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版本/U52-622222
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2024-11-22更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2024-11-22
最新编辑:Charles
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版本信息框 | |
---|---|
发布日期 | 2024 年 07 月 18 日 |
版本 | 本体游戏 |
类型 | 正式版 |
版本年表 上一版本 下一版本 |
U52-622222 是缺氧在 2024 年 07 月 18 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志
更新信息
猜猜什么事,小行星探险家们……
……《寒霜行星包》DLC 今天在 Steam 上发售啦!
这个 DLC 包含一个新的冻结星球,伴有全新生态、古怪而可爱的新小动物、新建筑、新蓝图(又称修饰性皮肤)、新植物、新资源和美味的油炸食品!我们还招募了一名新复制人!
现在 Steam 上可以购买这个 DLC 了,售价 19 元!不久后也会在 WeGame 和 Epic 上发售。
如果你之前在我们免费测试阶段深入研究过这片晶莹的寒冰景观,请放心,在完整版中仍有很多内容可供探索——包括一个深埋在行星核心的大型工程项目。对于想要追求刺激的玩家,实验室里还有新初始星球对应的极具挑战性的版本可供选择——炸毁的谷神星。
确实,整个殖民地都在抱怨冻伤,但等复制人找到保持温暖的新方法后就不会了!只是别把满地的雪砖融化了就好……
我们修改了复制人和小动物的温度机制,使其简化且更有趣了。我们还加入了开始新游戏时将一个或多个 DLC 的小行星和生态融入的选项,因此你可以随意混搭宇宙!“DLC 混搭”工具可用于《寒霜行星包》以及缺氧宇宙未来加入的内容。
此外,今天我们对游戏本体也发布了一个免费更新:包括上面提及的温度机制修改,以及新元素、界面改善等。
这个 DLC 有什么内容?
- 一颗全新的冻结初始星球。
- 新小动物:到处乱跑的狐鹿!庞然大物绒犸兔!爱吃甜食的栓角海豹!
- 三个新生态:冰窟、冷池和花蜜。
- 新植物:刺壳果灌木、气囊芦荟、雪莓藤、羽叶果薯、糖心树和恬静花。
- 新建筑:柴火炉、雪砖、油炸锅、以及更多!
- 新元素:朱砂矿、动物油脂和花蜜。
- 新复制人:来见见芙蕾娅!
- 新固定结构:庄严科技生活/工作展厅!启发性研究信息传送通道!可能或可能没有对过去殖民地造成严重破坏的发电厂!
- 寒冷主题的新专属蓝图收藏!
- 修改的温度机制。
- ……以及更多!
宇宙是个非常非常寒冷的地方……快在《寒霜行星包》DLC 中建立你那又冷又酷(但舒适度令人怀疑)的新雪堡殖民地将宇宙征服吧!
万分感谢游玩测试的玩家们!如有其他问题可查看下方的常见问题。
常见问题
这个 DLC 会上架哪些平台?
《寒霜行星包》于今天在 Steam 上发售,后续也会在 WeGame 和 Epic 上发售。我们会尽快分享更多信息!
售价是多少?
19 元。
我需要拥有游戏本体吗?
是的,你需要拥有《缺氧》才能玩这个 DLC 的内容。
我需要拥有《眼冒金星!》DLC 才能玩这个 DLC 的内容吗?
你不需要拥有《眼冒金星!》就能购买和畅玩《寒霜行星包》。
我怎样报告漏洞?
请前往论坛报告漏洞!非常感谢大家帮助我们找出漏洞。
我怎样给出反馈?
我们喜欢大家的反馈。请前往论坛 发布。
现在还有“上个版本分支”吗?
当然有!如果你之前在玩游戏本体,这次免费更新让你的模组崩溃了,你可以选择进入临时的,但不受支持的“上个版本分支”(Previous Update)。
在哪能找到更多详情和信息?
请在我们的 Steam 商店页面查看更多信息!
