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液态核废料
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2024-08-07更新
最新编辑:Ra丶华
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更新日期:2024-08-07
最新编辑:Ra丶华
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这是一篇关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章。
液态核废料 | |
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ID | NuclearWaste |
分类 | |
标签 | 光源 |
属性 | |
额外信息 | |
液态核废料是一种会自发释放放射性污染物和辐射的液体。甚至可达每秒数百拉德。它的气化产物为核尘埃,而当其凝固时则会变为固态核废料。密度不高于单格 1472 千克的液态核废料凝固时会产生碎片形式的固态核废料,反之则会产生自然方块。
生产
- 研究性反应堆在正常工作或失控融毁时都会产生液态核废料。
- 辐射粒子引擎工作时会释放核尘埃,后者冷却液化即可获得液态核废料;
- 辐射蜂在死亡时会掉落 1000 克过冷却的液态核废料。
- 每单位辐射粒子与复制人、小动物和其他辐射粒子发生碰撞时会释放 1 克核尘埃,后者冷却液化即可获得液态核废料。
用途
生成辐射
液态核废料释放的辐射量相当可观,这些辐射可被辐射粒子发生器收集起来。
用作冷却剂
液态核废料拥有极高的比热容(7.440 复制热/克/°C)、可观的热导率(6 复制热/格/秒/°C)和极大的液态温度区间(500°C)。这使得它的冷却性能仅次于超级冷却剂,就数据上而言是非常好的冷却剂材料(但是可能无法实际应用,参见下文“存储”章节)。 简而言之,金属精练器需要保证环境气压大于等于 1000 千克,液体温度调节器需要保证环境气压/液压大于等于 1000 千克或加入一个时间传感器在每个 100s 内启动一次液冷机,避免腐蚀造成的损害,同时需要加入一个液泵抽取凭空产生的液态核废料。
用于删热
液态核废料有着极高的比热容(7.440 复制热/克/°C),而核尘埃的比热容则较低(0.265 复制热/克/°C)。由于液态核废料在 526.9°C 时气化,但核尘埃在 66.9°C 时才液化为液态核废料,这样的气化和液化循环可以用于删除大量的热量[1]。与蒸汽涡轮机与液温调节器的循环方式相比,这一方式不能以电能的形式回收能量;而与乙醇的相变删热相比,液态核废料的删热能力要强大很多,然而所需工作温度也要高出许多。使用这一方法时请注意其中产生的辐射与放射性污染物。
- ↑ 10 千克的核尘埃从 528.9°C 降至 64.9°C 会释放 1229.6 千复制热,而将同等质量的液态核废料加热同样的温度需吸收 34521.6 千复制热,多出约 28 倍。
存储
液态核废料不适合储存在储液库等容器中,也不能长期维持瓶装的形式。这是因为瓶装或容器内的液态核废料每隔 100 秒会发生泄漏,同时对容器本身造成腐蚀性元素损害。因此,液态核废料通常只能以自然状态保存。
不过液态核废料在低于 29.85°C 或者环境压力(液压或气压)大于等于 1000 千克时不会泄漏,可以利用这个办法使用液态核废料作为金属精炼器或液温调节器的冷却剂。
- 在使用液态核废料作为液冷循环的冷却液时,如不控制环境压力,应当保证液温调节器至少每 100 秒启动一次。
你知道吗
液态核废料的泄漏机制曾经导致游戏中出现利用手压泵、液泵、导热板等复制液态核废料的 bug。这些建筑在模拟时被视为容器,因此液态核废料会自发地从这类建筑中泄漏出来。然而此时建筑内部并没有实际的库存,这些泄漏出来的液态核废料因而相当于是无中生有,也可以说是被这类建筑复制了。 此外,瓶装液态核废料一次至少泄漏 6.6 千克,即使其自身质量低于 6.6 千克。 这类 bug 已被官方修复,如手压泵、液泵、小型液泵的复制 bug 先后于 U33-473327、U34-475803、U35-477822 版本被修复。
参见