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版本/FA-471531

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2024-08-07更新

    

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更新日期:2024-08-07

  

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Charles-R
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本页作者:Xheepey87
此更新日志由 Xheepey87 完成翻译并首发于B站贴吧或科雷官方渠道。
版本信息框
发布日期2021 年 07 月 15 日
版本本体游戏
类型正式版
折叠

版本年表

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FA-471531缺氧在 2021 年 07 月 15 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志

更新信息

各位太空中的朋友们,大家好!

距我们上一次对《缺氧》本体做出大更新已经过去很久了。虽然最近一段时间我们主要在做《眼冒金星!》的内容,但我们一直希望将游戏作为一个整体进行改进并发展。我们在《眼冒金星!》里做的一些变更本质上是对游戏良好的改进,或者是我们对本体计划了很久但最终是在《眼冒金星!》开发阶段中有机会实现的内容。

这次更新中包括许多漏洞修复和底层模拟问题修复,对界面进行了改进和升级,而且对模组系统也进行了大升级,这有助于未来模组的开发。更新中还包含了几个新建筑,复制人特质和世界生成的改进。

本次更新之前,本体游戏和《眼冒金星!》运行于两个独立的代码库上,所以我们进行的修复只能存在其中一个版本中。但在今天更新之后,游戏的代码库统一了,所有人都能运行相同版本的游戏了!对我们的开发团队来说这是一次重大的进程,这意味着未来我们做出的修复和改进可以直接发布给所有玩家了。

这次更新还有一些重要的代码升级,包括新的模组 API 和 Unity 引擎版本的升级。虽然短期上会带来模组需要更新的痛苦(请给模组作者们一些时间跟上版本!)但这些变化能为游戏未来的稳定性和发展助力。

这些变更解决了《缺氧》中长期以来的一些问题。游戏本身和玩家们都在持续激励着我们。我们想要继续改善这个游戏,尽可能地将其做到最好!

这次更新的主要内容和变更包括:

  • 新特质,包括复制人不用打印舱就能获得技能的特质
  • 一些科技树的改动,值得注意的是将大多数运输轨道科技移到了更前的位置
  • 更新了食物储存机制,冷藏相对更容易且更高效了,但移除了一些取巧,总体上使得完全保存食物的过程是一个循序渐进的过程
  • 计量阀,能够手动或自动化地将准确量的物质输送到其他地方
  • 氧气面罩,一种新的低等级 “太空服”,能够让复制人在低氧区域工作,但不能保护他们免受恶劣环境的伤害
  • 现在太空服耐久机制在本体游戏中可用了(但默认是关的),这使得太空服需要一些维护成本而不至于过于强大
  • “眼部刺激”和相关的负面影响让玩家有更多理由对氯气和其他液体与气体小心谨慎了
  • 诊断面板和更新的资源界面,还有其他 UI 改进,使玩家能更容易掌握基地的最新动态
  • 拆毁技能,能够让你的复制人一劳永逸地摧毁庄严科技的遗迹

这次更新可能会引发一些问题,如果你遇到崩溃,或者有《眼冒金星!》的内容奇妙地溜到了本体游戏中,请去论坛反馈。多谢!

眼冒金星!

随着离《眼冒金星!》DLC 的正式发布的目标越来越近,我们会继续专注润色,修复漏洞,整理那些尚未了结的故事。

我们对世界生成做了进一步的调整,添加了“经典森林开局”的星群。可再生的浮土也加入到游戏了,并且有着它自己的小行星。许多动画和音效也定下来了,包括核废料桶的新贴图和泄露机制。我们还花了更多的时间去处理性能问题,总体上有不错的成效。殖民地使命进行调整后回归了,包括新的丰碑样式,工艺品分析站,在时间裂口附近的一台奇怪的庄严科技设备,你的复制人有得忙了!(我们还加入了几个《眼冒金星!》独有的工艺品)

感谢大家与我们一起度过这重大的技术挑战。如果你发现了两个版本的游戏间有什么不对劲的地方,请报告漏洞!一如既往,我们很乐意你们带来的任何反馈。保重!

