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人力发电机

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2024-08-07更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2024-08-07

  

最新编辑:Charles

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Charles-R
复制人.png
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人力发电机
人力发电机.png
看复制人在上面跑步很好玩……电力只是额外的好处而已。
将人力转化为电力
IDManualGenerator
图标 尺寸.png 尺寸宽 2 高 2
图标 旋转.png 旋转不可旋转
建筑血量30
折叠

效果

图标 电力.png 电力
发电 400 瓦
1 千复制热/秒
折叠

建造

图标 工作 建造.png 类别
电力 > 发电机
图标 工作 建造.png 类型
图标 时间.png 建造时间
30 秒
图标 材料.png 建筑材料
金属矿石 200 千克
导热系数
1
折叠

工作条件

复制人 状态 升温.png 过热
75°C
铜矿 铜矿
75°C
(+0°C)
朱砂矿 朱砂矿
75°C
(+0°C)
黄铁矿 黄铁矿
75°C
(+0°C)
铝矿 铝矿
75°C
(+0°C)
铁矿 铁矿
75°C
(+0°C)
钴矿 钴矿
75°C
(+0°C)
金汞齐 金汞齐
125°C
(+50°C)
黑钨矿 黑钨矿
75°C
(+0°C)
铀矿 铀矿
75°C
(+0°C)
钢 
275°C
(+200°C)
铌 
575°C
(+500°C)
导热质 导热质
975°C
(+900°C)
图标 淹没.png 淹没
淹没时无法运作
图标 掩埋.png 掩埋
掩埋时无法运作
可被毁坏
折叠

自动化

自动化输入.png 自动化输入
启用/禁用
自动化输入绿色信号 绿色信号:启用建筑
自动化输入红色信号 红色信号:禁用建筑

人力发电机是游戏初始即可建造的发电机。当复制人在上面跑步时,人力发电机能够产生 400 瓦电力。与其它发电机不同,人力发电机发电时不消耗物质资源,而是持续占用复制人的工作时间。这意味着人力发电机所发的电是可再生的。总体上来说这是一种以工作效率为代价换取电力的发电方式。

因为复制人在人力发电机上一待就是很久,所以要有充足氧气供应的环境来确保工作的效率。并且增加人力发电机周围的装饰度也可以作为减少殖民地压力,增加士气的一种行之有效的方法。

用途

人力发电机是游戏早期的主要发电方式,在游戏中后期也可以作为小型建筑群的供电方式,或者用于自持系统(如电解器氢气发电机的自持制氧系统)的启动。

技巧

你可以通过允许人力发电机的操作任务来让复制人在其上奔跑。他们的机械运动属性会在发电机上的不断奔跑中提高。

可以在发电机详情处调节电池充电阈值来优化复制人发电的频次。低阈值设置会让复制人在电量很低的时候才会前来发电,这减少了发电次数,但可能带来停电。如果你有多个(人力)发电机,可以设置部分高充电阈值,部分低充电阈值,让一些发电机一直工作,而另一些则留作高负载时的备用。

电路中至少一个电池被充满时,复制人会自动停下以防止其产出过剩电力造成能源损失。所以将充电阈值提升到 100% 是极为低效的,此时复制人们刚停下就又会接收到跑步发电的指令。比较合理的情形是:电池能量不经常溢出且不会发生停电。如果你的复制人一直在奔跑却总充不满电,那可能电力需求过高,你需要更为高效的发电方式了,毕竟复制人还有其他工作要做。

如果人力发电机上没接电池,只要有在工作的用电器,复制人就会在发电机上奔跑,此时若产出的功率大于消耗则意味着浪费能源。所以建议至少连接一个电池。但记住——电池会随时间流失电力并放出少量热量。更少的电池意味着更高效的能量利用和更频繁的充电。

游戏机制

在离开人力发电机时,复制人会做一个停止并滑落的动作,当你使用“移至”指令和黄色警报时,他们不会做这个动作。

人力发电机的判定格为左下角方格。复制人被判定在此点工作。