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口粮箱
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2026-08-03更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-08-03
最新编辑:Charles
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| 口粮箱 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() 口粮箱可防止饥饿的小动物偷吃食物,但无法减缓食物变质。
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| 储存少量食物。 食物必须由复制人送到箱里。 | ||||
| ID | RationBox
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| 宽 2 高 2 | ||||
| 不可旋转 | ||||
| 建筑血量 | 10 | |||
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口粮箱是用于存储食物的建筑,可以防止小动物偷吃食物。每局游戏开始时,打印舱左边会有一个口粮箱,里面储存有 16000 千卡的营养棒。
技巧
- 口粮箱本身不提供额外的防腐加成,储存在其中的食物的腐败速度一样受到所处环境和温度的影响。
- 初始生成的口粮箱是由沉积岩建造的,拆毁它可以让玩家在初期就获取——通常情况下被屏蔽在花岗岩屏障之外的——这一资源。
- 相比较下,冰箱或者其它更高效的方案相比口粮箱是更好的。
食物保鲜
绝大多数食物都有新鲜度属性,而食物的腐败则体现为新鲜度的降低。当新鲜度降至 0 时,食物会腐烂而变成等质量的腐烂物,进而变成等质量的污染土,造成资源浪费[1]。食物保鲜可以减缓甚至中止食物的腐败过程,从而更游刃有余地处理复制人的进食需求。
- 将食物烹饪/加工成另一种食物后新鲜度会重置为 100%。
- 存储于食物压制器、电动烤炉、燃气灶、香料研磨器、基座、陈列架中的食物不会腐烂。
- 由此可建造多个上述建筑以储存某些食物。
- “封存”于砖块或闭合气闸中(但不在运输轨道上)的食物新鲜度不会下降。
- 在水落食出更新之后,使用燃气灶制作的食物可以通过脱水机干燥,得到永不腐败且更便于储存的干燥口粮,但食用时需要通过充水机还原成食物。
食物腐败速率
- 食物的基础腐败速率由保质期[2]决定,不同种类的食物有不同的基础腐败速率。例如:
- 保质期为 4 周期的食物,其基础腐败速率为 -25% 新鲜度/周期。
- 保质期为 8 周期的食物,其基础腐败速率为 -12.5% 新鲜度/周期。
- 而计算实际腐败速率时,则应将各因素的影响数值相加作为系数,再与基础腐败速率相乘[3]。例如:
- “未冷藏”系数为 0.7,“正常环境”系数为 0.3,则系数之和为 1,即实际腐败速率等同于基础速率。
- “冷藏”系数为 0.2,“受污染的空气”系数为 1,则系数之和为 1.2,即实际腐败略有加快。
- “深度冷冻”系数为 0,“防腐环境”系数为 0,则系数之和为 0,即实现永久保鲜。在此基础上再经过清新香料“调味”,系数 -0.5,则食物新鲜度不降反升,俗称“返鲜”。
温度对腐败速率的影响
游戏对食物储存的温度判定为:取食物温度与环境温度的较小值(处于真空时取食物本身温度),并根据温度值使食物获得以下状态:
- 未冷藏(> 4°C):腐败系数为 0.7。
- 冷藏(-18 ~ 4°C):腐败系数为 0.2。
- 深度冷冻(< -18°C):腐败系数为 0。
此处有以下几点特例:
- 冰霜麦粒与其他食物不同,上述温度判定低于 35°C 时即为“冷藏”,低于 10°C 即为深度冷冻,这意味着正常通电的冰箱就可以使冰霜麦粒处于深度冷冻状态。
- 冰箱在工作一段时间后会将内容物的温度稳定在 1°C,从而使食物处于冷藏状态(或使冰霜麦粒处于深度冷冻状态)。但就算食物尚未完全冷却,只要冰箱正在工作,那么内部的食物也可以获得冷藏状态。
- 环境为真空时,温度状态只由食物温度决定。
环境对腐败速率的影响
食物腐败速率也受“环境”(指食物所在格[4]以及正上方一格)影响。占据这两格的元素都分别进行判定:
- 受污染的空气:元素为污染氧、气态磷、粘蛋白、污染浓盐水。
- 防腐环境:元素为二氧化碳、氯气、氢气、真空、蒸汽、气态钢、气态岩、气态金、气态铜、丙烷、氦气[5]。
- 正常环境:元素为氧气、水,或者其他气体、液体或固体(例如在砖块内的运输轨道上)。
如果两格中至少一格为受污染的空气,则环境状态为受污染的空气,而食物会提示污染暴露,此时腐败系数为 1;
如果食物所在格判定为防腐环境,而正上方一格判定为防腐环境或正常环境(但不能是氧气或水),则环境状态为防腐环境,腐败系数为 0;
否则,环境状态为正常环境,腐败系数为 0.3。
调味对腐败速率的影响
通过香料研磨器使用清新香料为食物调味时,食物会获得新鲜度加成。
- 调味:腐败系数为 -0.5。
通常情况下食物腐败速率都为负数,这是因为基础腐败速率为负数,而相乘的系数一般为正数。但是,用清新香料调味过的食物在处于适宜的温度和环境下时(如同时处于深度冷冻和防腐环境状态),会得到正的“腐败速率”,使得这些食物的新鲜度反而逐渐提高(封顶为 100%)。
你知道吗
- 口粮箱可以重命名。
- 口粮箱的中心格(与复制人交互的位置)是它的左下角。


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