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复制人/压力
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2024-09-09更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2024-09-09
最新编辑:Charles
截至当前稳定版本(U53-643502更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U51-596100更多。
压力是衡量复制人精神状态的重要指标之一,在一定情况下会影响到复制人的行为表现。当压力达到 60 % 时,复制人会进入高压力状态,并表现出异于平常的行为动画(实际没有影响)。当压力达到 100% 时,复制人会产生压力反应。此时他们不会对任何指令做出反应,并会以不同的方式发泄压力。压力反应结束后,这一复制人的压力会降至 60%。
产生压力的状态
状态 | 产生原因 | 压力增加(%/周期) | 持续时间(周期) | 备注 |
---|---|---|---|---|
低士气 | 士气低于自身期望 | 不定 | 1 | 增加速度在 0 到 50% 之间(取决于难度和士气差)。 |
双脚湿透 | 踩过上方有液体的实体方块 | 10% | 0.2 | 穿着气压服、喷气服和铅服时不会获得,会被“全身湿透”覆盖。 |
浑身湿透 | 浸入液体 | 20% | 0.3 | 穿着气压服、喷气服和铅服时不会获得。 |
鼓膜破裂 | 气压 >4 千克 | 20% | 0.5 | 穿戴氧气面罩、气压服、喷气服和铅服时不会获得。 |
环境过冷 | 环境温度过低(气体低于 6°C; 液体低于 35°C) | 10% | 直到环境改善 | 穿着气压服、喷气服和铅服时不会获得。 |
环境过热 | 环境温度过高(气体高于 ~53°C;液体高于 38°C) | 10% | 直到环境改善 | 同上。 |
氧气含量低 | 可呼吸的气体气压 <500 克每格 | 10% | 直到环境改善 | 穿着有内置氧气的太空服时不会获得。 |
极度疲劳 | 被另一名复制人打断睡眠 | 20% | 0.7 | |
哀悼 | 有复制人死亡 | 20% | 3 | 在雅致的纪念碑进行哀悼后消失。 |
憋尿 | 膀胱达到 100% | 30% | 直到解决 | |
失禁 | 憋尿持续 ~100 秒,没有前去解决 | 50% | 直到解决 | |
闷闷不乐 | 难度设置 | 10% | 永久 | |
失魂落魄 | 难度设置 | 20% | 永久 | |
受污染的太空服 | 复制人在太空服内“制造脏乱” | 40% | 直到卸下装备。 | |
被嚎叫打扰 | 这名复制人因为某人的嚎叫而感到压力 | 10% | 0.5 周期 | 在持续时间内多次听到嚎叫不会重置持续时间。 |
过敏反应 | 有过敏症特质的复制人接触到花香病菌 | 15% | 0.1 | 没有过敏症特质的复制人则会获得“闻到花香”状态。 |
晒伤 | 暴露于 72000 勒克斯或更高的光照下,持续超过 120 秒 | 20% | 1.75 | 与“明亮适人”和“极度明亮”互斥。 |
降低压力的状态
产生原因 | 状态 | 压力减少(%/周期) | 持续时间(周期) | 备注 |
---|---|---|---|---|
高士气 | 士气高于自身期望 | 不定 | 1 | 每周期 10%(+1)或 20%(+2 及以上)。 |
充足士气 | 士气与自身期望相同 | 5% | 1 | |
睡觉 | 睡眠 | 20% | 直到停止 | 与睡眠的位置无关。 |
愉快的聊天 | 复制人相遇时发生交流 | 5% | 0.1 | 两人都会获得效果。 |
