缺氧 wiki 编辑团队提示:注册账号并登录后体验更佳,且可通过参数设置定制优化您的浏览体验!

该站点为镜像站点,如果你想帮助这个由玩家志愿编辑的 wiki 站点,请前往原站点参与编辑,
同时欢迎加入编辑讨论群 851803695 与其他编辑者一起参与建设!

全站通知:

口粮箱

刷 历
编

阅读

    

2026-08-03更新

    

最新编辑:Charles

阅读:

  

更新日期:2026-08-03

  

最新编辑:Charles

来自缺氧WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Charles-R
符号 对勾.png
本文上次更新于 89 天前,期间稳定版本没有相关更新
截至当前稳定版本(U59-744825更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U37-484114更多。
口粮箱
口粮箱.png
口粮箱可防止饥饿的小动物偷吃食物,但无法减缓食物变质。
储存少量食物。
食物必须由复制人送到箱里。
ID RationBox
图标 尺寸.png 尺寸 宽 2 高 2
图标 旋转.png 旋转 不可旋转
图标 装饰.png 装饰
5(范围:1 格)
砂岩 砂岩
:
+5.5
(+10%)
沉积岩 沉积岩
:
+5
(+0%)
页岩 页岩
:
+5
(+0%)
玄武岩 玄武岩
:
+5.5
(+10%)
花岗岩 花岗岩
:
+6
(+20%)
火成岩 火成岩
:
+5
(+0%)
粉砂岩 粉砂岩
:
+5.5
(+10%)
珊瑚质 珊瑚质
:
+5.5
(+10%)
壳灰岩 壳灰岩
:
+5
(+0%)
黑曜石 黑曜石
:
+5
(+0%)
化石 化石
:
+5
(+0%)
陶瓷 陶瓷
:
+6
(+20%)
石墨 石墨
:
+5
(+0%)
镁铁质岩 镁铁质岩
:
+5
(+0%)
异构树液 异构树液
:
+5
(+0%)
隔热质 隔热质
:
+5
(+0%)
建筑血量 10
建造 折叠
图标 工作 建造.png 类别
食物 > 存储
图标 时间.png 建造时间
10 秒
图标 材料.png 建筑材料
矿物原料 400 千克
导热系数
1
工作条件 折叠
复制人 状态 升温.png 过热
✖
图标 淹没.png 淹没
淹没时可正常工作
图标 掩埋.png 掩埋
掩埋时无法运作
可被毁坏
✖
自动化输入.png 火箭限制
✔
库存 展开
机械臂运送
✔

口粮箱是用于存储食物的建筑,可以防止小动物偷吃食物。每局游戏开始时,打印舱左边会有一个口粮箱,里面储存有 16000 千卡的营养棒。

技巧

  • 口粮箱本身不提供额外的防腐加成,储存在其中的食物的腐败速度一样受到所处环境和温度的影响。
  • 初始生成的口粮箱是由沉积岩建造的,拆毁它可以让玩家在初期就获取——通常情况下被屏蔽在花岗岩屏障之外的——这一资源。
  • 相比较下,冰箱或者其它更高效的方案相比口粮箱是更好的。

食物保鲜

绝大多数食物都有新鲜度属性,而食物的腐败则体现为新鲜度的降低。当新鲜度降至 0 时,食物会腐烂而变成等质量的腐烂物,进而变成等质量的污染土,造成资源浪费[1]。食物保鲜可以减缓甚至中止食物的腐败过程,从而更游刃有余地处理复制人的进食需求。

食物腐败速率

  • 食物的基础腐败速率由保质期[2]决定,不同种类的食物有不同的基础腐败速率。例如:
    • 保质期为 4 周期的食物,其基础腐败速率为 -25% 新鲜度/周期。
    • 保质期为 8 周期的食物,其基础腐败速率为 -12.5% 新鲜度/周期。
  • 而计算实际腐败速率时,则应将各因素的影响数值相加作为系数,再与基础腐败速率相乘[3]。例如:
    • “未冷藏”系数为 0.7,“正常环境”系数为 0.3,则系数之和为 1,即实际腐败速率等同于基础速率。
    • “冷藏”系数为 0.2,“受污染的空气”系数为 1,则系数之和为 1.2,即实际腐败略有加快。
    • “深度冷冻”系数为 0,“防腐环境”系数为 0,则系数之和为 0,即实现永久保鲜。在此基础上再经过清新香料“调味”,系数 -0.5,则食物新鲜度不降反升,俗称“返鲜”。

温度对腐败速率的影响

游戏对食物储存的温度判定为:取食物温度与环境温度的较小值(处于真空时取食物本身温度),并根据温度值使食物获得以下状态:

  • 未冷藏(> 4°C):腐败系数为 0.7。
  • 冷藏(-18 ~ 4°C):腐败系数为 0.2。
  • 深度冷冻(< -18°C):腐败系数为 0。

此处有以下几点特例:

  • 冰霜麦粒与其他食物不同,上述温度判定低于 35°C 时即为“冷藏”,低于 10°C 即为深度冷冻,这意味着正常通电的冰箱就可以使冰霜麦粒处于深度冷冻状态。
  • 冰箱在工作一段时间后会将内容物的温度稳定在 1°C,从而使食物处于冷藏状态(或使冰霜麦粒处于深度冷冻状态)。但就算食物尚未完全冷却,只要冰箱正在工作,那么内部的食物也可以获得冷藏状态。
  • 环境为真空时,温度状态只由食物温度决定。

环境对腐败速率的影响

食物腐败速率也受“环境”(指食物所在格[4]以及正上方一格)影响。占据这两格的元素都分别进行判定:

如果两格中至少一格为受污染的空气,则环境状态为受污染的空气,而食物会提示污染暴露,此时腐败系数为 1;

如果食物所在格判定为防腐环境,而正上方一格判定为防腐环境或正常环境(但不能是氧气或水),则环境状态为防腐环境,腐败系数为 0;

否则,环境状态为正常环境,腐败系数为 0.3。

调味对腐败速率的影响

通过香料研磨器使用清新香料为食物调味时,食物会获得新鲜度加成。

  • 调味:腐败系数为 -0.5。

通常情况下食物腐败速率都为负数,这是因为基础腐败速率为负数,而相乘的系数一般为正数。但是,用清新香料调味过的食物在处于适宜的温度和环境下时(如同时处于深度冷冻和防腐环境状态),会得到正的“腐败速率”,使得这些食物的新鲜度反而逐渐提高(封顶为 100%)。

  1. ↑ 考虑到获取到的食物的质量与需要投入的资源质量之间往往相差 1 到 2 个数量级,对腐烂食物的处置只能算一种微薄的补偿
  2. ↑ 游戏内食物相关的数据库条目会列出该值,称作“腐烂时间”
  3. ↑ 游戏提示则看似将各因素的系数分别与基础腐败速率相乘之后再叠加,本质上没有区别
  4. ↑ 若食物在建筑中,则食物所在格为建筑的判定格
  5. ↑ 丙烷与氦气在游戏内未实装


你知道吗

  • 口粮箱可以重命名。
  • 口粮箱的中心格(与复制人交互的位置)是它的左下角。