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分类:娱乐建筑

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娱乐建筑目前均在家具类建筑目录,提供士气加成。

游玩娱乐建筑需要时间长短不一,通常而言,需要时间较长的娱乐动作,娱乐加成的持续时间同样较长。

娱乐建筑是构成娱乐室的基础,但不需要建筑处于娱乐室内才能使用。

娱乐建筑是某些其他房间进阶必备的前提之一。

娱乐建筑的权重(优先级)

娱乐建筑具有内在的优先级。复制人会优先使用优先级更高的娱乐设施。

相同优先级下,复制人会使用离自己更近的娱乐设施。最近使用过的娱乐设施在对应的复制人眼里优先级会降低。这个优先级无法手动调整。

娱乐设备优先级及其它信息如下表所示。

此外,在休息时段触发的气球艺术家任务优先值大于放松任务优先值(也就是说,小人在触发气球艺术家后在休息时段不会使用任何娱乐设施)


娱乐建筑基本信息
权重
(优先级)
娱乐建筑 说明 Buff 可同时使用人数 士气 使用时长 持续时间/周期 建筑耗/瓦
5 共线电话 与其它星球/火箭的复制人聊天 长途 1 4 40 3/4 120
与同一星球/火箭的复制人聊天 闲谈 2
独自使用 安心 1
5 汽水机 额外+1 科学 喝了汽水 1 4 30 3/4 480
5 浓缩咖啡机 额外+1 运动 喝了浓缩咖啡 1 4 30 3/4 480
5 榨汁机 额外+1 力量 喝了饮料 1 4 30 3/4 120
4 沙滩椅 处于至少 10000 勒克斯的照明下 22.5 秒 日光之吻 1 8 30 12 0
不满足上述光照需求 完全放松 5
4 垂直风洞 强风吹过 3 5 90 8 1200
4 热水浴缸 额外提供 3 周期严寒抗性 洗了热水浴 4 5 90 8 240
3 游戏机台 玩电子游戏 2 3 15 4 1200
3 点唱机器人 最近跳舞 5 2 15 4 960
3 机械冲浪板 满足 1 2 30 4 480
3 桑拿浴室 额外提供 3 周期严寒抗性 蒸汽力量 1 2 30 4 60
2 饮水机 饮用"咸乳" 额外补水:咸乳 2 3 10 1 0
饮用“鱿鱼墨汁” 额外补水:鱿鱼墨汁 2
需要多人同时使用 社交 1


注:此处的优先级以“权重”的方式呈现;权重高者,复制人会更优先游玩该建筑。

娱乐建筑的分析

解释

本表创新性地引入娱乐效率量纲:周期*士气/秒

该量纲反映某建筑提供的士气,持续时间,使用时间之间的关系,娱乐效率正比于此量。

(当然,娱乐设备的选择维度有很多)

娱乐建筑进阶分析(以士气为目的)——本表以士气提供量排序
娱乐建筑 Buff 可同时使用人数 娱乐效率(周期士气/秒) 人均能源周期效率(千焦每周期*人) 备注
沙滩椅 沙滩椅 日光之吻/完全放松 1 3.2/2 0.5 /0 以玻璃水母灯计
垂直风洞 垂直风洞 强风吹过 3 0.45 4.5
热水浴缸 热水浴缸 洗了热水浴 4 0.45 0.126 (未计热水制备耗能)
汽水机 汽水机 喝了汽水 1 0.1 19.2
浓缩咖啡机 浓缩咖啡机 喝了浓缩咖啡 1 0.1 其余同上
榨汁机 榨汁机 喝了饮料 1 0.1 4.8 其余同上
游戏机台 游戏机台 玩电子游戏 2 0.80 2.25
点唱机器人 点唱机器人 最近跳舞 5 0.53 0.72
机械冲浪板 机械冲浪板 满足 1 0.27 0.36
桑拿浴室 桑拿浴室 蒸汽力量 1 0.27 0.045 (未计蒸汽制备耗能)
共线电话 共线电话 长途/闲谈/安心 1 0.075/0.038/0.01 1.2/2.4/4.8 (更适合作为装饰)
饮水机 饮水机 不做评价

小提示

  • 共线电话占地 1×2 的空间,且跨星球(包括太空员舱)使用可获得更高士气加成。成为了紧凑型基地和高档餐厅的宠儿。
  • 复制人在短时间内不会重复使用同一种娱乐建筑。比较特别的是汽水机浓缩咖啡机榨汁机,复制人在使用其中一种后,短时间内这三种建筑都不会去使用。

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