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2023-10-06更新

    

最新编辑:祖莉ZulyHiroky

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更新日期:2023-10-06

  

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来自物竞天择2WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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祖莉ZulyHiroky
渡鸦二星
Veil-cn.png

Maps Banner.png

介绍

这是物竞天择2中可用的所有官方地图和常玩的创意工坊地图。

地图说明


在此位置生成:

  • TP Aliens.png 异形母巢开局生成地点(如有多个生成点则会从中随机选取一个)
  • TP Marines.png 人类指挥站开局生成点(如有多个生成点则与母巢生成同理)
  • TP Neutral.png 未被占领的基地点位,异形或者陆战队员可以在上方建造基地
  • TP Aliens and Marines.png 完全随机生成点(异形/人类开局随机选择基地生成点时,这种点位将都会被双方的开局生成系统计入到范围内)
  • 4.png RT 资源节点(需要抢夺

占领的节点,可以在上方建造资源抽取器)

  • 5.png 电源节点(这个区域供电的节点)
  • 6.png 通风管道(异形可以利用绕后,部分管道人类也可以利用技巧跳上去)
  • 路口: 交通要道,各通道的交接处,管道入口
  • 一些需要根据自己游戏理解来辩识的点位:
  • 攻城点: 可以架设攻城坦克攻击Hive母巢且相对安全不容易被攻破的地方
  • 公有区域: 未被双方占领的区域,通常是各种战斗主要的发生地点
  • 人类优势区: 对Marine战斗有利的地形(地形开阔,长直道,大厅,高低差,障碍物少,利于射击的区域)
  • 异形优势区: 对Alien战斗有利的地形(地形狭窄,多弯道,管道,平坦路,障碍物多,利于伏击的区域)

地图

  • 地图要点示例
  • 001 隐匿基地
    ns2_veil
  • 002 轨道列车
    ns2_tram
  • 003 对接星港
    ns2_docking
  • 004 生物研究所
    ns2_biodome
  • 005 笼中之鸟
    ns2_caged
  • 006 废弃基地
    ns2_derelict
  • 007 迫降
    ns2_descent
  • 008 起源
    ns2_origin
  • 009 日食研究所
    ns2_eclipse
  • 010 紫晶矿场
    ns2_unearthed
  • 011 顶峰基地
    ns2_summit
  • 012 矿物精炼厂
    ns2_refinery
  • 013 联结枢纽
    ns2_nexus
  • 014 钻井平台
    ns2_mineshaft
  • 015 矿物处理厂
    ns2_mineral
  • 016 科迪亚克星
    ns2_kodiak
  • 017 占碑研究所
    ns2_jambi
  • 018 地铁
    ns2_metro
  • 019 坦尼斯
    ns2_tanith
  • 020 滨崎步
    ns2_ayumi
地图要点示例
理解地图的对抗思路

NS2是一个十分讲究战略战术的游戏,不懂得战略就注定要失败。
  下面以 ns2_veil 这幅图为例讲解一下战略的基本要点。
ns2_veil 九宫格分割描述方法
600px-Overview33.png
对于任意一幅地图,你都可以使用九宫格分割
把地图分为:
左上 上面 右上
左边 中间 右边
左下 下面 右下

来快速描述地图区域所发生的状况
通关语音和队友交流汇报指挥等等
比如:下面Cargo刚刚放下母巢啦!

