物伤害
[[|暴击率+]]
提高投射物的暴击率
[[|伤害领域]]
赋予投射物伤害光环,对其范围内的敌人持续造成伤害
[[|法术变力量]]
吸收施法者周围由自己施放的投射物,并将其投射物伤害和爆炸伤害增加到法术中
[[|精华变力量]]
根据周围生物的生命值来增加投射物伤害
[[File:|link=|alt=无害化|48px]]
[[|无害化]]
显著增加投射物的存在时间,但移除伤害和爆炸效果
[[|沉重一击]]
大幅提高投射物伤害,但降低投射物初速度
[[|轻盈一击]]
大幅提高投射物的初速度,但降低投射物伤害
[[|击退]]
增加投射物的击退力度
[[|后座力]]
提高施法时的后座力
[[|后座阻尼器]]
降低施法时的后座力
加速
[[|加速]]
增加投射物的初始速度
[[|逐渐加速]]
降低投射物初速度,但提高投射物的加速度
[[|逐渐减速]]
增加投射物的初速度,但也增加飞行时受到的阻力
易爆
[[|易爆]]
增加投射物的爆炸伤害和爆炸半径
[[File:|link=|alt=集束弹|48px]]
[[|集束弹]]
令投射物命中时释放出数发爆炸子弹
[[|化水为毒]]
令投射物将周围的所有水化为紫色毒液
[[|溶血为酸]]
令投射物周围的所有血液化为酸液
[[|熔岩化血]]
令投射物周围所有岩浆化为血液
[[|液体引爆]]
令投射物周围的所有常见液体化为强力火药
[[|绿毒化酸]]
令投射物周围的所有绿色毒液和毒雾滴化为酸液
[[|化地为沙]]
令投射物周围的所有坚硬材料化为沙子
[[|混沌转化]]
令投射物范围内的液体和粉末变为一系列特定材料中的一种
[[|混沌魔法]]
令投射物在击中物体时放出一个有选择的随机法术
[[|死灵术]]
被击中的生物若在短时间内死亡,则其尸体有几率变为活的肉块,并试图帮助你
[[|光]]
令投射物可照亮周围的黑暗
[[|电荷]]
令投射物在击中时释放电流
[[|物质吞噬者]]
令投射物吞噬飞行路线上的地形,但限制其存在时间
[[|冰冻]]
令投射物冻结附近的液体,并冰冻击中的目标
[[|燃烧暴击]]
令投射物击中燃烧的敌人时暴击率+100%
[[|潮湿暴击]]
令投射物击中潮湿的敌人时暴击率+100%
[[|油污暴击]]
令投射物击中沾有油污的敌人时暴击率+100%
[[|染血暴击]]
令投射物击中染血的敌人时暴击率+100%
[[|绿毒魅惑]]
令投射物魅惑沾有绿色毒液的生物
[[|黏液引爆]]
令投射物在击中覆盖有黏液的生物时爆炸
[[|巨型黏液引爆]]
令投射物在击中覆盖有黏液的生物时剧烈爆炸
[[|烈酒引爆]]
令投射物在击中覆盖有酒精的生物时爆炸
[[|巨型烈酒引爆]]
令投射物在击中覆盖有酒精的生物时剧烈爆炸
[[|石化]]
若投射物击中的敌人剩余生命值小于40%且可被变形,则将其化为石头
[[|下行集束弹]]
令投射物在向下移动时化作 5 发下坠的爆炸魔弹
[[|八角集束弹]]
令投射物在移动速度慢至一定程度时化作 8 发扩散的爆炸魔弹
[[|闪灭]]
法术飞出后有小概率消散为一团火花
[[|爆炸弹跳]]
令投射物在弹跳时产生爆炸
[[|泡泡弹跳]]
令投射物在弹跳时释放出泡泡火花
[[|激光弹跳]]
令投射物在弹跳时释放出一系列激光
[[|电浆束弹跳]]
令投射物在弹跳时释放出电浆束
[[|拉帕弹跳]]
令投射物在弹跳时释放出自己的复制品
[[File:|link=|alt=小型爆炸弹跳|48px]]
