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时间传感器
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2024-08-07更新
最新编辑:Ra丶华
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更新日期:2024-08-07
最新编辑:Ra丶华
本页面可能含有相对于当前版本(U52-626616更多)过时的信息。自本页面所反映的游戏版本(AP-398142更多)以来,已知以下更新中有与本词条相关的变更:AP-417040 • AP-408920。
时间传感器 | |
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时间传感器可以创造非常短时间或长时间的自动化安排。 | |
创造一个计时器,输出特定时长的绿色信号和红色信号。 | |
ID | LogicTimerSensor |
尺寸 | 宽 1 高 1 |
旋转 | 不可旋转 |
装饰 | |
建筑血量 | 30 |
工作条件 过热 ✖ 淹没 淹没时可正常工作 掩埋 掩埋时可正常工作 可被毁坏 ✖ | |
自动化 自动化输出 时间安排 输出选定绿色时长的绿色信号 然后,输出选定红色时长的红色信号 |
时间传感器与周期传感器类似,会周期性地输出红、绿自动化信号。但是与周期传感器不同,时间传感器的信号周期可以由玩家设定。
技巧
- 根据其工作现象可以推测,游戏引擎大约每 5 刻(tick)确认一次时间传感器的输出是否改变。因此时间传感器的信号周期总是会被四舍五入到 0.2 秒的倍数。
Bug
- 和其他时间相关的传感器一样,在游戏后期卡顿的影响下,时长设定较长的过滤门精度很低。[1]
参见
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