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小古迹星

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2026-09-03更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2026-09-03

  

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本文上次更新于 34 天前,期间稳定版本没有相关更新
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眼冒金星标志.png
《眼冒金星!》DLC
这是一篇关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章。
史前行星包标志.png
《史前行星包》DLC
这是一篇关于《史前行星包》DLC 内容的文章。
小古迹星
小古迹星.png
一颗濒危的较小初始星球,有着丰富的食物资源。
古迹星的生物多样性使新殖民地更容易获得可靠的食物来源。建造材料和燃料也很充足。但必须优先考虑地表防御,以尽量减少撞击体小行星造成的损伤。
小行星代码 -{PrehistoricSpacedOutAsteroid}-
大小 160 x 274 格
辐射强度 125
最大光照 20000
小行星特征 折叠
2 - 4 个
天气
LargeImpactor  •  PrehistoricMeteorShowers
 • 火山 火山
 • 氯气喷孔 氯气喷孔
 • 污水泉 污水泉
 • 氢气喷孔 氢气喷孔
 • 高温污氧喷孔 高温污氧喷孔
 • 二氧化碳泉 二氧化碳泉
 • 天然气喷孔 天然气喷孔
 • 低温蒸汽喷孔 低温蒸汽喷孔
0 - 3


1


 • 污水泉 污水泉
1


 • 盐水泉 盐水泉
1
世界生成 折叠


小古迹星是小古迹星星群的初始小行星,以花园生态为起始生态,是史前行星包的招牌开局地图,与类地星体有相似之处。

一颗濒危的较小初始星球,有着丰富的食物资源。 古迹星的生物多样性使新殖民地更容易获得可靠的食物来源。建造材料和燃料也很充足。但必须优先考虑地表防御,以尽量减少撞击体小行星造成的损伤。

世界生成

生态

花园生态
初始 · 基础 · 金属(小) · 水体(小) · 氧气(小)
固体
泥炭肥料页岩泥土镍矿藻类氧石
液体
水
气体
氧气二氧化碳
植物
汗甜玉米秆环玫花漫殖藤主干拟芽菌斑根
固体
浓盐冰花岗岩火成岩漂白石深渊晶石磷矿铁矿
液体
液态氯
气体
氧气氯气
植物
露珠藤冰息萝卜巨蕨
小动物
逸蜥霸王鹦
固体
金汞齐火成岩黑曜石污染土沙子藻类泥土
液体
污染水
气体
氧气
植物
海梳蕨露饵花
小动物
帕库鱼颚鱼蚋虱
固体
花岗岩沉积岩漂白石沙子盐化石
液体
盐水
气体
二氧化碳氢气
植物
火椒藤水草
小动物
抛壳蟹帕库鱼
固体
铁矿镁铁质岩铁锈硫黑曜石漂白石盐
液体
盐水
气体
二氧化碳氯气高硫天然气
植物
沙盐藤
小动物
洁净飞鱼
固体
黑曜石
液体
岩浆
太空生态
无边界 · 古迹星边界
辐射生态
略小 · 铀矿区(略小)
固体
铀矿冰硫铁锈泥土漂白石雪黑钨矿固态氯固态二氧化碳
液体
液态氯
气体
二氧化碳氯气
植物
土星动物捕草安宁芷

特殊地形

无已识别的特殊地形生成规则

流星雨

间歇泉

必定生成

每一行里,所有间歇泉都会固定生成 N 个。
数量间歇泉种类
×1
低温氯气喷孔低温氯气污水泉污水盐水泉盐水

随机生成

每一行是一个候选池,生成时重复抽取 N 次。
抽取次数候选池
0–3
低温蒸汽喷孔低温蒸汽氯气喷孔氯气高温污氧喷孔高温污氧天然气喷孔天然气污水泉污水二氧化碳泉二氧化碳氢气喷孔氢气火山火山

遗迹

必定生成

遗迹数量尺寸重要内容
prehistoric_research_unlock×110×8拟蛾研究信息传送通道
供给传送器输入端遗迹×118×13供给传送器输入端
供给传送器输出端遗迹×117×11供给传送器输出端
传送器遗迹×115×20传送发射器传送接收器
poi_office×111×6庄严科技基座

随机生成

候选池数量尺寸重要内容
blaster_ruins×130×19流星爆破炮炸药储物柜

污水泉必定刷新至险沼生态,可以将险沼生态必定融合进其他星球来使其他星球获得污水泉

  • 特殊生成物:灾星(Demolior)——本星特有的末日流星。默认情况下它在第 200 周期撞击小行星,将彻底摧毁地图上端相当大一部分区域(约 20%),详见其关联页面。

开发策略

  • 紧邻起始生态的区域炎热,温度在 29°C 至 37°C 之间(视世界种子而定);若种子带有「大型冰川」特质,可在必须主动为基地降温前提供更长的舒适缓冲期。
  • 起始生态周围的动植物都在较高温度中生长繁茂,而被深渊晶石包裹的寒冷生态(寒羽生态、辐射生态等)则要求约 -25°C 的低温。冷热生态一旦温度平衡,两类动植物都无法长期存活,因此不要将冷热物种的养殖与种植区建在一起。
  • 灾星(Demolior)是本星特有的末日流星,默认在第 200 周期撞击小行星,将彻底摧毁地图上端约 20% 的区域——从中期起就要为地表防御和撞击后的重建预案做好准备。注意:撞击时间受到存档初始设定的影响,最低可提前至第 100 周期,最高可延后至第 500 周期,也可以将其禁用(禁用后无法获得灾星成就)
  • 初期核心难题是食物与可再生水:本星植物需要家养拟蛾授粉,拟蛾像种子一样被种下、约 5 个周期后孵化,且会飞遍基地,必须仔细规划农场,防止它们飞离种植区导致作物生长停滞。
  • 水源有限:起始生态附近只有几处水洼、相邻险沼生态的污染水,以及产出盐水与浓盐水的间歇泉(有低温与高温两种变体)。
  • 除拟蛾外,初期养殖不是资源的最佳用法:本星小动物寿命与孵化期都很长;寒冷生态中的养殖机制特殊,需要特定的养殖布局才能维持稳定。
  • 氧气方面:与大多数初始小行星一样,开局藻类足以支撑个位数数量的复制人,直到电解器之类的制氧模块建成,电解器产物温度最低温度为70度,需要注意温度问题,但是周围通常有大量的寒羽生态用于降温。也可以饲养叶块兽来持续生产藻类供给呼吸。
  • 信息框数据:大小 160 × 274 格、辐射强度 125 rads/周期、最大光照 20000 勒克斯、可选特质 2~4 个、天气含大型撞击体“灾星”(LargeImpactor)与史前流星雨(PrehistoricMeteorShowers)。
  • 必刷间歇泉:低温氯气喷孔、污水泉、盐水泉;随机候选池:二氧化碳泉、氯气喷孔、低温蒸汽喷孔、高温污氧喷孔、氢气喷孔、天然气喷孔、污水泉、火山。
  • 生态与 POI:生态列表含花园/岩浆/海洋/辐射/寒羽/铁锈/太空/险沼;辐射生态提供铀矿与黑钨矿,寒羽生态与险沼生态带来寒带作物与污染水,太空生态含大量矿物(详见资源表);特殊生成物灾星是中期地表防御重点。

参见