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复制人/体温

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2025-12-24更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2025-12-24

  

最新编辑:Charles

来自缺氧WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
< 复制人(重定向自炎热环境
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本文上次更新于 11 天前,期间稳定版本没有相关更新
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复制人正常体温为 37°C。如果实际体温偏低,则获得 580 复制热/秒;偏高时则失去 580 复制热/秒。此外,复制人固定产生 84 复制热/秒。
体温的高低不会直接影响复制人,但会通过影响与环境的换热间接影响复制人。

环境换热

生物在换热上视为“方格内的物体”,遵循页面热导率中的相关换热规则,每游戏刻(0.2 秒)与环境交换一次热量。生物与所在方格换热时的换热量计算公式如下:
[math]\displaystyle{ q = \Delta T \cdot \Delta t \cdot \min(k, 0.6) \cdot \frac{A}{L} }[/math]
其中:

  • [math]\displaystyle{ q }[/math](复制热):每游戏刻(0.2 秒)的热量交换;
  • [math]\displaystyle{ \varDelta T }[/math](°C):环境与生物之间的温度差;
  • [math]\displaystyle{ \varDelta t }[/math](s):时间间隔,即一个游戏刻的时间(0.2 秒);
  • [math]\displaystyle{ k }[/math]( 复制热/(m·s·°C) ):环境的热导率(遗传生物软泥为 0.6);
  • [math]\displaystyle{ A }[/math](m²):表面积,隐藏数值,其中复制人为 1,绒犸兔为 17.5,其他生物默认为 10;
  • [math]\displaystyle{ L }[/math](m):隔热厚度,其中复制人见下文,绒犸兔为 0.025,冰息萝卜为 0.001,其他生物默认为 0.01。

注意:

  • 对于采用默认参数的生物(即除复制人、绒犸兔、冰息萝卜外),该公式与页面热导率中的相关公式是相统一的。
    • 对于一般生物,即取 [math]\displaystyle{ A = 10 }[/math][math]\displaystyle{ L = 0.01 }[/math] 时,不难发现此时 [math]\displaystyle{ \frac{A}{L} = 1000 }[/math],这里多一个 1000 倍的系数是因为这里的换热量 [math]\displaystyle{ q }[/math] 所取的单位是复制热,而热导率页面中的换热量 [math]\displaystyle{ q }[/math] 所取的单位是千复制热
  • 与碎片和其他生物不同,复制人和绒犸兔不与下方方格换热。
    • 对于其它生物,如果所在格的下方方格是固体,在也会与下方方格换热,与下方方格的换热时需要在上述公式的基础上额外乘一个 1/16 的系数。
  • 复制人换热在游戏内标注为 复制热/秒,但实际为 复制热/游戏刻。

隔热厚度

负面状态

如果复制人的平均环境换热低于 −39 复制热/游戏刻 ,持续超过 6 秒,则会获得严寒环境
如果复制人的平均环境换热高于 8 复制热/游戏刻 ,持续超过 6 秒,则会获得炎热环境
负面效果包括:-5 运动,-50% 体力/周期,+10% 压力/周期。

环境温度

复制人舒适范围约 0°C - 45°C、标准氧气条件,隔热厚度 0.0045 米。

不同的环境和隔热厚度下,严寒/炎热环境的温度满足:

[math]\displaystyle{ T_{\text{❄️}} \lt 37 - \frac{195 \cdot L}{\min(k, 0.6)} }[/math]

[math]\displaystyle{ T_{\text{♨}} \gt 37 + \frac{40 \cdot L}{\min(k, 0.6)} }[/math]