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Time_Task
GAME DESCRIPTIONS
游戏描述图鉴
查阅状态、印记、天气与战斗规则,了解相关技能和特性。
54 条游戏描述105 个关联特性297 个关联技能
状态印记战斗规则
浏览分类
全部
状态
印记
天气
战斗动作
战斗规则
其他
54 / 54 条
中毒
状态毒系毒
10 特性10 技能
回合结束时,造成3%生命的毒系伤害。(毒系精灵免疫此效果)
灼烧
状态火系火
8 特性11 技能
回合结束时,造成2%生命的火系伤害,并衰减一半层数。(火系精灵免疫此效果)
战斗动作
4 特性14 技能
精灵离场,并选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。
冻结
状态冰系冰
6 特性10 技能
冻结5%生命,若当前生命低于冻结比例,则力竭。(冰系精灵免疫此效果)
迅捷
战斗规则
5 特性7 技能
通过主动更换精灵的方式入场时,使用第一个能量满足要求,并带有迅捷的技能。
萌化
状态萌系萌
7 特性12 技能
退化到上一阶,种族资质相应降低。(可退化的精灵才可以获得萌化,下场不会消失)
战斗动作
4 特性9 技能
该技能需要先蓄力1回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。
寄生
状态草系草
2 特性1 技能
回合结束时,从寄生来源吸收2%生命。(草系精灵免疫此效果)
战斗规则虫系虫
4 特性12 技能
使己方队伍中所有的「啃咬」和「虫群」技能获得奉献对应的强化效果。
其他
4 特性7 技能
入场后的首次行动,会获得额外效果。
战斗动作
1 特性7 技能
使敌方本次无法释放对应技能。
状态
7 特性10 技能
增加属性、技能威力、连击数,以及降低能耗、吸血、过载等效果。(不包括类型为“印记”、“特性”、“其他”的效果)
状态
4 特性9 技能
降低属性、技能威力、连击数,以及增加能耗、中毒、灼烧、寄生、冻结、萌化、引电等效果。(不包括类型为“印记”、“特性”、“其他”的效果)
中毒印记
印记毒系毒
2 特性2 技能
印记效果,回合结束造成3%生命的毒系伤害。
战斗动作
45 技能
若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。
战斗动作
54 技能
若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。
战斗动作
30 技能
若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。
攻击印记
印记
1 技能
印记效果,全技能威力+10%。
棘刺印记
印记
1 特性1 技能
印记效果,场上的精灵离场后,更换入场的精灵失去6%生命。
先手
战斗规则
1 特性10 技能
技能行动的优先级,先手度更高的技能忽略双方精灵速度差异,优先释放,先手度可叠加。
光合印记
印记草系草
1 技能
印记效果,回合结束时获得1能量。
湿润印记
印记水系水
2 技能
印记效果,全技能能耗-1。
蓄电印记
印记电系电
1 技能
印记效果,攻击技能获得迸发:本次威力+10。
战斗动作
1 特性5 技能
精灵离场,并立即入场。本回合入场的精灵免疫此效果。
战斗动作
2 技能
精灵离场,并随机选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。
风起印记
印记翼系翼
1 特性1 技能
印记效果,先手攻击时,本次技能威力+20%。
降灵印记
印记幽系幽
1 技能
印记效果,场上的精灵离场后,更换入场的精灵失去1能量。
吸血
战斗动作
4 特性9 技能
造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。
蓄势印记
印记
1 技能
印记效果,全攻击技能威力+30%,且能耗+1。
龙噬印记
印记龙系龙
1 技能
印记效果,释放3能耗技能后,获得双攻+40%。
减速印记
印记
2 技能
印记效果,速度-10。
战斗规则
4 特性14 技能
回合开始时,带有“传动X”的技能会向下移动X个位置,该效果可叠加。
星陨印记
印记幻系幻
8 特性12 技能
印记效果,使用非幻系技能攻击拥有此印记的精灵时,会触发星陨印记,消耗全部星陨层数,对其造成额外的幻系伤害。
状态毒系毒
3 特性6 技能
包括中毒和中毒印记。
战斗规则
6 特性10 技能
改变连击次数,仅对有连击的技能生效。
天气地系地
1 特性2 技能
天气为沙暴时,双方的地系技能能耗减半。
天气冰系冰
1 特性2 技能
天气为暴风雪时,双方每回合结束获得2层冻结。(冰系精灵免疫此效果)
天气水系水
2 特性3 技能
天气为雨天时,双方的水系技能威力+75%。
战斗动作
12 特性1 技能
通过主动更换精灵或触发脱离效果的方式下场。(不包括精灵力竭后下场)
印记
5 特性13 技能
精灵下场后印记不会消失,新入场的精灵会继承印记效果。精灵最多同时拥有1种正面印记和1种负面印记。
战斗规则
3 特性11 技能
使用后会变为指定范围内的随机技能,且能耗-1。使用该随机技能后会变回原技能。
萌芽印记
印记
2 技能
获得增益时,会额外获得1层。
战斗规则毒系毒
1 技能
使用附加中毒X的技能会使敌方获得X层中毒。
状态
3 技能
增益的其中一种类型,指提升物攻、魔攻、物防、魔防、速度的增益。
其他
1 技能
非本系血脉的精灵,包括非本系的系别血脉、首领血脉、奇异血脉、污染血脉等。
状态
2 技能
减益的其中一种类型,指降低物攻、魔攻、物防、魔防、速度的减益。
战斗动作
6 特性21 技能
可以从2个效果中选择1个使用。(2个效果视为相同技能,分别记为「明」和「暗」)
暗涌印记
印记
1 特性1 技能
印记效果,场上的精灵离场后,更换入场的精灵获得随机5层属性减益。
天气电系电
1 特性1 技能
天气为雷鸣时,双方每回合结束获得1层引电。(电系精灵免疫此效果)
引电
状态电系电
1 技能
获得2层引电时,立即受到25%生命的电系伤害,并失去2层引电。(电系精灵免疫此效果)
禁足
状态
2 技能
处于禁足状态时,精灵无法离场,且无法获得新的禁足状态。
状态
1 特性
该状态下会隐藏精灵的信息,自己行动或被敌方攻击时解除。
状态
1 技能
该状态下会隐藏精灵的信息,自己行动或被敌方攻击时解除。
其他光系光
1 技能
光系技能,1能耗,对敌方造成60威力物伤。
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