更新内容
《寒霜行星包》的新特点
全部版本的新特点
- 添加了DLC 混搭世界生成选项,允许在开始新游戏时将 DLC 生态、小行星和其他内容融入到非 DLC 星群
- 修改了复制人温度机制:
- 体温过高和体温过低的疾病已移除,取而代之的是,现在复制人处于其舒适温度范围外的环境中时,严寒环境和炎热环境带来的负面效果会使其更脆弱了
- 复制人舒适范围调整至约 0°C - 45°C、标准氧气条件
- 现在复制人在暴露在极冷环境中(大约 -90°C)会受到冻伤
- 现在体温快速流失会扰乱复制人的睡眠
- 现在复制人会寻找Category:升温站以移除严寒环境状态效果
- 现在复制人会寻找 Category:降温站 以移除炎热环境状态效果
- 升温站可移除并暂时免疫严寒环境和双脚湿透状态效果
- 降温站可移除并暂时免疫炎热环境状态效果
- 现在空间加热器有升温站的作用
- 现在饮水机有降温站的作用
- 保暖毛衣由保暖外套替换,其隔热效果更好
- 凉爽背心从游戏中移除了
- 现在气压服提供对严寒环境和炎热环境效果的免疫
- 现在热水浴缸和桑拿房可提供 3 周期的严寒抗性
- 现在麻婆豆腐和咖喱豆可提供 1 周期的严寒抗性:辛辣饮食效果
- 修改了小动物温度机制
- 重新平衡了所有小动物舒适和存活温度范围
- 小动物体温处于舒适范围外会有幸福度惩罚
- 小动物周围环境温度处于其存活范围外会逐渐受到伤害
- 现在小动物生成时体温处于舒适温度
- 现在小动物感到太冷或太热时会显示思考气泡
- 温度概览改进
- 添加了热源和冷源图标
- 对会产生显著热量的物体添加了视觉特效
- 温度概览界面添加了可滑动调整的“相对温度”子概览
变更和改进
全部版本
- 小动物
- 植物
- 准备收获的植物即使生长条件不再满足,也不会变为枯萎动画了
- 现在树上枝杈“准备收获”状态条目悬停提示会提及“枝杈”而不是“植物”
- 界面
- 暂停菜单添加了界面,用于在之前未启用《寒霜行星包》的存档中启用相关内容
- 现在熔化的建筑会触发通知
- 现在一些材料,比如铅,在自动化建筑材料选择中不会优先列出,即使其量是最多的
- 稍微调整了概览图标的界面布局,包括增添的悬停提示
- 更改了存储箱“全部”标题为“全部标准”。特定的特殊资源移到另一个标题下方以避免发现时无意间自动选中
- 充水机添加了复制设置功能
- 现在所选建筑的信息界面会显示本体的描述,而不是所选蓝图。所选蓝图的描述可以在蓝图侧栏查看
- 现在研究界面每次打开会重置搜索筛选
- 现在清除研究界面筛选也会清除“全部”和“下一项”筛选
- 所选资源的详情界面添加了快速打开资源菜单找到该资源的按钮
- 修改了种植箱侧窗,一次显示更多选项。添加了悬停提示
- 建筑默认蓝图的悬停提示添加了建筑描述
- 光照概览:在“漆黑”和“昏暗”之间添加了“非常昏暗”。移除了“黑暗”
- 当建造资源由于资源不足而自动更改时,添加了一些文本反馈
- 在主菜单添加了《寒霜行星包》 DLC 标志
- 用更小的开关取代了启用/禁用 DLC 按钮
- 现在研究按钮会显示当前研究的进度
- 数据库
- 木料改名为“木材”
- 将木材从元素类别移除,将其内容合并到工业材料类别的木材条目
- 为芦苇纤维和芳香百合花添加了“生产源”和“应用”
- 在小动物和资源对应生产中添加了修剪站的信息(比如绒犸兔修剪产生芦苇纤维,狐鹿修剪产生木材等)
- 滋补根页面添加了图标与应用信息
- 更改了数据库显示的直接吃植物的小动物饮食,现在显示每周期吃植物生长进度的百分比,而不是“每周期吃的植物单位”
- 添加了提示和视频条目有关的链接
- 现在于数据库中的植物会显示产物以“每周期质量或每周期卡路里”为单位
