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概览/材料
阅读
2024-08-07更新
最新编辑:Ra丶华
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更新日期:2024-08-07
最新编辑:Ra丶华
截至当前稳定版本(U56-674504更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U49-575720更多。
在材料概览下,游戏界面会以不同的颜色滤镜区分不同材质的自然方块、物品碎片和建筑,可用于快速分辨矿藏分布、查看建筑所用的材料(只显示基本元素,其余材料不影响显示)。
为了更直观地查看某一类物质的分布情况,玩家可以在概览视图右上角的选项卡中选择特定分类(如气体),此时属于该分类的物质才会高亮显示,且光标悬停时会将其指出。真空区域以及部分物质在材料概览下显示为灰色(无前景色),如玻璃、塑料、中子质等,光标悬停时不会指出这些物质。
金属
在材料概览选中金属分类时,金属矿石、精炼金属所形成的自然方块、碎片或以此为主要元素建成的建筑会高亮显示。
- 熔融金属、气态金属也具有精炼金属的类别,因而也在选中此分类时显色。参见液体、气体中的色卡表。
- 选中该分类时,导热质、钢等颜色区分度较大,在材料概览下较易分辨,而铁矿/铝矿/铁、铅/金等在材料概览下颜色滤镜完全相同,应通过其他方法区分。
- 部分金属在正常游戏进程中不可获取,只能在调试模式中出现,如银金矿。
- 网格砖、透气砖的材料都是金属,然而在材料概览中并不显色,这可能是因为玩家往往更需要关注其中的气体/液体。
物质 | 颜色 |
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#D95B63 |
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#CC4324 |
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#CC4324 |
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#FFC91A |
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#89B7FF |
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#0021EC |
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#81B000 |
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#FF4E1F |
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#FF9C08 |
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#CC4324 |
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#7FB5CA |
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#FFC91A |
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#FFF700 |
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#0021EC |
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#81B000 |
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#3148B0 |
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#FFC91A |
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#51522B |
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#D29DA8 |
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#5EFDAD |
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#FFA30D |
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#346EF3 |
矿物
在材料概览选中矿物分类时,矿物原料所形成的自然方块、碎片或以此为主要元素建成的建筑会高亮显示,另外还包括碎岩。
- 较为珍贵的矿物颜色通常更鲜明,如隔热质、化石等。
- 火成岩、镁铁质岩在材料概览下颜色较浅,但仍有显色,且仍可通过光标悬停指示其所在位置。
- 黑曜石与花岗岩的自然方块颜色相近,但黑曜石制成的建筑在材料概览下颜色偏深,可以与其他矿物明确区分。
物质 | 颜色 |
---|---|
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#988235 |
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#767676 |
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#434343 |
![]() |
#131418 |
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#4672CC |
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#FF3200 |
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#ECD6AE |
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#434343 |
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#A39EAD |
![]() |
#FFA300 |
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#FF00CF |
![]() |
#8C8C8C |
过滤介质
物质 | 颜色 |
---|---|
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#CF8C2A |
![]() |
#9576AD |
消耗性矿石
- 较为常见的用途是寻找自然分布的氧石、煤炭、漂白石、蔗糖等重要资源。
- 盐、蔗糖、石灰这三种物质在该分类下颜色完全相同(都是纯白色)。
- 食盐的主要组成元素是盐,而服装的主要组成元素是煤炭,因此也在此分类下高亮显示为相应颜色。
物质 | 颜色 |
---|---|
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#C3A7D1 |
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#00A1FF |
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#048486 |
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#00E5FF |
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#FFFFFF |
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#C83D80 |
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#434343 |
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#BC504F |
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#FFFFFF |
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#896E22 |
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#FFFFFF |
有机物
选中此分类时,属于有机物的物质会高亮显示,但蛋壳、腐烂物除外。
- 常见用途包括寻找藻类这一重要维生资源,以及在构造真空环境时提前排除菌泥、污染土、污染泥等。
- 在
DLC 的 沼泽生态挖掘时,可通过材料概览了解泥巴和污染泥的分布,以避免意外坍塌。
物质 | 颜色 |
---|---|
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#00FF2F |
![]() |
#90D65C |
![]() ![]() |
#9C5F12 |
![]() |
#205202 |
![]() |
#226300 |
![]() |
#632A18 |
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#654729 |
可耕种的泥土
选中此分类时,属于可耕种的泥土的物质(泥土和粘土)以及属于农业用品分类的物质(肥料和磷矿)会高亮显示。
- 最常见的用途是寻找泥土这一重要资源。
物质 | 颜色 |
---|---|
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#AB7D00 |
![]() |
#999C55 |
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#2AADE5 |
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#C83D80 |
气体
选中此分类时,属于气体的物质会高亮显示。以碎片形式存在的罐装气体也会显色,而气体管道中的气体则不会。
- 部分气体在正常游戏进程中不可获取,只能在调试模式中出现,如合成气等。
- 材料概览下,气体显示的颜色不随浓度而变化,也不受生态背景或附近物质影响,更易于分辨。
- 选中气体分类的材料概览可以迅速分辨某一区域是否处于真空状态,这对需要保持严格真空的场景很有帮助。
物质 | 颜色 |
---|---|
![]() |
#C51F8B |
![]() |
#C89FB9 |
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#BAA2C6 |