[[|小型爆炸弹跳]]
令投射物弹跳时产生小型爆炸
[[File:|link=|alt=闪电弹跳|48px]]
[[|闪电弹跳]]
令投射物弹跳时释放出强力的闪电
[[File:|link=|alt=真空弹跳|48px]]
[[|真空弹跳]]
令投射物弹跳时移除周围的地形
[[|火球投射]]
令投射物向随机方向发射火球
[[|触手怪]]
令投射物在飞行时向随机方向持续射出触手
[[|双向火球投射]]
令投射物发射垂直于速度方向的小火球
[[|火球投射附身]]
被击中的生物将在一段时间内向随机方向发射火球
[[|引力场附身]]
令投射物击中的生物获得暂时性的重力井,吸引附近的投射物
[[|猛毒诅咒]]
诅咒被击中的目标,使其在一段时间不断受到诅咒伤害
[[|虚弱诅咒 - 投射物]]
被投射物击中的目标短时间内会受到额外的25%投射物伤害
[[|虚弱诅咒 - 爆炸]]
被投射物击中的目标短时间内会受到额外的25%爆炸伤害
[[|虚弱诅咒 - 近战]]
被投射物击中的目标短时间内会受到额外的25%近战伤害
[[|虚弱诅咒 - 雷电]]
被投射物击中的目标短时间内会受到额外的25%雷电伤害
[[|锯片环绕]]
令四片大型锯片环绕一个投射物旋转
[[|火球环绕]]
令四个火球环绕一个投射物旋转
[[|核弹环绕]]
令四个... 核弹(?!)环绕一个投射物旋转
[[|电浆束环绕]]
令四道电浆束环绕一个投射物旋转
[[|环绕拉帕]]
令投射物的四个复制品环绕其旋转
连锁
[[|连锁]]
令一个投射物在消失时释放自己的复制品,最多 5 次
[[|电弧]]
在投射物之间产生电弧,需要至少2个投射物
[[|火焰弧]]
在投射物之间产生火焰,需要至少2个投射物
[[|火药弧]]
在投射物之间产生不稳火药,需要至少2个投射物
[[|毒液弧]]
在投射物之间产生紫色毒液,需要至少2个投射物
[[|裂地]]
令投射物击中的土地分崩离析
[[|爆竹]]
令投射物在消失时放出不稳火药
[[|酸液轨迹]]
令投射物飞行时留下酸液轨迹
[[|紫毒轨迹]]
投射物留下紫色毒液轨迹,并令击中的敌人中毒
[[|油液轨迹]]
投射物留下油液轨迹,并令击中的敌人沾染油污
[[|清水轨迹]]
令投射物留下清水轨迹
[[|火药轨迹]]
令投射物留下火药轨迹
[[|火焰轨迹]]
投射物留下炽热粒子的轨迹,并点燃击中的敌人
[[|燃烧轨迹]]
令投射物不断燃烧,并点燃击中的敌人
[[|投射物能量盾]]
为投射物赋予能量盾,反弹其他投射物,但限制其存在时间
[[|随机修正]]
随机施放一个修正法术
[[|混沌拉帕]]
令投射物向随机方向释放自身的复制品
[[|下方向拉帕]]
令投射物向下射出自身的复制品
[[|上方向拉帕]]
令投射物向上射出自身的复制品
[[|轨迹拉帕]]
令投射物留下由自身复制品构成的轨迹
[[|爆炸拉帕]]
令投射物在消失或击中地面时会射出自身的8个复制品
[[|红色闪光]]
将投射物产生的粒子效果替换为红色
[[|橙色闪光]]
将投射物产生的粒子效果替换为橙色
[[|绿色闪光]]
将投射物产生的粒子效果替换为绿色
[[|黄色闪光]]
将投射物产生的粒子效果替换为黄色
[[|紫色闪光]]
将投射物产生的粒子效果替换为紫色
[[|蓝色闪光]]
将投射物产生的粒子效果替换为蓝色
[[|彩虹闪光]]
将投射物产生的粒子效果替换为随机颜色
[[|隐形法术]]