总括部分转载自科雷 B 站官方账号专栏

FA-471618.png

完整更新日志

注:

本体游戏——沁人心脾更新

(从去年 11 月份以来的更新,可点击右侧的展开按钮进行查看)

特点和主要变更

  • 新的复制人特质,包括获得技能的特质
  • 许多遗迹建筑可由有相应技能的复制人拆毁了
    • 相应技能“改良建造 III”重命名为“拆毁”了
  • 复制人在有害气体,比如氯气和氢气中会施加刺激效果
  • 添加了气体计量阀、液体计量阀和轨道计量阀建筑
  • 氧气面罩能帮助复制人前期较舒适地探索小行星
    • 新的氧气面罩存放柜和检查站建筑
    • 工作台(在这里制作氧气面罩)
  • 添加了可装备的太空服的耐久系统(氧气面罩,气压服,喷气服)并将其与其他游戏循环整合
    • 这个系统在本体游戏中默认是关闭的,在眼冒金星中默认是开启的
  • 新的殖民地诊断面板,能够让你掌握更多游戏状态,而不是仅靠坏事发生时的提醒
  • 新的资源面板,会突出显示新资源,并能够让你只把你想关注的资源贴在上面
  • 食物保存变更和修复
    • 可腐烂的物品有两个冷藏阶段:冷藏和深度冷冻
    • 可腐烂的物品不能完全保鲜,除非即处于防腐环境又深度冷冻,因为温度和环境效果现在是叠加的
    • 温度和环境效果因此重新做了平衡
    • 冷藏的食物现在能存 5 倍时间而不是 2 倍
    • 食物保存时间之前在数据库里显示不正确,并缺少其冷藏值
    • 可腐烂的物品会正确地检测其是否在激活的冰箱里
    • 冰箱将内容物冷却到 2°C 而不是 4°C 了,如此食物就确实能达到冷藏的温度了(注意:食物在通电的冰箱里一直被认为是冷藏的,无论温度如何)
    • 从冰箱里掉出的食物不再在地上持续降温了
    • 冰箱的内容物降温完毕后会进入低耗电的“节能模式”
    • “未冷藏的食物”通知点击时会跳转到那个食物(只有部分变质在存储中的未冷藏的食物会触发通知)

变更和改进

复制人
  • 复制人不再使用洗手盆或洗手池清洗太空服了
  • 当复制人生病,晒伤等时,他们的脸变化更明显了
  • 修复并更新以解决一些复制人脸部表情动画的问题
  • 添加了呕吐移动集的移动音效
建筑

带有筛选项的建筑(存储箱,冰箱等)现在在大多数情况下都接受运送,只有在重大故障,比如被淹没或被掩埋,才不能运作

  • 更新了导线桥的 UI 贴图
  • 调整了科技树,将轨道移到了更前的位置
  • 将低温燃料推进学和丰碑科技移到了更高的等级
  • 更改了科技树中未解锁项目的视觉排序
  • 所有有筛选项的建筑未选择筛选项则显示一个浅色的状态条目
  • 调整了一些存储建筑的量表颜色,使其在色盲模式启用或关闭时也有效
  • 脱盐器不再对浓盐水有最小输出温度了
    • 这可能会打破某些现存的结构(输出管道冻结)
  • 添加了反熵热量中和器的音效
小动物
  • “年老”状态现在只会在生命周期剩不到 10% 时出现,而不是之前硬性规定的 5 周期
系统和模拟
  • 加入正确的铅贴图
  • 任务“偏移”修复
    • 修复了一种取巧,即复制人能够站在高一点的砖上穿过墙斜着捡起物品
    • 修复了复制人能够从附近许多位置斜着通过一些结构的问题
    • 现在农砖允许斜角进行运送任务了
  • 瓶装气体和液体可以冷凝/冻结了
  • 碎片和瓶装现在会在相变时产生第二物质,比如瓶装污染水加热会变成蒸汽和泥土
  • 现在在真空中的食物只使用本身的温度决定其是否是冷藏
性能
  • 优化了一些物体之间的慢于预期的信息。在许多大基地中,这能每帧提升大于 50% 的性能(在一个基地中,许多帧能获得 63% 右的性能提升)
  • 空气净化器之前激活/失效得太频繁了,因此我们调整了其消耗和处理污染氧的方式以提高稳定性
  • 改善了与黄色警报有关的高消耗性能的检查
  • 研究界面现在打开/关闭得更快了
UI 和数据库
  • 存储筛选项的侧窗会直接将有选择元素的部分展开
  • 所有沙盒工具都有各自的图标了
  • 打印舱侧窗的殖民地使命信息现在包括进程的悬停提示
菜单
  • 主菜单“继续游戏”按钮会加载最新的 DLC/原版存档,而不是如果最新存档类型不匹配就消失
  • 添加了升级本体存档到最新版时解释主要变更的对话框
世界生成

(注意,只有新生成的世界才有以下变动)