ns2_veil 点位分析


(1)、(2)点分别是人类开局快速拿下区域,分别有一个管道口和一个路口,可以根据异形 sub开或者pipe开搭人梯进入管道口防守。 (3)技巧跳可以单人进入管道。 (4)为防守传送门点位,如果人类打不出去 左边RT被咬穿的情况下会考虑在此位置修门, 来保护(18)位置及左上方区域的RT。 同时在(5)号位置放置坦克工厂来进攻(6) 不仅如此,(4)号位置门还可以快速支援(16)system。 (6)常规虫洞点通常为异形早期占领。 (7)与(5)相同,通常是用来放门或ARC坦克来进攻中间(7)、(8)点放门相对防守。 (9)C-12通常为双方争夺较为激烈的区域,在此位置放门可以快速进攻(28)位置母巢, 反之异形可以在此放置虫洞快速支援(2)号位。 (10)Neck区域电源,(11)Neck由于有高低差和小角落存在,通常作为人类建门进攻Pipe点位, 出坦克架设在(12)位置可以直接轰炸母巢 所以(12)号便是坦克的攻城点位。 (13)位置通常会放置异形体力塔,治疗塔或隐匿塔,虫洞,用来反制人类进攻C-12。 (14)当人类拿下(6)号中间时,通常会选择 在此拉门进攻Cargo或Pipeline,为常规的人类进攻门位置。 (15)伏击包围点,如果有牛onos或是机甲exo进入(6)号中间时, 通常在此伏击包围进入中间的高价值单位。 (16)人类常规门位置,此处建好门后人类可以相对安稳的拿下左侧全部资源点。 不过要注意防止异形从system地下管道和(20)位置窜到人类后排(17)(18)(19)破坏RT,这时候就需要地雷防守了。 (18)号位置对应(11)号,人类拉门突袭SUB的进攻点位。 (21)Y字路口电源,此处拉门是非常激进的进攻门,用来进攻Cargo,(22)为攻城点可以直接轰炸母巢。 (23)异形管道防守点,小猪gorger可以较为安全的在管道里酸蚀(22)号位置的坦克群。 从(14)拉门后(24)是人类进攻Cargo路线,同时此处坦克或镭射机甲可以直接射击母巢。 (25)、(26)两个集装箱组成的高台可以让异形小猪gorger可以防守(22)(24)号位置的坦克群, 反之 人类飞行榴弹也可以利用这两处高台提高生存率,对母巢造成更多伤害。 从(14)拉门后(27)是人类进攻Pipeline路线,(28)通常在弯道附近是常规的虫洞位置。

Veil-cn.png
001 隐匿基地
位于阿尔特拉公司某一处秘密采矿基地,本用来测绘星图探索矿脉,却不知为何被异形感染侵占。作为边境开拓军的你们务必在异形还未成长成完全体时,清除它们!


