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概览/材料
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2024-08-07更新
最新编辑:Ra丶华
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更新日期:2024-08-07
最新编辑:Ra丶华
截至当前稳定版本(U56-674504更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U49-575720更多。
在材料概览下,游戏界面会以不同的颜色滤镜区分不同材质的自然方块、物品碎片和建筑,可用于快速分辨矿藏分布、查看建筑所用的材料(只显示基本元素,其余材料不影响显示)。
为了更直观地查看某一类物质的分布情况,玩家可以在概览视图右上角的选项卡中选择特定分类(如气体),此时属于该分类的物质才会高亮显示,且光标悬停时会将其指出。真空区域以及部分物质在材料概览下显示为灰色(无前景色),如玻璃、塑料、中子质等,光标悬停时不会指出这些物质。
金属
在材料概览选中金属分类时,金属矿石、精炼金属所形成的自然方块、碎片或以此为主要元素建成的建筑会高亮显示。
- 熔融金属、气态金属也具有精炼金属的类别,因而也在选中此分类时显色。参见液体、气体中的色卡表。
- 选中该分类时,导热质、钢等颜色区分度较大,在材料概览下较易分辨,而铁矿/铝矿/铁、铅/金等在材料概览下颜色滤镜完全相同,应通过其他方法区分。
- 部分金属在正常游戏进程中不可获取,只能在调试模式中出现,如银金矿。
- 网格砖、透气砖的材料都是金属,然而在材料概览中并不显色,这可能是因为玩家往往更需要关注其中的气体/液体。
| 物质 | 颜色 |
|---|---|
| #D95B63 | |
| #CC4324 | |
| #CC4324 | |
| #FFC91A | |
| #89B7FF | |
| #0021EC | |
| #81B000 | |
| #FF4E1F | |
| #FF9C08 | |
| #CC4324 | |
| #7FB5CA | |
| #FFC91A | |
| #FFF700 | |
| #0021EC | |
| #81B000 | |
| #3148B0 | |
| #FFC91A | |
| #51522B | |
| #D29DA8 | |
| #5EFDAD | |
| #FFA30D | |
| #346EF3 |
矿物
在材料概览选中矿物分类时,矿物原料所形成的自然方块、碎片或以此为主要元素建成的建筑会高亮显示,另外还包括碎岩。
- 较为珍贵的矿物颜色通常更鲜明,如隔热质、化石等。
- 火成岩、镁铁质岩在材料概览下颜色较浅,但仍有显色,且仍可通过光标悬停指示其所在位置。
- 黑曜石与花岗岩的自然方块颜色相近,但黑曜石制成的建筑在材料概览下颜色偏深,可以与其他矿物明确区分。
| 物质 | 颜色 |
|---|---|
| #988235 | |
| #767676 | |
| #434343 | |
| #131418 | |
| #4672CC | |
| #FF3200 | |
| #ECD6AE | |
| #434343 | |
| #A39EAD | |
| #FFA300 | |
| #FF00CF | |
| #8C8C8C |
过滤介质
| 物质 | 颜色 |
|---|---|
| #CF8C2A | |
| #9576AD |
消耗性矿石
- 较为常见的用途是寻找自然分布的氧石、煤炭、漂白石、蔗糖等重要资源。
- 盐、蔗糖、石灰这三种物质在该分类下颜色完全相同(都是纯白色)。
- 食盐的主要组成元素是盐,而服装的主要组成元素是煤炭,因此也在此分类下高亮显示为相应颜色。
| 物质 | 颜色 |
|---|---|
| #C3A7D1 | |
| #00A1FF | |
| #048486 | |
| #00E5FF | |
| #FFFFFF | |
| #C83D80 | |
| #434343 | |
| #BC504F | |
| #FFFFFF | |
| #896E22 | |
| #FFFFFF |
有机物
选中此分类时,属于有机物的物质会高亮显示,但蛋壳、腐烂物除外。
- 常见用途包括寻找藻类这一重要维生资源,以及在构造真空环境时提前排除菌泥、污染土、污染泥等。
- 在
DLC 的 沼泽生态挖掘时,可通过材料概览了解泥巴和污染泥的分布,以避免意外坍塌。
| 物质 | 颜色 |
|---|---|
| #00FF2F | |
| #90D65C | |
| #9C5F12 | |
| #205202 | |
| #226300 | |
| #632A18 | |
| #654729 |
可耕种的泥土
