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版本/U56-670711
阅读
2025-06-11更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2025-06-11
最新编辑:Charles
版本信息框 | |
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发布日期 | 2025 年 05 月 22 日 |
版本 | 本体游戏 |
类型 | 测试版 |
版本年表 上一版本 下一版本 |
U56-670711 是缺氧在 2025 年 05 月 22 日(太平洋时间)发布的更新。
官方更新日志
更新信息
大家好。
我们已经准备开始测试我们的新 DLC,《史前行星包》了!
这个付费 DLC 通过全新的初始星球,为殖民地加入了缺氧风格的恐龙,以及新生态、物质、植物等。
哦对了,还有一颗撞击小行星正朝你们的新家园飞来。不过别担心!应该没问题。
请戴上太空古生物学家的帽子,在 Steam 上选择 public_testing
分支游玩这个 DLC 吧。所有在 Steam 上拥有游戏本体的玩家在测试期间均可免费试玩。
来袭小行星
一颗撞击小行星正朝这个新行星呼啸而来!但你不必坐视殖民地被天外陨石摧毁。新型宇宙内爆破弹专门用于在撞击体抵达前将其摧毁,可通过爆破弹组装机生产,由流星爆破炮发射。
我们仍在调整撞击体的到达时间线,所以试玩期间的碰撞时间与最终 DLC 发布时的可能不一样。
新生态
新的花园生态加入了泥炭,一种古老的燃料资源,既能为殖民地供电,也能在新建筑熏炉加工坚韧的恐龙肉。寒羽生态含有大量漂白石和铁矿资源,适合能抵御严寒的复制人。而油滑的险沼生态含有丰富的植物润滑油,可作为新的可燃液体生物柴油的生产原料。
新复制人和小动物
两名新复制人,玛雅和希格比,在这个 DLC 中加入了殖民地。随之而来的还有大型小动物,比如尖块兽——能震落植物果实的温和巨兽——以及食肉动物霸王鹦。后者可以剪出羽毛纤维,用于纺织生产。可别把霸王鹦和逸蜥放一块,逸蜥是霸王鹦的猎物,可产生漂白石。 我们还加入了颚鱼,以帕库鱼为食的大只水生小动物,以及蚋虱,虽然恼人但是生产琥珀的一种有用方式。
新植物
新植物有很多,包括:拟芽,可产生飞行的类小动物生物体,为其他植物传粉,加速生长;可以沿着墙壁和天花板生长的漫殖藤;海梳蕨,植物润滑油的来源,只能在充满液体的房间的天花板上生长;以及食肉性露饵花,会吃飞行小动物并产生琥珀。
新物质和建筑
这个 DLC 加入了泥炭、琥珀、页岩、镍矿、树脂、生物柴油、铱。新的乳化器建筑可以将液体输入转化为其他流体混合物。我们还加入了泥炭燃烧器、熏炉烹饪站、两个新的雕塑建筑:化石雕塑块和垂吊化石雕塑块。
生活质量
现在你可以在被野外植物占用的空间放置新建筑,而不用先手动分配拔除了!现在一些制造建筑的配方中支持分支原料!此外,还有游戏各个版本的各种各样的漏洞修复!
还有啥?
一些内容——比如主题修饰性蓝图收藏——还在进行中,在 DLC 正式发布前不可用。
多谢大家帮助我们在 DLC 发售前逐步打磨。请在论坛发送你的反馈和漏洞报告!