Tram-cn.png
002 轨道列车
货物运输的电车中心,中间有一条贯穿整个地图的货车轨道。根据工作人员的求救信息,已发现成型的异形母巢,任务目标:清除异形,疏通车站!
Docking-cn.png
003 对接星港
工业区的乘船星港,为星系间的人们提供乘车和飞船服务是多样化的交通枢纽,很显然异形细菌可以被人类交通工具携带往星系各处,此处也不幸被感染侵蚀了。
Biodome-cn.png
004 生物研究所
阿尔特拉公司的生物研究实验室,表面上是在研究农业作物,背地里也在为阿尔特拉公司改造Khaara虫族用作生物兵器,但计划失败实验室成为了Khaara的巢穴。
Caged-cn.png
005 笼中之鸟
位于地下的污水处理系统,本意图早已作为困住异形阻止感染扩张的牢笼,随着边境开拓军的到来也顺理接到了清理任务,夺回基地!
Derelict-cn.png
006 废弃基地
早已被荒废的地热发电厂,位于阿里阿德涅星系中一个星球地表,作为最早几个遭遇异形的地区很早便被废弃,随着边境军的重组“边境先锋”计划的推行,我们需要夺回这些荒废的基本来证明我们的实力!
Descent-cn.png
007 迫降
太空中的一个大型空间站,船员已经被异形残忍杀害飞船处于无操控的状态,被最近的行星引力捕获!没有人员插手的话空间站只会坠入行星的重力井,最终被小行星带击穿或被重力撕碎!必需立即夺回控制室,重新启动发动机进行紧急迫降!
Origin-cn.png
008 起源
生物圈的外部设施,阿尔特拉公司意图改造Khaara虫族用作生物兵器,但计划失败实验室成为了Khaara的巢穴作为卡拉异形最早的起源。或许重新夺回这些研究设施能够帮助科学家们从根源上杜绝细菌的扩散?
Eclipse-cn.png
009 日食研究所
阿尔特拉公司星际传送门的研究中心,此处有着星门有关的大量原型科技研究。同时也是集合了大量先进科学研究的恒星观测站,作为公司的财产必需夺回,即使任务失败也要及时销毁。这些研究成果绝对不能落入其他人手里。
Unearthed-cn.png
010 紫晶矿场
紫晶矿场,我们的挖掘人员在此处发现了蕴含高度能量浓缩的紫晶矿这种矿物或许能作为新型能源使用,与此同时也发现了一条地下暗流和一棵竟生长在地下的古树?古树周围的生态环境有着高度辐射,注意远离照射区,神奇的是异形似乎能够吸收地下暗流的辐射作为己用。
Summit-cn.png
011 顶峰基地
位于雪山顶的数据中心,同时也是一座隐藏的军事基地。这里有着大型计算机和服务器里面封存着星系各处的矿物星图以及到目前为止的作战人员数据。这种戒备森严的地方异形究极是如何渗透进来的?
Refinery-cn.png
012 矿物精炼厂
重工业区的矿物精炼厂, 用来处理阿尔特拉公司在星系各处采出的矿物。异形的活动貌似总是跟随着人类活动,诞生于无形最后发展成完整的母巢和生态,或许是人类的过渡采矿行为遭到的自然生物的惩罚。
Nexus-cn.png
013 联结枢纽
管道中枢,建立在极高的平台上,地图多深渊一不小心就容易失足坠崖。整个地图通道狭长对牛来说不是个好事。
Mineshaft-cn.png
014 钻井平台
矿洞,地图的有着大型的开采钻头。地图中间有两个矿点同时中间地区房间更大有二层走廊,但障碍物较多是竞争最为激烈的地区之一。
Mineral-cn.png
015 矿物处理厂
地图较大且空旷,靠近母巢区域灯光较暗。RT位置都很远,如果没有保护好自己方的RT很容易前中期便崩盘。
Kodiak-cn.png
016 科迪亚克星
位于其他的星球表面的生态圈研究实验室,地图被许许多多的植被覆盖。异形在此图上使用绿色皮肤可以获得保护色,人类较难察觉。同时人类RT位置较远需要严格的保护,异形方也需要极力保护好菌毯。
Jambi.png
017 占碑研究所
作为最早一批的地图,贴图有点简易且地图空旷没有什么掩体和障碍物。之后还有此图的重置版 地铁——ns2_metro,有着更加精美的贴图动效以及更多的障碍物是一个城市内景地图。也是官方首次加入雨夜等湿润度指示器,为日后的地图编辑创造了更多的效果
Metro-cn.png
018 地铁
日蚀大厦在卡拉入侵后被毁。这场战斗是以“科学研究”的名义回归,这被认为是保护我们的未来所必需的。我们以为战斗已经结束,一切都安全了,但我们错了……卡拉异形 已经逃到了 日蚀大厦 下面的街道上,并且已经在整个地区推进。随着街道、市场和俱乐部的疏散,增援部队已被召集。我们人类生存的战争仍在继续。我们必须赶紧消除威胁;他们已经到达了地铁线路,并且可以搭乘地铁迅速传播到整个城市。随着战斗继续进入地铁隧道,蓝色和白色的闪光出现在黑暗中。远处传来一声微弱的尖叫,似曾相识,却又完全不同。什么新的恐怖在黑暗中徘徊?
Tanith-cn.png
019 坦尼斯
Tanith 是一个外星化工厂,后来被物竞天择事件遗弃。断层线的植物群和自然变化已经开始回收设施的剩余部分。但在这些围墙内,一个古老的威胁仍然隐约可见。TSF 会收回属于他们的东西吗?
Ayumi-cn.png
020 滨崎步
冰雪溶洞