  • 现在世界边界会在相邻生态调整温度。这将会避免温度通过深渊晶石“泄露”。注意:并没修复生态“溢出”边界的问题
  • 当确保的遗迹没能正确生成时,会显示世界生成失败弹窗并返回主菜单
  • 改善了一些确保性世界生成规则以解决几个世界生成失败的问题
  • 改善了极端温度的深渊晶石边界,阻止岩浆溢到相邻生态
模组

(这部分含有许多术语,真的想要研究的话建议看原文)

  • 我们重组了 StreamingAssets 文件夹,将本体和眼冒金星的文件分离开了
  • WorldGen 文件构造变更
    • 弃用 pointsOfInterest 而使用 subworldTemplateRules
    • 默认 TemplateRules 不允许重复。使用 allowDuplicates=true 来覆盖
    • 将 SubWorld 的特定间歇泉移动到 World 文件中,并更改其保证性
  • 为了明了,研究点常量在代码里重命名了
  • 将 Harmony mod 库更新至 2.0.4.0,这会使测试分支中的所有 DLL 基础的 mod 过期。请善待 mod 作者,因为有一大堆变更需要他们处理!mod 作者们,在这篇公告中查看完整信息
  • 如果 mod 上传包中有平常游戏数据,那么 mod 上传器会显示错误
  • mod 上传器可以选择你的 mod 是否兼容本体和眼冒金星
  • 与 DLL 有关的 mod 需要需要更新才能继续用。请阅读这篇公告来查看完整信息
  • 新的 UserMod2 类:需要在你的 mod 中继承这个类才能使用新的 mod 功能
  • 现在 UserMod2 类具有 mod 属性,包含了对 Mod 加载的程序集的引用
  • mod_info.yaml 具有一个新的可选的域 version,是一个以“v”开头的字符串
  • mod_info.yaml 具有一个新的域 APIVersion。如果 mod 加载一个 DLL,那么它需要设置为 2 来表明使用的是最新的 mod 系统(Harmony2.0),否则 mod 会被禁用
  • mods.yaml 具有一个新的可选的域 staticID。如果提供,它将储存在 Mod 对象中以作引用,同样也用于对 Harmony 的 ID 提供。当其他 mod 安装时,这会更可靠地检测,无论 mod 是怎样安装的
  • Mod 类现在具有一个域 packagedModInfo,包含了那个 mod 加载的版本的 mod_info.yaml
  • lastWorkingBuild 由 mod_info.yaml 中的 minimumSupportedBuild 取代。现在其行为是:在支持内容的 mod 版本中,选择支持的最高版本但不超过游戏版本
    • 当你更新测试版的 mod 时,只需要将现存的版本放到版本目录中,然后将你的测试版标有测试版版本号作为 minimumSupportedBuild