看见朋友 | 复制人相遇时发生交流 | 5% | 0.1 | 两人都会获得效果。 |
受到赞赏 | 复制人遇到正在工作的另一个复制人 | 5% | 0.1 | 工作者获得该效果。 |
接受按摩 | 使用按摩床 | 30% | 直到停止 | 与“接受诊所按摩”状态互斥,并会被覆盖。 |
接受诊所按摩 | 使用按摩诊所中的按摩床 | 60% | 直到停止 | 与“接受按摩”状态互斥。 |
分诊床休养 | 在分诊床上休息 | 10% | 直到停止 | 和“接受治疗”互斥 |
接受治疗 | 在分诊床上接受治疗 | 20% | 0.5 | 和“分诊床休养”互斥 |
新朋友 | 打印了新的复制人 | 10% | 3 | 当前所有复制人均获得该状态 |
新希望 | 开始游戏时 | 20% | 3 | 仅初始的三个复制人获得 |
生气勃勃 | 难度设置 | 10% | 永久 | |
极乐心境 | 难度设置 | 无穷大 | 永久 | |
关注的中心 | 被镜头跟随 | 5% | 玩家视角跟随复制人时 | 同一时间只有一个复制人可以获得 |
闻到花香 | 接触花香 | 5% | 0.3 | 拥有过敏症特质的复制人则会被“过敏反应”取代 |
额外补水 | 饮用咸乳 | 15% | 1.0 | |
灵魂食物 | 食用冰霜汉堡 | 15% | 2.0 | -2 运动 |
痒痒的脚趾 | 在地毯砖上 | 15% | 0.025(15 秒) | 当“双脚湿透”“浑身湿透”时,无法获得 buff。复制人无需走动,包括贴图动画上双脚离开地面的操作,比如睡觉,风洞等,不会影响 buff 的获取。 |
明亮适人 | 暴露于 40000 勒克斯或以上的光照下 | 10% | 直到接触结束 | 与“极度明亮”和“晒伤”状态互斥。 |
极度明亮 | 暴露于 72000 勒克斯或以上的光照下,持续时间少于 120 秒 | 5% | 直到接触结束 | 与“明亮适人”和“晒伤”状态互斥。会被“晒伤”覆盖。 |
压力反应
每个复制人都有不同的压力反应(见复制人#已存在的复制人表格),在压力为 100% 时触发。压力反应会强行终止当前任务,且不能通过红色警报或命令复制人移动来停止。压力反应结束后,复制人的压力会被重置为 60%。
名称 | 描述 | 反应 |
---|---|---|
呕吐 | 当压力过大时,这名复制人容易呕吐得到处都是 | 强制在当前位置呕吐,产生 200 克/秒污染水并以 18000 千卡/周期的速率消耗大量卡路里。
每次呕吐持续 4 秒左右,一共吐 8 次,整个流程 150 秒左右,总产水 7 千克左右。 |
毁坏 | 这名复制人压力大时会把气撒在毫无还手之力的机器上 | 损坏附近的建筑物和砖块。压力超过 60% 时无法进行修理工作。版本/U51-596100后,复制人不会以无法损坏的建筑为毁坏目标。 |
狂吃 | 这名复制人在压力过大时会暴饮暴食 | 当复制人触发狂吃时,获取食物不受饮食表安排及自身卡路里状态限制。每次复制人获取同种食物最多 2 千克,以 100 千卡每秒的速度进食,具体消耗卡路里受食物种类影响,整个流程 150 秒左右。当触发反应时,复制人周围 3 格内的装饰度 -30。 |
大哭 | 要是这名复制人压力过大就肯定不会有好事发生 | 强制在当前位置哭泣,以 40 克/秒的速度产生水,周围的装饰度 -30。
每次哭泣持续 20 秒左右,一共哭 7 次,整个流程 160 秒左右,共产水 5.1 千克左右。 |
鬼嚎 | 这名复制人在压力过大时会不受控制地大声嚎叫 | 跑向附近的复制人并嚎叫,在氧气充足的情况下一次嚎叫最多会消耗约 15 千克左右的氧气,在恢复到 60% 的压力之前会嚎叫 11 次。听到嚎叫的复制人会被打断工作或主动逃跑,并获得“被嚎叫打扰”效果,每周期增加 10% 的压力。 |