资源模型
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2023-10-06更新
最新编辑:祖莉ZulyHiroky
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更新日期:2023-10-06
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基本资料 | |
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介绍
资源是人类和异形用于推荐游戏进程,操作所需要消耗的货币
它们是通过在资源节点上建造人类的萃取器或异形的收割者来获得(他们统称为资源塔RT)
资源共有两种类型:团队资源 和 个人资源 ,也分别称为 T-Res 和 P-Res
资源是游戏取胜的关键,能长时间控制更多资源点的一方更容易获胜
资源获取速度越快,解锁科技装备或是更高级生命体的一方更容易获胜
个人资源
- 指挥在指挥站或母巢里将不会获得任何个人资源
- 每个工作的资源塔 每6秒 给除指挥外的所有人 0.1 个人资源
- 如果队伍没有控制任何工作的资源塔,则每位玩家将获得 0 个人资源
- 个人资源可以存起来但上限最多为 100 ,累积到 100 点 个人资源 后,超过获取的资源将会流失
用法
玩家的个人资源可以用于购买更好的装备(背包、机甲)或者更高级的生命形态(高级异形)
团队资源
- 每个工作的资源塔 每6秒 获得 1点 团队资源
- 如果一方队伍没有控制任何工作的资源塔,指挥站或母巢将会以 每12秒 的速度 获得 1点团队资源
- 团队资源可以存起来但上限最多为 200 ,累积 200 点 团队资源 后,超过获取的资源将会流失
用法
指挥可以将 团队资源 用于队伍的多种辅助建筑,包括但不限于:
陆战队
- 提高护甲值和武器伤害。
- 更高级的武器。
- 原型技术,飞行背包 和 机甲
战场上的指挥技能,例如
- 扫描
- 弹药包
- 医疗包
- 兴奋剂
- 纳米护盾
- 应急供电
回收&自毁
基本资料 | |
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作为人类指挥,你可以回收建筑或蓝图。
异形指挥可以选择自毁自己的建筑或造物。
回收使陆战队指挥官能够通过回收结构来收回部分团队资源。回收过程会持续很短的时间,在此之后,用于创建结构的最多 75% 的团队资源将被退还。但是,退还的团队资源数量取决于回收完成时结构的剩余运行状况。建筑的生命值越高,返还的资源就越多。
基础技能
Skulk - (潜行 • 爬墙 • 撕咬 • 寄生) • Gorge - (滑行 • 唾击 • 治疗喷雾 • 建造菜单) •
Lerk - (飞行 • 悬挂 • 毒咬 • 喷刺) • Fade - (闪现 • 劈砍) • Onos - (顶戳)
可解锁的技能
Skulk - (飞扑 • 自爆) • Gorge - (胆汁炸弹) • Lerk - (毒云 • 避弹云) •
Fade - (新陈代谢 • 高级新陈代谢 • 蓄力一击) • Onos 雷兽 - (冲锋 • 骨盾 • 践踏)
机动系母巢 - (肾上腺素 • 迅捷 • 粉碎)
暗影系母巢 - (嗅探 • 隐形 • 专注)
防御系母巢 - (硬壳 • 再生 • 吸血)
已移除 - 狂热 • 回巢 • 幻影 • 无声 • 假死 • 超突变