我们在未来的公告中会有更多关于价格的消息。
以下是你目前能在更新中发现的内容:
更新内容
特点
史前行星包
- 添加了新的星群
- 混搭设置
- 添加了新的复制人
- 添加了花园初始生态
- 添加了寒羽生态
- 添加了险沼生态
- 添加了新的食物和原料
- 添加了毁灭者撞击小行星使命
- 撞击后的太空目的地(游戏本体)。
- 撞击后的太空地点(眼冒金星)。
- 撞击小行星着陆时的地表固定地形。
- 添加了新建筑
- 添加了新物质
- 添加了低温氯气喷孔
- 爆破炮遗迹固定地形
- 添加了宇宙内爆破弹和对应的爆破弹组装机配方
- 新皮肤(目前尚未发布)
变更和改进
全部版本
- 现在制造建筑界面中一些配方可以更改替代原料了。一些配方利用这一点组合在一起了。
- 工作台和太空服制造建筑不再因未发现原料而隐藏配方了。
- 现在建造工具可以在野外植物上放置建造命令,会自动生成必要的拔除任务。
- 将液体生产配方(比如超级冷却剂和粘性凝胶)从分子熔炉移到乳化器。
- 添加了解锁超级冷却剂和粘性凝胶配方的后续研究节点。
- 现在鱼类放生点需要浸没在液体中才能运送。
- 当显示单位数、拉德或卡路里值时,现在显示的精度提高到至多两位小数。
- 更改了流星爆破弹侧窗,以支持弹药和远距离目标的选择。
- 现在授粉的植物和施肥的植物效果持续期间会有视觉效果。
- 现在植物粉碎机的菌泥到植物润滑油的配方在游戏本体可用了。
- 元素
- 模糊搜索
- 现在数据库使用模糊搜索匹配。
- 现在搜索功能对结果排序时会考虑研究等级。比如,如果两个条目都在名称
Name
和搜索术语SearchTerms
字段上有相同的最大匹配,那么更可访问的(也就是研究等级更低的)条目会优先列出。 - 当清除建造菜单中的搜索文本时,从“未找到结果”恢复到原状的刷新速度加快了。
- 世界生成
仅限眼冒金星
- 火箭端口建筑不再与环境热交换。
- 修改了四个辐射病丰碑顶部的样式,使其看起来没那么吓人。
- 现在贫瘠虫果芽数据库条目包括一段介绍该植物的信息。
- 降低了工艺品运输舱的火箭负担。
- 土星动物捕草
- 无法吃2x2尺寸的小动物
- 需求段添加了指示小动物消耗的选框
- 数据库条目添加了可食用的小动物
- 添加了“等待猎物”状态条目
寒霜行星包
- 现在羽叶果薯植株数据库条目包括一段介绍该植物的信息。
仿生增幅包
- 使用基于动物油脂的齿轮膏可以提供高士气。
- 现在齿轮膏的元素与其配方原料匹配。
- 现在仿生复制人可以在餐桌吃移动电源,如此也可以获得房间加成了。
修复
全部版本
- 另一次尝试修复单位与质量的获取问题。
- 现在如果单位质量大于 20 千克,则运输轨道会传输整个可拾取物。
- 太空暴露悬停提示不再于阻挡太空暴露的透气砖、网格砖或门上显示。
- 修复了导致鱼类放生点计数器对鱼的计数不正确的问题。
- 以顶部到底基的顺序重新排序了丰碑皮肤,并且绘画类别整合到了一起。
- 修复了加载存储砖中具有不再存在于游戏中的旧物品的存档时发生的崩溃。
- 添加了“过滤介质”数据库条目,修正了之前指向该条目的链接。
- 现在农业站和电控站的输出产物与输入原料温度匹配。
- 修复了导致农业站和电控站没有足够材料生产时打开工作任务的问题。
- 修复了所选世界格的元素变化时,详情界面标题不更新的问题。
- 修复了液体装桶器和气体装罐器禁用时仍会运作的问题。
- 炎热抗性和严寒抗性效果描述不再暗示其会赋予复制人完全免疫热或冷的意思,因为复制人仍会烫伤或冻伤。
- 修复了载货发射器侧窗悬停提示会将所选物体显示为火箭而不是载货发射器。
- 修复了铅的格子视觉闪烁效果没正确生效的问题。
- 添加了钴的格子纹理。
- 修复大型小动物错误地能够走下实际不能进去的一格空间的问题。
- 修复了数据库中图像有时会在上方有多余空白的问题。
- 修复了捆绑哈奇幼崽与逃脱动画缺失的绳索。
- 世界生成
- 修复了油井有时会生成在中子质中的问题。
- 性能
- 进一步降低了内存分配。
- 对发光虫性能的各种改善。
- 改善了打开状态/饮食/优先级界面的性能。
仅限眼冒金星
寒霜行星包
- 调整了皇犸兔头冠的质量以与其在碎石机获得的金汞齐质量相同。
- 现在糖心树会在数据库中显示每周期获得木材量的范围,以显示一个枝杈或全部枝杈每周期的产量。
仿生增幅包
- 尝试复活电力耗尽的仿生复制人的进度不会因任务中断而重置了。
- 当没有用电器耗电时,移动电源放电器不再产热。
模组
TUNING
中一些与复制人属性相关的静态变量不再被标记为只读了,使得对这些变量的改动更方便。- 新增类
GlobalStringBuilderPool
。 GameplaySeason
实装了IHasDlcRestrictions
。GameTags
中的StartingRefinedMetalOres
更名为StartingRefinedMetals
。
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