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故事特质/远古标本
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2026-07-18更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-07-18
最新编辑:Charles
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| 远古标本 | |
|---|---|
这颗小行星的地下有一些骨架。 搜寻一种远古小动物的化石碎片,以此收集庄严科技的历史并解锁新资源。 | |
| 故事特质 | |
| 生机组构仪 |
| 远古标本 | ||||
|---|---|---|---|---|
它不是来自这里的。
| ||||
| 含有一只巨型动物留下的化石。 研究完整骨架可以产生获得新有用资源的方法信息。 | ||||
| ID | FossilDig
| |||
| 宽 5 高 3 | ||||
| 不可旋转 | ||||
| 10(范围:2 格) | ||||
| 建筑血量 | 30 | |||
| ||||
| ||||
| 遗迹化石 | |
|---|---|
远古标本是故事特质之一。若在世界生成时启用这一故事特质,则将在世界的四个随机坐标[1]处分别生成包含远古标本、冰封化石、石化化石、琥珀化石以及少量化石碎片的特殊遗迹。
遗迹生成示例
石化化石总是被高温的岩浆包围,而琥珀化石旁会生成一株
孢子兰。
当发现并点击其中一个化石主体(化石碎片不属于主体)后,其余三个遗迹将自动解除迷雾状态,并可在详情界面里跳转至各自所在坐标。
游戏机制
除远古标本外,每个化石主体经过发掘后,将掉落 4000 千克 化石;大小为 2x2 的化石碎片发掘后掉落 2000 千克化石, 大小为 1x2 的化石碎片发掘后掉落 1500 千克化石。发掘全部四个遗迹中的化石主体后,远古标本将转化为
化石采集场,并掉落
小动物项圈。
剧情文本
[录音开始]
……其他部门的一些人把我们的工作称为“肉糕计划”。可以说是用词不当且十分粗鲁。这个物种的目标不是作为食物来源:它必须在谷神星的气候中生存足够长时间,建立稳定的种群,随后通过温斯洛博士革命性基因编码技术,安置组可以将储存在其DNA中的基本研究数据取出。
想象一下,无数尧字节量的科学文档就在新殖民地周围自由徘徊……能自我维护的终极档案,能提供稳定的数据存储,不需要任何技术维护。
它给予了“活的文档”新的含义。
[录音结束]
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[录音开始]
……今天到日子了。我的“大嗓门”和她一小部分后代已准备好运送到新家了。它们计划三个月前到达,以确保在下周定居组到达前状态良好。
特切纳博士邀请我协助传送任务,我因为太忙就没接受,为此也松了一口气,因为我听人说以前的货物出了岔子,虽然这些闲言碎语并没有得到证实,就目前为止吧……
在我们任务的急迫性下有时还是得做一些不理想的妥协。
现在实验室真是非常非常安静啊。
[录音结束]
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你知道吗
注释
- ↑ 若在
DLC 中,则为某一个小行星中的四个随机坐标。






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