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#B7FFFF |
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#224F40 |
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#FF6E0F |
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#85C9E3 |
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#76245D |
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#F3FF00 |
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#A64F79 |
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#FFFF00 |
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#04A778 |
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#000000 |
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#7990D1 |
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#00FF6A |
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#B2B2B2 |
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#FFFFFF |
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#CB9EB2 |
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#CC4324 |
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#0021EC |
![]() |
#D1EDF8 |
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#FF9C08 |
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#00FF2C |
![]() |
#5EFDAD |
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#FF007D |
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#37AD93 |
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#FFE28D |
![]() |
#FFE28D |
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#4D6DCA |
液体
选中此分类时,属于液体的物质会高亮显示。以碎片形式存在的瓶装液体也会显色,而液体管道中的液体则不会。
- 部分气体在正常游戏进程中不可获取,只能在调试模式中出现,如熔融合成气等。
- 材料概览下,一格液体显示的颜色不随质量变化,也不受附近物质影响,因而易于分辨,尤其是只存在少量液滴的情况。
物质 | 颜色 |
---|---|
![]() |
#FF006E |
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#00FF74 |
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#948AB7 |
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#4F10B7 |
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#808080 |
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#579AA9 |
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#FF9D00 |
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#0063FF |
![]() |
#474506 |
![]() |
#CED2EC |
![]() |
#FFFFFF |
![]() |
#ADE9E5 |
![]() |
#CCEEE8 |
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#908BB7 |
![]() |
#FFFF00 |
![]() |
#F58970 |
![]() ![]() |
#FFFFFF |
![]() |
#3AC330 |
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#878EB7 |
![]() |
#6E95B3 |
![]() |
#00FF6A |
![]() |
#AE0000 |
![]() |
#79E6FF |
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#CC8B18 |
![]() |
#5F98AD |
![]() |
#5F98AD |
![]() ![]() |
#001DCE |
![]() |
#E0390E |
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#EE2C51 |
![]() |
#FFC325 |
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#5EFDAD |
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#B000FF |
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#E5290E |
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#F15300 |
![]() |
#F15300 |
![]() ![]() |
#A2DD10 |
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#81B000 |
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#7393B4 |
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#37AD93 |
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#301265 |
可液化物
选中可液化物分类时,属于可液化物的物质会高亮显示。
- 部分可液化物在正常游戏进程中不可获取,只能在调试模式中出现,如固态合成气。
- 在低温生态往往存在大量可液化物,材料概览可以帮助玩家在这些生态中制定合理的挖掘路线,以控制它们液化的速率,或防止雪塌陷。
- 温度概览也能起到类似的作用。
物质 | 颜色 |
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#00EEFF |
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#00EEFF |
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#7ECCD6 |
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#B4D1FF |
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#61DBFF |
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#67054C |
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#59EAE2 |
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#1F1F1F |
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#A2DD10 |
![]() |
#7990D1 |
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#CCEEE8 |
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#000000 |
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#E5E90A |
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#D6C5B7 |
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#00FF6A |
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#FF001E |
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#B4D1FF |
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#FFCF00 |
其他
在选中其他分类时,属于此分类的几种元素会高亮显示。
物质 | 颜色 |
---|---|
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#32314D |
![]() |
#CBC5E9 |
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#FFFF00 |
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#81B000 |
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#076016 |
版本历史
- U49-575720:在材料概览的筛选器中补充了“可液化物”和“其他”两个分类,属于这两个分类的物质可以在材料概览中显示。