地图列表展开/折叠
地图名 作者 贡献者 科技节点
资源节点
描述 版本 日期 预览图
ns2_tram
轨道列车
Olmy ? 5 / 10 作为为 NS2 设计和创建的第一张地图,Tram 可能是其生命周期中变化最大的地图。该地图的主题设计为处理精炼材料的运输、储存、包装、跟踪和运输的设施部分,该地图的名称来源于电车隧道,该隧道像一根脊柱穿过地图中心。主题设计为大型综合体的四个部分之一,另外三个是炼油厂、矿井和对接。 149 2010 年 7 月 26 日 Overview ns2 tram.png
ns2_summit
顶峰基地
pSyk0mAn Mendasp FMPONE 5 / 9 位于山区的采矿和研究综合体,提供多个首个扩展地点。 178 2011 年 6 月 7 日 Overview ns2 summit.png
ns2_mineshaft
钻井矿井
SgtBarlow ? 5 / 11 一个巨大的地下钻探设施,建在洞穴网络内。巨大的钻头位于充满资源的中央房间。钢钻、采矿坑、碎石机、通过石头雕刻的隧道和带有地下瀑布的洞穴,这些都充实了这张地图的采矿主题。自然美景和特设的人造建筑元素相结合,为这张大气地图营造出诡异的背景。 194 2012 年 2 月 2 日 Overview ns2 mineshaft.png
ns2_docking
星港
Dux ? 5 / 9 一个人类前哨,可通过电车或班车到达,旨在为海军陆战队提供休闲区,如自助餐厅、球场或飞行服务。这张地图被设想为巨型炼油厂的到达点,工人从外星世界穿梭于此。 210 2012 年 6 月 15 日 Overview ns2 docking.png
ns2_veil
隐匿基地
FMPONE Mendasp 4 / 10 位于岩石山顶的综合体,拥有卫星控制中心。Veil 是对流行的 NS1 同名地图的翻版。它始于社区制作的地图。 217 2012 年 8 月 28 日 Overview ns2 veil.png
ns2_refinery
精炼厂
Insane ? 5 / 11 一个庞大的工业金属精炼厂。金属矿石在充满熔岩的中央房间中融化。 227 2012 年 10 月 31 日 Overview ns2 refinery.png
ns2_descent
迫降
Jonacrab ? 5 / 9 一个大型圆形空间站,有长长的走廊和宽敞的房间。人工重力控制、无人机舱或水管理系统等不同的装置分布在车站周围。 240 2013 年 2 月 28 日 Overview ns2 descent.png
ns2_biodome
生物研究所
Olmy ? 5 / 9 位于贫瘠星球上的繁茂植物栽培设施。在长长的走廊或宽敞的房间里,玻璃罩后面生长着许多种绿色植物。就像精炼的地图集展示了一个被工业超越的世界一样,Biodome 也探索了人类试图统治自然的总体主题,郁郁葱葱、充满活力的植物群被困在玻璃容器后面。 253 2013 年 8 月 29 日 Overview ns2 biodome.png
ns2_eclipse
日蚀研究所
Jonacrab ? 4 / 9 建在摩天大楼顶部的小型武器测试中心。它的小房间由位于不同楼层并充满角落的狭窄走廊相连。 262 2013 年 12 月 19 日 Overview ns2 eclipse.png
ns2_kodiak
科迪亚克星
Loki ? 4 / 10 位于太空小行星上的研究设施。采矿和研究设施沿着一个巨大的中央房间走,里面流淌着溪流,生长着茂密的植被。 265 2014 年 5 月 1 日 Overview ns2 kodiak.png
ns2_derelict
废弃基地
Loki ? 4 / 9 一个废弃的旧生物穹顶位置,已经分崩离析,植物泛滥。 275 2015 年 7 月 30 日 Overview ns2 derelict.png
ns2_caged
笼中之鸟
Flaterectomy ? 4 / 11 '02883' 的下部,这是一艘日本原产的标准 Corral 级建造船的工业变体,位于'Sado Island' 小行星场。 301 2016 年 6 月 3 日 Overview ns2 caged.png
ns2_unearthed
紫晶矿场
Kash Mephilles, Paul Wolfe, pSyk, Rantology, Runestorm, Zavaro 4 / 10 获独特、高价值但剧毒宝石的设施。在他们发现后不久,人们发现这些晶体的残留物不仅有毒,而且含有某种形式的诱变剂。正在进行的实验和测试正在进行中,以发现它们的性质。已知晶体的残留物会使液体凝结,导致它们变得有毒,还发现它会污染岩层,甚至会导致整个矿山本身生长出珊瑚状的藤蔓簇。水晶残留物产生的毒性以非常高的速度扩散和污染,几乎污染了它接触到的任何东西,还已知它会导致有机材料的非自然增长爆发。由于 Kharaa 的侵扰,该设施本身目前处于封锁状态。 327 2019 年 4 月 23 日 Overview ns2 unearthed.png
