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时间传感器

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2024-08-07更新

    

最新编辑:Ra丶华

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更新日期:2024-08-07

  

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Charles-R
复制人.png
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本页面可能含有相对于当前版本(U52-626616更多)过时的信息。自本页面所反映的游戏版本(AP-398142更多)以来,已知以下更新中有与本词条相关的变更:AP-417040AP-408920
时间传感器
时间传感器.png
时间传感器可以创造非常短时间或长时间的自动化安排。
创造一个计时器,输出特定时长的绿色信号红色信号
IDLogicTimerSensor
图标 尺寸.png 尺寸宽 1 高 1
图标 旋转.png 旋转不可旋转
图标 装饰.png 装饰
-5(范围:1 格)
铜 
-4
(+20%)
固态汞 固态汞
-5
(+0%)
铁 
-5
(+0%)
铝 
-5
(+0%)
钴 
-5
(+0%)
铅 
-5
(+0%)
金 
-2.5
(+50%)
钨 
-5
(+0%)
钢 
-5
(+0%)
贫铀 贫铀
-5
(+0%)
铌 
-2.5
(+50%)
导热质 导热质
-5
(+0%)
建筑血量30
折叠

建造

图标 工作 建造.png 类别
信号 > 传感器
图标 时间.png 建造时间
30 秒
图标 材料.png 建筑材料
精炼金属 25 千克
导热系数
1
折叠

工作条件

复制人 状态 升温.png 过热
图标 淹没.png 淹没
淹没时可正常工作
图标 掩埋.png 掩埋
掩埋时可正常工作
可被毁坏
折叠

自动化

自动化输出.png 自动化输出
时间安排
自动化输出绿色信号 输出选定绿色时长的绿色信号
自动化输出红色信号 然后,输出选定红色时长的红色信号

时间传感器周期传感器类似,会周期性地输出红、绿自动化信号。但是与周期传感器不同,时间传感器的信号周期可以由玩家设定。

技巧

  • 根据其工作现象可以推测,游戏引擎大约每 5 刻(tick)确认一次时间传感器的输出是否改变。因此时间传感器的信号周期总是会被四舍五入到 0.2 秒的倍数。

Bug

  • 和其他时间相关的传感器一样,在游戏后期卡顿的影响下,时长设定较长的过滤门精度很低。[1]

参见

版本历史

  • AP-395113:引入游戏。
  • AP-395444:时间传感器的信号周期/信号持续时间可以被设置为小于 1 秒的值了。
  • AP-396529:更新时间传感器的正式版贴图。