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古迹星
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2026-09-01更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-09-01
最新编辑:Charles
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这是一篇关于《史前行星包》DLC 内容的文章。
| 古迹星 | ||||
|---|---|---|---|---|
一个濒危的地点,有着丰富的食物资源。
古迹星的生物多样性使新殖民地更容易获得可靠的食物来源。建造材料和燃料也很充足。但必须优先考虑地表防御,以尽量减少撞击体小行星造成的损伤。 | ||||
| 小行星代码 | -{Prehistoric}-
| |||
| 大小 | 256 x 384 格 | |||
| 辐射强度 | 250 | |||
| 最大光照 | 80000 | |||
| ||||
| ||||
古迹星是史前行星包的标准起始小行星(未启用《眼冒金星!》DLC 时有效)。此为古迹星的史前/本体对应页,眼冒金星版本见古迹小行星。
世界生成
生态
特殊地形
流星雨
间歇泉
必定生成
随机生成
| 抽取次数 | 候选池 |
|---|---|
| 0–12 | 任意随机间歇泉 |
遗迹
开发策略
- 紧邻起始生态的区域炎热,温度在 29°C 至 37°C 之间(视世界种子而定);若种子带有「大型冰川」特质,可在必须主动为基地降温前提供更长的舒适缓冲期。
- 起始生态周围的动植物都在较高温度中生长繁茂,而被深渊晶石包裹的寒冷生态(寒羽生态、辐射生态等)则要求约 -25°C 的低温。冷热生态一旦温度平衡,两类动植物都无法长期存活,因此不要将冷热物种的养殖与种植区建在一起。
- 灾星(Demolior)是本星特有的末日流星,默认在第 200 周期撞击小行星,将彻底摧毁地图上端约 20% 的区域——从中期起就要为地表防御和撞击后的重建预案做好准备。注意:撞击时间受到存档初始设定的影响,最低可提前至第 100 周期,最高可延后至第 300 周期。
- 初期核心难题是食物与可再生水:本星植物需要家养拟蛾授粉,拟蛾像种子一样被种下、约 5 个周期后孵化,且会飞遍基地,必须仔细规划农场,防止它们飞离种植区导致作物生长停滞。
- 水源有限:起始生态附近只有几处水洼、相邻险沼生态的污染水,以及产出盐水与浓盐水的间歇泉(有低温与高温两种变体)。
- 除拟蛾外,初期养殖不是资源的最佳用法:本星小动物寿命与孵化期都很长;寒冷生态中的养殖机制特殊,需要特定的养殖布局才能维持稳定。
- 氧气方面:与大多数初始小行星一样,开局藻类足以支撑个位数数量的复制人,直到 “SPOM(自供电供氧模块)”(通常指电解制氢)建成;但 SPOM 与产氧的降温取决于世界种子的整体初始温度,可能需要在附近寒冷生态中预冷进水或氧气管路。
- 信息框数据:大小 160 × 274 格、辐射强度 125 rads/周期、最大光照 20000 勒克斯、可选特质 2~4 个、天气含大型撞击体“灾星”(LargeImpactor)与史前流星雨(PrehistoricMeteorShowers)。
- 必刷间歇泉:低温氯气喷孔、污水泉、盐水泉;随机候选池:二氧化碳泉、氯气喷孔、低温蒸汽喷孔、高温污氧喷孔、氢气喷孔、天然气喷孔、污水泉、火山。
- 生态与 POI:生态列表含花园/岩浆/海洋/辐射/寒羽/铁锈/太空/险沼;辐射生态提供铀矿与黑钨矿,寒羽生态与险沼生态带来寒带作物与污染水,太空生态含大量矿物(详见资源表);特殊生成物灾星是中期地表防御重点。
参见
- 小行星
- 生态
- Guide/Relica(英文站指南;中文站暂无对应指南页面)
| 小行星 | |
|---|---|
| 游戏本体 | |
| 眼冒金星! | |

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