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森林生态

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2024-08-19更新

    

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更新日期:2024-08-19

  

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Charles-R
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  • 基础
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基础
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{Forest}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围19.85°C ~ 24.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品
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世界生成

无本地生成规则
出现小行星
核心
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{ForestCore}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围19.85°C ~ 24.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨
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世界生成

无本地生成规则
出现小行星
冻结
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{ForestFrozen}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围-46.15°C ~ -33.15°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩  •  氧石 氧石  •  雪 
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
植物
六角根 六角根  •  乔木树 乔木树
其他物品
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世界生成

无本地生成规则
出现小行星
炎热
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{ForestHot}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围24.85°C ~ 39.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品
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世界生成

无本地生成规则
出现小行星
登陆
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{ForestLandingSite}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围19.85°C ~ 24.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品
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世界生成

无本地生成规则
出现小行星
金属
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{ForestMiniMetal}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围19.85°C ~ 24.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品
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世界生成

无本地生成规则
迷你-金属-炎热
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{ForestMiniMetalHot}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围24.85°C ~ 39.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品
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世界生成

无本地生成规则
出现小行星
迷你-氧气
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{ForestMiniOxy}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围19.85°C ~ 24.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩  •  氧石 氧石
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品
折叠

世界生成

无本地生成规则
迷你-氧气-炎热
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{ForestMiniOxyHot}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围24.85°C ~ 39.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩  •  氧石 氧石
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品
折叠

世界生成

无本地生成规则
出现小行星
迷你-水体
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{ForestMiniWater}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围19.85°C ~ 24.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品
折叠

世界生成

无本地生成规则
迷你-水体-寒冷
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{ForestMiniWaterCold}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围-46.15°C ~ -33.15°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品
折叠

世界生成

无本地生成规则
出现小行星
迷你-水体-炎热
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{ForestMiniWaterHot}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围24.85°C ~ 39.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品
折叠

世界生成

无本地生成规则
出现小行星
初始
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{ForestStart}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围19.85°C ~ 24.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩  •  氧石 氧石
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品
折叠

世界生成

无本地生成规则
初始-炎热
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{ForestStartHot}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围24.85°C ~ 39.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩  •  氧石 氧石
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品
折叠

世界生成

无本地生成规则
出现小行星
表面
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{ForestSurface}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围19.85°C ~ 24.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品
折叠

世界生成

无本地生成规则
出现小行星
传送-初始
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{ForestWarpStart}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围19.85°C ~ 24.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩  •  氧石 氧石
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品
折叠

世界生成

无本地生成规则
中等
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{MedForest}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围19.85°C ~ 24.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨  •  米虱木 米虱木  •  六角根 六角根
其他物品
中等-炎熱
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{MedForestHot}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围24.85°C ~ 39.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨  •  米虱木 米虱木  •  六角根 六角根
其他物品
折叠

世界生成

无本地生成规则
出现小行星
中等-初始
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{MedForestStart}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围19.85°C ~ 24.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩  •  氧石 氧石
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品
折叠

世界生成

无本地生成规则
中等-起始寒冷
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{MedForestStartCold}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围6.85°C ~ 19.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩  •  氧石 氧石
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品
折叠

世界生成

无本地生成规则
出现小行星
中等-表面
森林生态.png
这片生态温和且充满了独特的植物,包含了维持生存的所有必需品,但数量不足以维持一个长期的殖民地。探索临近的生态应是优先要事。
生态ID-{MedForestSurface}-
生态类型ID-{Forest}-
温度范围19.85°C ~ 24.85°C
折叠

资源

固体
铝矿 铝矿  •  泥土 泥土  •  火成岩 火成岩
气体
二氧化碳 二氧化碳  •  氧气 氧气
小动物
发光虫 发光虫  •  树鼠 树鼠
植物
米虱木 米虱木  •  六角根 六角根  •  乔木树 乔木树  •  欢乐叶 欢乐叶  •  氧齿蕨 氧齿蕨
其他物品

森林生态是几种小行星类型的初始生态,常与铁锈生态一起出现。与砂岩生态相比,森林生态更干燥,生成的更少。铝矿取代了铜矿作为游戏早期金属。

内容

变种 金属矿石 矿物原料 其他固体 气体 植物 小动物 温度范围
基础 铝矿 火成岩 泥土 氧气
二氧化碳
六角根

米虱木

乔木树

氧齿蕨

欢乐叶
发光虫

树鼠
温和
19.85 ↔ 24.85°C
初始 泥土氧石
水体 泥土
氧气 泥土氧石
金属 泥土
初始 • 炎热 泥土氧石 温暖
24.85 ↔ 39.85°C
水体 • 炎热 泥土
氧气 • 炎热 泥土氧石
金属 • 炎热 泥土
炎热 泥土
冻结 泥土氧石雪 寒冷
-46.15 ↔ -16.15°C

森林生态的初始状态不会生成液体,森林生态中的是由地貌特征产生的。

地貌特征

小型湖泊(SmallLake)

一个由水组成的湖泊,被氧气泥土火成岩铝矿包围。

氧齿蕨洞穴(OxyfernCave)

一个充满氧气和二氧化碳的空间,被火成岩泥土包围。内含四株氧齿蕨

磷矿矿床(PhosphoriteLump)

一个充满二氧化碳的磷矿矿床。

小型冻结湖泊(SmallFrozenLake)

一个由组成的冰冻湖泊,被氧气、泥土、火成岩和铝矿包围。

变种

初始/初始 • 炎热

初始变种有氧石,来为游戏早期提供氧气。它也有更多的铝矿。初始变种包含小型湖泊、氧齿蕨洞穴和磷矿矿床的地貌特征。

对应的炎热变种具有相同的特征,但初始温度更高,在 30°C 左右。

水体/水体 • 炎热

水体变种的中心一定会生成小型湖泊。

对应的炎热变种具有相同的特征,但初始温度更高,在 30°C 左右。

氧气/氧气 • 炎热

氧气变种有氧石,同时具有磷矿矿床特征。

对应的炎热变种具有相同的特征,但初始温度更高,在 30°C 左右。

金属/金属 • 炎热

金属变种有更多的铝矿。

对应的炎热变种具有相同的特征,但初始温度更高,在 30°C 左右。

炎热

炎热变种具有小型湖泊特征,初始温度在 30°C 左右。除此之外的特征与基础版本相同。

冻结

冻结变种有额外的,该变种温度范围为 -30°C 左右。该变种具有小型冻结湖泊的特征。