修复

复制人
  • 修正了几个互斥的复制人特质
  • 修复了复制人正好通过的门被拆除而导致的崩溃
  • 修复了复制人被摧毁导致崩溃
  • 尝试修复了与超级生产力特质有关的崩溃
  • 修复了工作者和建筑的动画不同步的问题
建筑
  • 修复了与选择刚建好的建筑有关的崩溃
  • 修复了蒸汽涡轮会删除一些输入物质的质量
  • 如果电路中有电池或者功率转变器,发电机不再提示缺失用电器
  • 修复了有实心端口的建筑,比如太阳能和喂鱼器,会留下“幽灵地板”的问题
  • 被标记清空库存的建筑和物体现在会正确地保存/加载任务了
  • 气体和液体开关阀收到红色自动化信号或没有气体/液体流动时会立即结束流动动画
  • 轨道开关现在有“运输轨道阻塞”状态,就像其他开关阀受阻一样
  • 修复了有时建筑需要运送材料时会不显示状态条目的问题
小动物和植物
  • “捕捉”效果现在会正确地集中在目标小动物身上
  • 修复了飞行小动物死亡动画音效播放问题
  • 修复了哈奇埋起来时被绑起来会飘在空中的问题
  • 修复了乔木树在某个特定生长阶段贴图会模糊的缩放问题
系统和模拟
  • 修复了液体间歇泉处于气体环境中会不释放物质的问题
  • 修复了用尽 TagBits 导致的崩溃。这之前可能会在游戏后期发生,尤其是有 mod 的情况下
  • 修复了当复制人已经拿起瓶子进行运送时更改空瓶器为仅限打扫而导致的崩溃
  • 修复了有时间歇泉的输出会变成错误的元素,使得它看上去好像在释放另一种物质的问题
  • 修复了有时物体会滑入墙中而不是从中离开的问题
  • 修复了病菌能在降落的水中复制的问题
  • 现在分成两份的碎片的两部分都会更新温度传递了
  • 降低了碎片熔化至产生日志警告而崩溃的可能性
  • 对工艺品贴图做了一些小调整,使之能更好地在地面和底座上放置
UI 和数据库
  • 修复了新游戏中“欢迎词”尚未出现时按 Esc 键导致的崩溃
  • 修正了溺水导致的停止生长的格式。之前溺水/浸透重复列了两遍,现在的格式更清楚了
  • 释放受阻悬停提示显示释放的物质而不是那个格子的物质
  • 修正了间歇泉的数据库条目
  • 修复了概览悬停提示中失效的快捷键
  • 修复了如果你点击一个有侧窗的建筑,然后再点另一个,侧窗标题不会正确更新的问题
  • 修正了许多情况,即需要的研究技能列在了错误的技能下,并改进了各种格式
  • 修正了一些点击音效会立即播放两次的情况
  • 种植盒侧窗的植物排序之前出错了,现在作物以恒定的顺序排列
  • 对缺失的 UI 图标分配一个默认贴图,以此修复了与缺失 UI 图标导致的崩溃
  • 修复了一些数据库的生态页面无法显示准确的植物和小动物的问题
菜单
  • 修复了在游戏中对加载界面的殖民地详情按 Esc 键或右键导致的崩溃(其他可能的界面也是!)
  • 修复了选择在殖民地概要界面中存在被移除的建筑导致的崩溃
  • 修复了选择星体时键入无效的整型数导致的崩溃
  • 修复了尝试加载一个数据不存在的世界可能发生的崩溃(比如 mod 的世界)
  • 在主菜单添加了检查,最新的存档文件是否损坏或有其他问题,从而阻止崩溃
  • 崩溃报告界面中,如果你报告了崩溃,现在会自动上传当前存档文件
  • 拖动 mod 进行排序时不再随机地将 mod 移到列表最底部了。拖拽位置现在计算在 mod 条目“之间”,所以更容易更改排序了
  • 阻止殖民地名字中出现“.”字符
杂项
  • 将 Unity 引擎升级到 2020.3

眼冒金星——沁人心脾更新

特点

  • 添加了经典风格森林星群
  • 5 个新工艺品已添加到眼冒金星
  • 添加了钻石压机的音效
  • 添加了材料研究终端敲击器音效和工艺品分析站的音效和敲击音效
  • 添加了工艺品分析站
  • 工艺品现在有“镶壳”的状态会降低其装饰度,但可以在工艺品分析站清理
  • 添加了火箭门开关音效
  • 部署拓荒者舱和侦察者舱会将视角移到地表
  • 添加了几个新的丰碑样式选项
  • 新生成的星群中添加了浮土小行星
  • 新的宇宙古迹殖民地使命,有动画短片
  • 更新了眼冒金星的伟大的逃脱殖民地使命
    • 新生成的星群中可以找到时间裂口和时间裂口开启器

变更与改进

  • 增大了眼冒金星风格的森林和沼泽星群中的生锈油质小行星的砂岩生态大小
  • 复制人现在可以穿过火箭平台了,且不会被平台掩埋了
  • 核废料不会在衰变结束后一次性变成液体,而是随着时间缓慢滴落核废料。如果在封闭的容器中,核废料会对容器造成伤害并滴落(复制人和反应堆对此效果免疫)
  • 更新了辐射蜂,异化虫,电弧蛞蝓,侦察者,试验体52B 的数据库条目
  • 更新了需要辐射粒子的配方的机器缺失的辐射粒子状态条目
  • 在星图中的火箭在收获太空地点的资源时会播放一个动画
  • 添加了新的核废料桶贴图和特效
  • 添加了太空服锻造台的钴气压服配方
  • 添加了核废料桶特效的音效

