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版本/CS-437482
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2024-07-30更新
最新编辑:Ra丶华
阅读:
更新日期:2024-07-30
最新编辑:Ra丶华
版本信息框 | |
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发布日期 | 2020 年 10 月 29 日 |
版本 | 本体游戏 |
类型 | 测试版 |
版本年表 上一版本 下一版本 |
CS-437482 是缺氧在 2020 年 10 月 29 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志
更新信息
大家好!
我们已在 DLC 上取得了很好的进展,并且准备在年末前给大家一些丰盛的内容,但因为我们还没做完,所以我们行在这期间给大家一些小东西。就这样,我们宣布开启我们的测试:云存档!
这是我们一直以来想实现的东西,我们希望在 DLC 测试开始之前就把云存档放出来以便支持即将到来的 DLC 的基础构架。所以这次是一次相当小的更新,基本上就只有这一个新内容。
!!警告测试者!!尽管我们尽可能不会意外地删除你的存档,但这次公开测试的原因之一就是我们想保证存档迁移是尽可能安全的。换句话说,在加入公开测试之前请备份你的存档,如果你遇到任何迁移和同步存档的问题,请在论坛上让我们知道。
非常感谢大家帮我们完成这项工作,我们都期待着最终能让云存档进入游戏,我们知道大家需要这项功能很久了!
目前测试分支包含的更新
以下是本次更新带来的改动——简单地概括为:
云存档
- 云存档已启用!使用加载界面的按钮移动你的存档,使其云同步
- 存档文件迁移为一个殖民地一个文件夹
- 新的存档文件迁移窗口,将存档文件重组为一个殖民地一个文件夹
- 自动存档删除功能每个殖民地都有了,例如每个殖民地最多只能有 10 个自动存档
- 新的加载界面殖民地列表,选择一个殖民地后会进入第二个你能查看包括在其中的存档的页面
修复和改进
- 修复了局部的热船体会增加能量并导致剥落喷泉现象
- 修复了喂鱼器的剥落现象
- 修复了高负荷线桥的剥落现象和熔化时质量翻倍的问题
- 单格子建筑熔化时不再出现剥落现象
- 错误中的“更多信息”除了堆栈跟踪之外,还包括了实际错误信息
- 扩大了信息通知可点击的区域,使其更容易被关闭
- 澄清了石油发电机描述
- 澄清了升级通知
- “另存为”对话框现在显示保存(而不是自动保存)。同时加入存档名字和选择
- 修复了如果工艺品是某一级的在最后一件就不会生成的问题
- 对中文文本进行了小更新
优化
- 批量符号覆盖分配,避免了调用的开销,节省 2-3% 的帧时
- 移除了偏移的重复条目,在获取计算方面节省 1-2% 的帧时
- 退回分配相关任务的条件排序顺序,节省 5-6% 的帧时
- 用
HashSet
取代了ScenePartitioner
中的ArrayRefs
,节省 5% 的帧时 - 符号覆盖系统进行了小优化,通过移除不重要数据拷贝,节省大约 0.5% 的帧时
- 符号覆盖系统进行了小优化,通过改变查找符号的方式,节省大约 2% 的帧时
- 面图优化,在复制人压力测试[1]中节省大约 1.5% 的帧时
- 优化了复制人思考厕所的方式,对于有大量复制人的殖民地节省大约 4% 的帧时
- 进一步优化了厕所选择,对于有大量复制人和厕所的殖民地有了巨大的提升:对于一个进行复制人压力测试的殖民地大约节省 20% 的帧时
访问科雷官方论坛参与讨论。
如果你发现了一个 BUG,请提交到科雷的 BUG 追踪器.
影响页面
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(没有受影响的页面) |
- ↑ 注:复制人压力测试与复制人压力无关,是性能上的压力测试