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信号线

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2024-08-06更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2024-08-06

  

最新编辑:Charles

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Charles-R
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信号线
信号线.png
信号线用于将建筑的端口与逻辑门相连接。
将建筑与传感器相连。
可穿过墙体和地面。
IDLogicWire
图标 尺寸.png 尺寸宽 1 高 1
图标 旋转.png 旋转不可旋转
图标 装饰.png 装饰
-5(范围:1 格)
铜 
-4
(+20%)
固态汞 固态汞
-5
(+0%)
铁 
-5
(+0%)
铝 
-5
(+0%)
钴 
-5
(+0%)
铅 
-5
(+0%)
金 
-2.5
(+50%)
钨 
-5
(+0%)
钢 
-5
(+0%)
贫铀 贫铀
-5
(+0%)
铌 
-2.5
(+50%)
导热质 导热质
-5
(+0%)
建筑血量10
折叠

建造

图标 工作 建造.png 类别
信号 > 电线
图标 时间.png 建造时间
3 秒
图标 材料.png 建筑材料
精炼金属 5 千克
导热系数
1
折叠

工作条件

复制人 状态 升温.png 过热
图标 淹没.png 淹没
淹没时可正常工作
图标 掩埋.png 掩埋
掩埋时可正常工作
可被毁坏

信号线是能够传输单位自动化信号的线缆,属于信号建筑。

工作原则

信号线(和它的升级版,信号线组)能够接入任何自动化接口(即使它们可能需要四位信号而非单位信号)。它在传输信号或是和建筑作用时遵循以下工作原则:

  • 信号污染原则:当一根信号线上有输出端输出绿色信号时,整条线都变为传输绿色信号。只有所有输出端都输出红色信号时才传输红色信号
    • 这与实际生活中的数据线相同:高电平的“1”信号会覆盖低电平的“0”信号。
    • 玩家可以利用这一特性来搭建“线或”结构,而无需使用或门建筑。但是使用这一结构时,信号间会互相干扰并污染。
  • 过载原则:当信号线试图传输一个四位信号,并且这一信号的位 2,3,4 不全为红色,则这根信号线会受到信号过载损害。
    • 电线相同,当一个自动化网络中发生信号过载时,信号线桥会首先受到信号过载损害。玩家可以利用这一点制造类似保险丝的结构。
    • 这个原则表示,信号线虽然只能传输单位信号,但四位信号在此过程并未丢失,而只是没有展示出来。这可以通过以下现象证明:将两段信号线组用信号线相连,虽然信号线只显示了位 1 的信号,但后一段信号线组仍然能够正常显示所有位的信号。
  • 扩增原则:当一个单位信号输入信号线组时,它会输入到信号线组的位 1 上。而其它位仍然为红色信号。换句话说,信号 X 会被信号线组视为 X 红红红
    • 这同样适用于接入四位自动化输入端口的信号线:它传输的信号会被视为扩增后的四位信号。

技巧

信号线(和各种逻辑门)建造于“自动化”图层,这意味着信号线能穿过大多数其他物体(比如砖块)。当需要越过另一条线时,需要使用信号线桥,就像电线一样。