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乔木树
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2024-09-04更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2024-09-04
最新编辑:Charles
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乔木树是一种工业用植物,自然生成于森林生态。它的种子是乔木橡实。乔木树生长时会长出分枝,后者可以由复制人收获,收获物是木材。
树鼠以生长中的乔木树分枝为食,并排泄泥土。由于高度问题,树鼠无法进食种植于种植箱中的乔木树来源请求。
相关机制
种植机制
一棵乔木树分为主干和分枝两个部分。其中,主干占据宽 1 高 2 的两格位置,分枝则可占据其周围的七格位置。在种植前,乔木树被视为一颗 3x3 的植物——只有在种植位置上方 3x3 的区域都没有遮挡(包括建筑、建筑蓝图,和其它占据该方格的实体)的情况下,这一位置才会被(复制人或树鼠)视为可种植乔木橡实的。但是,只要复制人/树鼠开始前往种植,那么乔木树就会被视为 1x2 的植物——也就是其主干部分。只要这一范围没有被遮挡,那么种植任务会照常完成。
生长机制
乔木树的生长包括两个阶段。第一阶段由乔木橡实被种下开始,到乔木树的两格主干发育完毕结束。此过程耗时一整个生长周期(野生 18 周期,人工栽培 4.5 周期)。
第一阶段结束后,乔木树会开始生长分枝。一棵乔木树最多可有 5 格分枝。(实际上有 7 个候选位置)如果乔木树的分枝不满 5 个,那么乔木树会时刻检测周围可用的方格,并填立刻用新分枝填补在可用位置,直至补满 5 格。每个分枝独立生长,从开始生长到生长完成耗时一个生长周期。生长完成后,每格分枝可收获 300 千克木材。收获完成后的分枝生长度归零,重新开始生长。
乔木树的每格分枝都可以被独立地拔除。这一行为会迫使乔木树寻找其它可用方格生长出新分枝(如果没有,那么新分枝仍会再生在原位置)。与其它(工业用和食物类)植物不同,收获乔木树分枝不会产生乔木橡实,只在拔除其主干时会掉落一颗种子。相对地,乔木树所在的房间中有树鼠时,每格新分枝在生成时都有 5% 概率含有一颗乔木橡实,当其被拔除(因人力或自然因素)时就会掉落。
乔木树生长所需的资源与其分枝数无关。复制人会对乔木树施用微肥,但后者只对主干生长有效,而不能促进分枝生长。
热量分析
乔木树的新分枝开始生长时,其属性为初始温度为 20°C 的基因软泥。收获乔木树分枝会产生等同于该分枝当前温度的木材,且收获前后分枝温度不变。
乔木树的物质产出很多,使其可能在特定温度的施肥条件下凭空产热。另一方面,让乔木树的分枝保持低温也有好处。
以乔木树而言,其输出与输入物质总热容的比值高达 ~3.8 ,数值相当惊人。
设分枝温度保持在 16°C :
- 若施肥用的污染水和泥土均为 20°C,则每株乔木树每秒将产出 20.6 千复制热。
- 若施肥用的污染水高于 62°C 而泥土为 30°C,则乔木树开始吞热。
- 若施肥用的污染水高达 110°C 而泥土仍为 30°C,则每株乔木树每秒将吞掉 23.5 千复制热。
提示
- 一颗野生的乔木树可供 3.12 只温顺的树鼠食用。
- 由于其分枝生长的判定方式,适当地使用建筑蓝图可以使一排相距 1 格的乔木树也生长满 5 格分枝(部分分枝会重叠)。
- 虽然乔木树的各分枝与主干看起来像相互独立的植物,但公园和自然保护区判定房间植物数量时,一颗乔木树只算一颗植物。
- 乔木树的主干和每个分枝都能提供 +15 的装饰度(从而最多合计 +90),影响半径均为 2 格。
- 由于植物被淹没一段时间后会拔除自身,因此可以用类似瀑布的设计自动收割乔木树的分枝。
- 这一方法也可以用于快速刷取乔木橡实,因为每次分枝被拔除后都会立刻再生,而当房间中有树鼠时,每次再生都有概率生成乔木橡实。
Bug
- 尽管没有任何效果,但复制人仍会给乔木树生长完毕的主干施用微肥。
版本历史
- LU-346893:引入游戏。
- LU-353289:乔木树的分枝上限改为 5 棵,增加了污染水灌溉需求,施肥需求由磷矿改为泥土。
- LU-358820:乔木树在收获和拔除时有概率掉落乔木橡实了。
- AP-417040:修复了乔木树词条中对种子收获概率的错误表述。只有在有树鼠的情形下乔木树才会产生新的乔木橡实。