将一个投射物及其粒子效果隐形
[[|召唤墙壁]]
召唤一面临时存在的魔法墙壁
[[|召唤平台]]
召唤一个临时存在的魔法平台
远程施法
[[|远程施法]]
在与施法者一定距离的位置施放法术
[[|传送施法]]
从最近的敌人位置施法,如果附近没有敌人,则仍然在施法者面前施法
[[|折跃施法]]
令法术在空中跳跃一段较长距离后释放,可被墙壁阻挡
[[File:|link=|alt=内在施法|48px]]
[[|内在施法]]
从施法者身体所在的地方施放法术
[[|召唤魔杖灵]]
召唤一只寿命短暂的友好魔杖灵,为你提供支援,或者...
[[File:|link=|alt=复制法术-前后|48px]]
[[|复制法术-前后]]
向后方射出投射物的复制品,复制品依然消耗法力
[[File:|link=|alt=复制法术 - 分叉|48px]]
[[|复制法术 - 分叉]]
射出一个投射物的复制品,形成二叉阵型,复制品依然消耗法力
[[File:|link=|alt=复制法术 - T|48px]]
[[|复制法术 - T]]
向垂直于投射物的方向射出两个复制品,复制品依然消耗法力
[[File:|link=|alt=复制法术 - 三叉|48px]]
[[|复制法术 - 三叉]]
向两个方向射出投射物的复制品,形成三叉阵型,复制品依然消耗法力
[[File:|link=|alt=复制法术 - 十字|48px]]
[[|复制法术 - 十字]]
以十字阵型射出投射物的三个复制品,复制品依然消耗法力
[[File:|link=|alt=复制法术 - 五边形|48px]]
[[|复制法术 - 五边形]]
以五边形阵型射出投射物的四个复制品,复制品依然消耗法力
[[File:|link=|alt=复制法术 - 六边形|48px]]
[[|复制法术 - 六边形]]
以六边形阵型射出投射物的五个复制品,复制品依然消耗法力
[[|血魔法]]
以 4 点生命值为代价,大幅减少法力消耗,并缩短施法间隔
[[|黄金变力量]]
你想要变强吗?
[[|生命变力量]]
承受相当于你 20% 生命值的诅咒伤害,并以此来大幅增加投射物伤害
[[|全知之眼]]
窥视未曾探索的区域,但并非毫无限制...
[[|核弹置换术]]
将存在的绝大多数投射物化为核弹(请勿尝试)
[[|巨型圆锯置换术]]
将存在的绝大多数投射物化为巨型锯片
[[|魔法飞弹置换术]]
将存在的绝大多数投射物化为魔法飞弹
[[|死亡十字置换术]]
将存在的绝大多数投射物化为死亡十字
[[|黑洞置换术]]
将存在的绝大多数投射物化为黑洞
[[|酸液置换术]]
将存在的绝大多数投射物化为一团酸液
[[|魔杖刷新]]
立即无视充能时间并重新装填魔杖,但同时施放两个该法术会强制进入正常的充能阶段

历史

模板:History

注意

  1. 总体概率不考虑在第一次或多次掷骰中获得一次或多次重新掷骰的概率,因为该计算过程相当复杂,有些超出了本文的范围。概率略有四舍五入,可能不会完全加起来等于100%。
  2. 如果古代炼金术师先前已被击败,则混沌骰子可能会出现。如果您从未击败过它,则此掉落将是一个普通材料药水。
  3. 法术是从整个法术列表中随机选择的,且会跳过任何尚未解锁或生成权重为0的法术。如果跳过了一个法术,则后续生成的法术可能会发生变化。
  4. 4.0 4.1 杂物箱可能再次随机选择多个奖励。

ja:Utility_Box