ns2_origin
起源
pSyk0mAn Runestorm, Zavaro 4 / 11 尽管 Kharaa 的起源笼罩在神秘之中,但最早屈服于外星人祸害的人类殖民地之一是被称为 Freya IV 的月球上的一个采矿设施。或许矿工们挖的太深了,让哈拉人从他们古老的沉睡中解脱出来;没有人会知道,因为那些不幸的矿工从来没有活着讲述他们的故事。这个孤独的前哨在 TSA 文献中被奉为“零殖民地”,这是外星瘟疫的流行病学中心,由于矿工在没有适当隔离控制的情况下仓促撤离引起的细菌传染,很快就发生了。 329 2019 年 9 月 19 日 Overview ns2 origin.png
ns2_metro
地铁
Loki Kash, Mephilles, pSyk, Shrimm, Zavaro, Samoose, Paul Wolfe, Runestorm, Vlaad, Master G 5 / 10 日蚀塔在卡拉伊入侵后被毁。这场战斗是以“科学研究”的名义带回家的,这被认为是保护我们的未来所必需的。我们以为战斗已经结束,一切都安全了,但我们错了……Kharaa 已经逃到了 Eclipse Tower 下面的街道上,并且已经在整个地区推进。随着街道、市场和俱乐部的疏散,增援部队已被召集。我们人类生存的战争仍在继续。我们必须赶紧消除威胁;他们已经到达了地铁线路,并且可以迅速传播到整个城市。随着战斗继续进入地铁隧道,蓝色和白色的闪光出现在黑暗中。远处传来一声微弱的尖叫,似曾相识,却又完全不同。什么新的恐怖在黑暗中徘徊? 333 2020 年 6 月 26 日 Overview ns2 metro.png
ns2_tanith
坦尼斯
Zavaro pSyk, Loki, Mephilles, Kash, Paul Wolfe, IronHorse, Runestorm, Samoose, Salty Sea Captain, Nostrophyx 4 / 10 Tanith 是一个外星化工厂,后来被自然选择事件遗弃。断层线的植物群和自然变化已经开始回收设施的剩余部分。但在这些围墙内,一个古老的威胁仍然隐约可见。TSF 会收回属于他们的东西吗? 340 2021 年 12 月 16 日 Overview ns2 tanith.png
ns2_jambi
占碑研究所
xtcmen Mephilles 5 / 10 TSA 已对来自占碑第 7 区的求救信号作出反应,这是一个主要由反叛​​分子居住的地下网络。抵达后,他们不仅发现自己并不孤单,而且还意识到危在旦夕的不仅仅是人的生命。加入战斗,帮助 TSA 夺回 20 多年前被叛军没收的占碑技术和弹药设施。 Steam 创意工坊 / Overview ns2 jambi.png
ns2_fusion
熔岩热电站
Mouse ? 4 / 9 Fusion 是一个 4 技术点、9 个节点的地图,设置在发生严重地震后废弃的 fusion 发电厂中。现在它已被感染,TSA 已返回清除它。 Steam 创意工坊 / Overview ns2 fusion.png
ns2_nexus
联结枢纽
Malpractice ? 4 / 10 Nexus 是一个遥远而充满敌意的考古遗址,位于外星丛林中。这张地图以夜晚的拟人化命名,使用了较暗的主题。基于 ns_nothing 的大量修改布局,这张地图有它自己的感觉。以前是 NS2_Nyx。 Steam 创意工坊 / Overview ns2 nexus.png
ns2_mineral
矿物处理厂
Master G ? 4 / 10 矿物是一个 4 技术点、10 个资源节点的地图,设置在名为“insertfantasticnamehere”的采矿和净化设施中。当地下洞穴暴露时,钻井作业产生了无法预料的后果。 Steam 创意工坊 / Overview ns2 mineral.png
ns2_TinCans_Station
天蚕号
TinCan ? 5 / 12 该站是一个私人拥有的设施,已与 TSF 建立合作伙伴关系,作为 Ariadne Arm 最上部的供应中心。 Steam 创意工坊 / Overview ns2 TinCans Station.png
ns2_rockdown
摇滚乐
Dux ? 5 / 8 早期测试地图,后来略微扩展。它不适用于标准游戏玩法,因此后来从游戏构建中删除。 / / Overview ns2 rockdown.png