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干热小行星

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2026-09-01更新

    

最新编辑:Charles

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Charles-R
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眼冒金星标志.png
《眼冒金星!》DLC
这是一篇关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章。
干热小行星
干热小行星.png
一个温度极高的地点。
在干热小行星上的温度要比预期高得多。虽然资源丰富,但殖民地越来越热会导致难以维持食物和基础建设。
小行星代码 -{VanillaAridio}-
大小 240 x 380 格
辐射强度 125
最大光照 40000
小行星特征 折叠
2 - 4 个
天气
ClassicStyleStartMeteorShowers  •  VanillaAridioMeteorShowers
随机间歇泉
0 - 12


 • 氯气喷孔 氯气喷孔
 • 天然气喷孔 天然气喷孔
0 - 1


0 - 1


 • 盐水泉 盐水泉
0 - 1


0 - 2
世界生成 折叠


干热小行星是干热星群的初始小行星,以森林生态为起始生态。

一个温度极高的地点。 在干热小行星上的温度要比预期高得多。虽然资源丰富,但殖民地越来越热会导致难以维持食物和基础建设。

世界生成

生态

森林生态
初始(高温) · 水体(小,高温) · 氧气(小,高温) · 金属(小,高温) · 高温
固体
铝矿火成岩泥土氧石磷矿
液体
水
气体
氧气二氧化碳
植物
米虱木欢乐叶乔木树氧齿蕨六角根
小动物
发光虫树鼠
固体
沉积岩粘土藻类菌泥金汞齐砂岩沙子火成岩
液体
污染水
气体
污染氧二氧化碳
植物
夜幕菇同伴芽顶针芦苇
小动物
帕库鱼喷浮飞鱼
固体
磷矿煤炭火成岩铁矿藻类漂白石砂岩沙子
气体
氯气氢气
植物
芳香百合火椒藤欢乐叶
小动物
疫病章鱼毛鳞壁虎
固体
花岗岩沉积岩漂白石沙子盐化石
液体
盐水
气体
二氧化碳氢气
植物
火椒藤水草
小动物
抛壳蟹帕库鱼
固体
铁矿镁铁质岩铁锈硫黑曜石漂白石盐
液体
盐水
气体
二氧化碳氯气高硫天然气
植物
沙盐藤
小动物
洁净飞鱼
固体
黑曜石
液体
岩浆
固体
化石火成岩铅花岗岩铁矿钻石
液体
原油
气体
二氧化碳
植物
雀跃掌孢子兰
太空生态
无边界 · 宜居地表(经典)
固体
浮土泥土镁铁质岩火成岩铜矿
小动物
锹环田鼠
荒地生态
甜素甲虫 · 虫果果虫
固体
砂岩火成岩沙子硫镁铁质岩铜矿氧石蔗糖
气体
氧气
植物
极乐刺贫瘠虫果芽
辐射生态
稀疏铀矿区
固体
铀矿冰黑钨矿固态氯雪固态二氧化碳
气体
二氧化碳
植物
冰息萝卜
小动物
发光虫

特殊地形

随机生成

候选池数量尺寸资源
uranium_geode1×18×8深渊晶石铅铀矿

流星雨

间歇泉

随机生成

每一行是一个候选池,生成时重复抽取 N 次。
抽取次数候选池
0–1
低温蒸汽喷孔低温蒸汽
0–1
天然气喷孔天然气氯气喷孔氯气
0–1
低温蒸汽喷孔低温蒸汽
0–1
天然气喷孔天然气
0–1
盐水泉盐水
0–3
储油石储油石
0–12
任意随机间歇泉

遗迹

必定生成

遗迹数量尺寸重要内容
供给传送器输入端遗迹×118×13供给传送器输入端
供给传送器输出端遗迹×117×11供给传送器输出端
传送器遗迹×115×20传送接收器传送发射器
poi_office×111×6庄严科技基座


  • 特殊生成物:保底铀矿田 1 处、传送器 POI 与办公 POI;规则中不含固定反熵热量中和器(热型开局,无固定低温遗迹)。

开发策略

  • 高温开局(游戏内描述):殖民地会越来越热,威胁食物与基础建设——隔热与降温需尽早规划,不要把高能耗设施建在起始生态附近。
  • 水源不稀缺:规则保底盐水泉与 2 处低温蒸汽喷孔(丛林、湿地生态各 1,另有 12 座随机间歇泉)——主要挑战是热量管理而非水源。
  • 资源丰富(游戏内描述)且临近放射性沼浆类地小行星(传送器 POI 直达)——可补充砂岩/沼泽生态资源,适合中期向传送星扩张。
  • 若条件恶劣,可以尝试使用传送器/小型火箭逃离至临近小行星,在制造出足够的气压服后再行开发。