选中此分类时,属于可耕种的泥土的物质(泥土和粘土)以及属于农业用品分类的物质(肥料和磷矿)会高亮显示。
- 最常见的用途是寻找泥土这一重要资源。
| 物质 | 颜色 |
|---|---|
| #AB7D00 | |
| #999C55 | |
| #2AADE5 | |
| #C83D80 |
气体
选中此分类时,属于气体的物质会高亮显示。以碎片形式存在的罐装气体也会显色,而气体管道中的气体则不会。
- 部分气体在正常游戏进程中不可获取,只能在调试模式中出现,如合成气等。
- 材料概览下,气体显示的颜色不随浓度而变化,也不受生态背景或附近物质影响,更易于分辨。
- 选中气体分类的材料概览可以迅速分辨某一区域是否处于真空状态,这对需要保持严格真空的场景很有帮助。
| 物质 | 颜色 |
|---|---|
| #C51F8B | |
| #C89FB9 | |
| #BAA2C6 | |
| #B7FFFF | |
| #224F40 | |
| #FF6E0F | |
| #85C9E3 | |
| #76245D | |
| #F3FF00 | |
| #A64F79 | |
| #FFFF00 | |
| #04A778 | |
| #000000 | |
| #7990D1 | |
| #00FF6A | |
| #B2B2B2 | |
| #FFFFFF | |
| #CB9EB2 | |
| #CC4324 | |
| #0021EC | |
| #D1EDF8 | |
| #FF9C08 | |
| #00FF2C | |
| #5EFDAD | |
| #FF007D | |
| #37AD93 | |
| #FFE28D | |
| #FFE28D | |
| #4D6DCA |
液体
选中此分类时,属于液体的物质会高亮显示。以碎片形式存在的瓶装液体也会显色,而液体管道中的液体则不会。
- 部分气体在正常游戏进程中不可获取,只能在调试模式中出现,如熔融合成气等。
- 材料概览下,一格液体显示的颜色不随质量变化,也不受附近物质影响,因而易于分辨,尤其是只存在少量液滴的情况。
| 物质 | 颜色 |
|---|---|
| #FF006E | |
| #00FF74 | |
| #948AB7 | |
| #4F10B7 | |
| #808080 | |
| #579AA9 | |
| #FF9D00 | |
| #0063FF | |
| #474506 | |
| #CED2EC | |
| #FFFFFF | |
| #ADE9E5 | |
| #CCEEE8 | |
| #908BB7 | |
| #FFFF00 | |
| #F58970 | |
| #FFFFFF | |
| #3AC330 | |
| #878EB7 | |
| #6E95B3 | |
| #00FF6A | |
| #AE0000 | |
| #79E6FF | |
| #CC8B18 | |
| #5F98AD | |
| #5F98AD | |
| #001DCE | |
| #E0390E | |
| #EE2C51 | |
| #FFC325 | |
| #5EFDAD | |
| #B000FF | |
| #E5290E | |
| #F15300 | |
| #F15300 | |
| #A2DD10 | |
| #81B000 | |
| #7393B4 | |
| #37AD93 | |
| #301265 |
可液化物
选中可液化物分类时,属于可液化物的物质会高亮显示。
- 部分可液化物在正常游戏进程中不可获取,只能在调试模式中出现,如固态合成气。
- 在低温生态往往存在大量可液化物,材料概览可以帮助玩家在这些生态中制定合理的挖掘路线,以控制它们液化的速率,或防止雪塌陷。
- 温度概览也能起到类似的作用。
| 物质 | 颜色 |
|---|---|
| #00EEFF | |
| #00EEFF | |
| #7ECCD6 | |
| #B4D1FF | |
| #61DBFF | |
| #67054C | |
| #59EAE2 | |
| #1F1F1F | |
| #A2DD10 | |
| #7990D1 | |
| #CCEEE8 | |
| #000000 | |
| #E5E90A | |
| #D6C5B7 | |
| #00FF6A | |
| #FF001E | |
| #B4D1FF | |
| #FFCF00 |
其他
在选中其他分类时,属于此分类的几种元素会高亮显示。
| 物质 | 颜色 |
|---|---|
| #32314D | |
| #CBC5E9 | |
| #FFFF00 | |
| #81B000 | |
| #076016 |
版本历史
- U49-575720:在材料概览的筛选器中补充了“可液化物”和“其他”两个分类,属于这两个分类的物质可以在材料概览中显示。

沪公网安备 31011002002714 号