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分类:娱乐建筑
娱乐建筑目前均在家具类建筑目录,提供士气加成。
游玩娱乐建筑需要时间长短不一,通常而言,需要时间较长的娱乐动作,娱乐加成的持续时间同样较长。
娱乐建筑是构成娱乐室的基础,但不需要建筑处于娱乐室内才能使用。
娱乐建筑是某些其他房间进阶必备的前提之一。
娱乐建筑的权重(优先级)
娱乐建筑具有内在的优先级。复制人会优先使用优先级更高的娱乐设施。
相同优先级下,复制人会使用离自己更近的娱乐设施。最近使用过的娱乐设施在对应的复制人眼里优先级会降低。这个优先级无法手动调整。
娱乐设备优先级及其它信息如下表所示。
此外,在休息时段触发的气球艺术家任务优先值大于放松任务优先值(也就是说,小人在触发气球艺术家后在休息时段不会使用任何娱乐设施)
| 权重 (优先级) |
娱乐建筑 | 说明 | Buff | 可同时使用人数 | 士气 | 使用时长 | 持续时间/周期 | 建筑耗电/瓦 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 共线电话 | 与其它星球/火箭的复制人聊天 | 长途 | 1 | 4 | 40 | 3/4 | 120 |
| 与同一星球/火箭的复制人聊天 | 闲谈 | 2 | ||||||
| 独自使用 | 安心 | 1 | ||||||
| 5 | 汽水机 | 额外+1 科学 | 喝了汽水 | 1 | 4 | 30 | 3/4 | 480 |
| 5 | 浓缩咖啡机 | 额外+1 运动 | 喝了浓缩咖啡 | 1 | 4 | 30 | 3/4 | 480 |
| 5 | 榨汁机 | 额外+1 力量 | 喝了饮料 | 1 | 4 | 30 | 3/4 | 120 |
| 4 | 沙滩椅 | 处于至少 10000 勒克斯的照明下 22.5 秒 | 日光之吻 | 1 | 8 | 30 | 12 | 0 |
| 不满足上述光照需求 | 完全放松 | 5 | ||||||
| 4 | 垂直风洞 | 强风吹过 | 3 | 5 | 90 | 8 | 1200 | |
| 4 | 热水浴缸 | 额外提供 3 周期严寒抗性 | 洗了热水浴 | 4 | 5 | 90 | 8 | 240 |
| 3 | 游戏机台 | 玩电子游戏 | 2 | 3 | 15 | 4 | 1200 | |
| 3 | 点唱机器人 | 最近跳舞 | 5 | 2 | 15 | 4 | 960 | |
| 3 | 机械冲浪板 | 满足 | 1 | 2 | 30 | 4 | 480 | |
| 3 | 桑拿浴室 | 额外提供 3 周期严寒抗性 | 蒸汽力量 | 1 | 2 | 30 | 4 | 60 |
| 2 | 饮水机 | 饮用"咸乳" | 额外补水:咸乳 | 2 | 3 | 10 | 1 | 0 |
| 饮用“鱿鱼墨汁” | 额外补水:鱿鱼墨汁 | 2 | ||||||
| 需要多人同时使用 | 社交 | 1 |
注:此处的优先级以“权重”的方式呈现;权重高者,复制人会更优先游玩该建筑。
娱乐建筑的分析
解释
本表创新性地引入娱乐效率量纲:周期*士气/秒
该量纲反映某建筑提供的士气,持续时间,使用时间之间的关系,娱乐效率正比于此量。
(当然,娱乐设备的选择维度有很多)
| 娱乐建筑 | Buff | 可同时使用人数 | 娱乐效率(周期士气/秒) | 人均能源周期效率(千焦每周期*人) | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日光之吻/完全放松 | 1 | 3.2/2 | 0.5 /0 | 以玻璃水母灯计 | |
| 强风吹过 | 3 | 0.45 | 4.5 | ||
| 洗了热水浴 | 4 | 0.45 | 0.126 | (未计热水制备耗能) | |
| 喝了汽水 | 1 | 0.1 | 19.2 | ||
| 喝了浓缩咖啡 | 1 | 0.1 | 其余同上 | ||
| 喝了饮料 | 1 | 0.1 | 4.8 | 其余同上 | |
| 玩电子游戏 | 2 | 0.80 | 2.25 | ||
| 最近跳舞 | 5 | 0.53 | 0.72 | ||
| 满足 | 1 | 0.27 | 0.36 | ||
| 蒸汽力量 | 1 | 0.27 | 0.045 | (未计蒸汽制备耗能) | |
| 长途/闲谈/安心 | 1 | 0.075/0.038/0.01 | 1.2/2.4/4.8 | (更适合作为装饰) | |
| 不做评价 |

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