- 选择数据库中食物的一个营养作用,现在会转至对应的营养作用页面
- 装备条目添加了效果段
- 更新了数据条目的描述文本,以与侧窗出现的内容保持一致
- 复制人
- 建筑
- 现在聚合物压塑器可接受花蜜作为输入,与石油等价
- 提升了冰雕塑块的装饰度
- 对超级计算机、饮水机和电解器的存储进行隔热,以避免其内容物在寒冷环境冻结
- 现在梯子、床铺、户外厕所和干板墙可以选择用木材建造
- 现在存储箱、液体管道、气体管道和洗手盆可以选择用金属矿石建造
- 现在可以在侧窗指定充水机能对哪种食物充水了
- 现在排液口的动画液滴会显示输出液体的颜色
- 窑炉添加了木材至精炼碳的配方
- 现在如果建造材料低于 45°C,新建造的建筑会呈现建造材料的温度
- 瞬间建造模式在选择默认温度时会考虑材料的温度转变。(比如汞建筑不会立刻熔化了。)
- 现在制冰机可选生产雪
- 提高了制冰机的装载量、冷却性能和耗电,但降低了相对发热量
- 制冰机添加了在工作时显示的冷却水状态
- 现在空间加热器具有玩家可调整电力消耗的滑条。现在空间加热器耗电范围为 120-240 瓦,对应产热范围为 18-36 千复制热/秒
- 元素
仅限眼冒金星
修复
全部版本
- 性能
- 改善了音效性能
- 改善了对气压敏感的植物的性能
- 充水机
- 充水的食物不再忽略饮食限制
- 现在复制人每次获取任务可从存储中带出多个干燥食品包或蛋(最多 10 个)
- 在更近的充水机不可用(无论是预定使用、使用中还是没资源了)的情况下,复制人不再忽略可用的脱水机
- 修复了充水机在一些情况下,比如停电,会卡住的问题
- 优先排序了小动物生成时的逻辑更新,以对其施加重力
- 修复了生物机器人电量耗尽后继续工作的问题
- 若生物机器人正在进行的任务需要物品且其执行被打断,则会掉落持有的物品
- 修复了对已标记攻击的小动物使用攻击工具切换优先度的问题
- 修复了影响建筑上计量条精准度的问题
- 修复了研究界面中点击中级条目,有时会导致取消错误研究任务的问题
- 修复了导致物质消耗状态条目有时不会出现的问题
- 修复了有大量植物的存档在计算其大气条件时可能会出错的问题
- 修复了使用收获工具对植物标记“禁用收获”不会取消正在进行的收获的问题
- 修复了复制人路径被打断时,阻止其装备分配的衣物或太空服的问题
- 修复了树鼠吃了完全生长的枝杈会导致玩家的“就绪时收获”设置禁用的问题
- 当小动物受伤时,现在对应状态条目悬停提示应显示“小动物”而不是“复制人”
- 如果复制人已经完成对艺术建筑绘制/雕刻,其描述中不再显示“需要复制人工作”了
- 修复了绘画、雕塑和化石采集场在艺术完成或远古标本故事特质完成后,停止正确更新其描述的问题
- 修复了在数据库建筑/家具中的建造材料的文本不能正确显示的问题。包括:黑曜石、陶瓷、塑料和钻石
- 修复了在砖块拆除后,浮油生物特定的错误寻路的问题
- 修复了加载有移至任务的存档可能发生的崩溃
- 修复了直到复制人脱下一些非默认服装前,复制人的默认服装不会实际对其隔热的问题
- 修复了导致沙盒模式中冰雕塑块放置即熔化的问题
- 修复了复制人在无效位置呕吐可能发生的崩溃
- 抛壳蟹不再需要移动到新格子才决定其是否要脱壳的问题
- 变温板不再显示关于掩埋的状态条目
- 修复了复制人能隔墙攻击的问题
- 修复了复制人坐在热水浴缸中头发看起来歪斜的问题
- 现在扫扫基站制造扫扫机时使用与材料一样的温度,材料上的病菌也会转移到新造的扫扫机上
- 修复了小动物穿过地板掉落会播放跳跃动画的问题
- 修复了掩埋的好吃哈奇挖掘后消失的问题
- 现在滋补根的“查看数据库”按钮可以正确链接到数据库中对应条目了
- 更新了农业站效果面板的文本,显示“植物”而不是“建筑”