Bug 修复

  • 世界生成:沼泽小行星意外地将钴火山与铝火山调换了,现在回到钴火山了
  • 世界生成:修复了有时间歇泉的输出会变成错误的元素,使得它看上去好像在释放另一种元素的问题
  • 修复了辐射蜂幼虫不会触发压力板的问题
  • 修复了辐射蜂不被小动物传感器检测的问题
  • 修复了电弧蛞蝓悬挂在打开的门上就不发电的问题
  • 修复了如果你使用镜头跟随复制人,当他进入火箭就中断的问题
  • 太阳能舱和钻头前锥的计量表会跟着火箭发射/着陆移动了
  • 修正了一些数据库中小动物的名字,这些名字之前会导致重复条目出现
  • 修正了制作器侧窗辐射粒子需求的格式
  • 修复了钻石压机不能显示正确地装载值的问题
  • 修复了在星图中火箭的动画和选择的一些问题
  • 修复了取第一次延时摄影的截图时可能发生崩溃
  • 材料研究学帽子图标现在改成黄色的了
  • 世界生成:修复了辐射蜂巢生成时有时会被掩埋的问题
  • 修复了打开殖民地概要界面可能发生的崩溃
  • 辐射蜂巢的图层正确了,不会挡在砖之类的后面了
  • 辐射蜂不睡觉时不再释放辐射
  • 如果小行星地表尚未被复制人探索,监管小行星的按钮会再次揭开地表。这修复了旧存档中一些地表未能正确地揭示的问题
  • 世界生成:改进了生锈油质小行星世界生成规则以组织一些世界生成失败的情况
  • 世界生成:移除了在苔原生态中无法清除的战争迷雾。只对新存档有效;现存存档得用沙盒工具
  • 世界生成:移除了放射性沼泽小行星,油质沼泽小行星传送器周围的食物中毒病菌
  • 修复了导致火箭收获太空地点时会显示闲置诊断提示的问题
  • 添加了大型森林星群正确的名字
  • 重新调整了太空服锻造台配方顺序,磨损的太空服配方会在对应的太空服后出现
  • 修复了之前合并的存档中气压服有时会失去初始的氧气的问题。在之前这会导致复制人无法使用检查站
  • 修正了火箭高度限制条件会产生误解的悬停提示
  • 修复了打开工作台数据库页导致的崩溃
  • 修复了某些小行星不能揭示地表的问题
  • 调整了“设置火箭目的地”的悬停提示
  • 修正钻头前锥的描述,包含了涉及的货舱

性能

  • 将殖民地诊断检查和 UI 更新分散到了不同的帧上,使其表现更加一致并减少性能突变
  • 资源面板关闭时不再更新,避免出现性能突变

仅对上次测试版来说的变更

  • 变更和改进
    • 氧气面罩能用铁矿制作了
    • 世界生成:经典风格星球现在使用“迷你”版本的浮土小行星
    • 添加了浮土小行星和时间裂口开启器的描述
    • 翻译更新
  • 修复
    • 世界生成
      • 苔原小行星的铁扩山数量已恢复
      • 修复了辐射生态中会生成大量的二氧化碳的问题
      • 修复了浮土小行星的边界有时会有洞的问题
    • 添加了制药桌缺失的血清瓶配方
    • 修复了火箭进入时间裂口可能发生的崩溃
    • 修复了火箭被摧毁的同时镜头在其内部可能导致的崩溃

参见

你知道吗

本次沁人心脾更新的英文标题原文为 A Breath of Fresh Air Update。它有以下几层含义:

  • 本次更新将 DLC 中的氧气面罩加入了本体游戏,为殖民地早期在恶劣条件下工作的复制人们提供了可供呼吸的氧气
  • 本体已经有很久没有进行过大的更新。这次的更新对只玩本体的玩家来说是“一大口新鲜空气”。
  • 在英语中,A Breath of Fresh Air 本身就是一个短语,表示令人耳目一新的人(或物)[1]

外部资料

  1. A BREATH OF FRESH AIR 在剑桥英语词典中的解释及翻译:https://dictionary.cambridge.org/zhs/dictionary/english/a-breath-of-fresh-air

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复制人 562984
研究 471883
技术 552078
智能存储 页面不存在
技术/固体运输 552078
技术/固体管理 552078
食物 587362
冰箱 583750
气体计量阀 537329
液体计量阀 537329
轨道计量器 537329
氧气面罩 537329
氧气面罩检查站 473720
氧气面罩存放柜 496423
装备 537329
气压服 552078
喷气服 524472
眼部刺激 587362
疾病 页面不存在
氯气 487396
丰碑 552078
工艺品分析站 537329
遗迹 356355
脱盐器 475139
小动物 600112
486708
乔木树 489681
钻石压机 575720
浮土小行星 490405
时空裂口开启器 页面不存在
生锈油质小行星 490405
异化虫 587362
电弧蛞蝓 587362
侦察者 640445
试验体52B 577063
星图(眼冒金星) 479045
核废料 页面不存在
辐射蜂 579980
钻头前锥 490405
技能 页面不存在
辐射 487891
苔原小行星 490405

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