- 修复了装饰概览下悬停在区域附近的悬停提示中,纪念品的名字显示不正确的问题。
仅限眼冒金星
供应柜
- 修复了蓝图打开界面点击稀有度文本不会前往下一个蓝图的问题
其他世界生成变更
全部版本
- 晶洞世界特质移除了中子质晶洞
仅限眼冒金星
- 调整了倒置小行星上苔原生态的最小量。这可能会影响一些种子
模组
- 在
mod_info.yaml
中,用DLC2_ID
表示寒霜行星包。 - 模组上传工具中增加“适配寒霜行星包”的标签
- 为
Worlds
和Subworlds
(即生态)的混搭提供模组支持 Worlds
文件中可以通过定义Subworlds
混搭规则(subworldMixingRules
)来决定Subworlds
的嵌入位置。规则名称必须包含括号,如"(Mixing1)
"Subworld
的混搭在subworldMixing
文件夹中定义World
的混搭在worldMixing
文件夹中定义。所有星群都已配置为允许替换外部小行星。重要的遗迹、生态和流星雨可添加到新的World
中- 加载到未启用 DLC 的保存时,已加载的行星包中的内容会被从数据库中过滤掉
- 检查内容是否加载:
DlcManager.IsContentSubscribed
- 检查存档中的内容是否可用:
SaveLoader.Instance.IsDLCActiveForCurrentSave
- 添加了带有
Obsolete
标记的DlcManager.IsContentActive
版本以帮助模组过渡到正确调用。以后会移除
- 检查内容是否加载:
- 修复
- 跳过安装下载失败的模组以免崩溃
- 修正了在禁用模组的情况下加载含有修改过的
Artables
类的存档时发生崩溃的问题 - 小行星和星群名称及描述字段缺少字符串时不再会崩溃
- 修正移除一类
Worldgen
模组后发生崩溃的问题,这类模组曾使用默认小行星图标用于添加小行星图标
Worldgen
- 为
cluster
添加了welcomeMessage
,以覆盖启动新游戏时的默认欢迎信息。它可以是字符串键或纯文本 cluster
配置中的requiredDlcId
和forbiddenDlcId
已弃用。请改用字符串数组requiredDlcIds
和forbiddenDlcIds
。使用了已弃用字段的Worldgen
模组将在加载时转换为新字段- 可使用数值或枚举值指定
clusterCategory
- 添加新的模板规则
allowNearStart
,表示其允许在初始区域附近放置,但不允许覆盖地貌(通常在初始区域很重要) - 添加新的模板规则
TryRange
和GuaranteeRange
,可从定义的范围中随机选取值 - 遗迹模板中的已成熟植物在
Worldgen
后不再随机化
- 为
相对最近测试版的变更
特点
- 实验室添加了炸裂的谷神星小行星。
- “热气腾腾”小行星使命和成就。
- 添加了近 50 件《寒霜行星包》专属蓝图。
变更
修复
- 修复了装饰概览下悬停在区域附近的悬停提示中,纪念品的名字显示不正确的问题。
- 修复了雪砖可以建在现有的雪砖上,就像能和自己相互替换一样的问题。
- 修复了蓝图文本翻译缺失的问题。
- 修复了新蓝图在供应柜中分辨率较低的问题。
- 修复了猛犸兔闲置循环动画突然出现的问题。
- 修复了变异标志和动画不会显示在气囊芦荟、刺壳果灌木和羽叶果薯上的问题。
- 修复了小动物衍变器的计量条在完成故事特质后不会显示全部完成的问题。
- 修复了变异植物拔除时不掉落种子的问题。
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