缺氧 wiki 编辑团队提示:注册账号并登录后体验更佳,且可通过参数设置定制优化您的浏览体验!

该站点为镜像站点,如果你想帮助这个由玩家志愿编辑的 wiki 站点,请前往原站点参与编辑,
同时欢迎加入编辑讨论群 851803695 与其他编辑者一起参与建设!

全站通知:

石油发电机

阅读

    

2024-08-07更新

    

最新编辑:Ra丶华

阅读:

  

更新日期:2024-08-07

  

最新编辑:Ra丶华

来自缺氧WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Charles-R
符号 对勾.png
本文上次更新于 88 天前,期间稳定版本没有相关更新
截至当前稳定版本(U52-626616更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U51-596100更多
石油发电机
石油发电机.png
石油发电机发电量高,但会产生大量废物。
石油乙醇转化为电力
产生二氧化碳污染水
IDPetroleumGenerator
图标 尺寸.png 尺寸宽 3 高 4
图标 旋转.png 旋转不可旋转
图标 装饰.png 装饰
-15(范围:3 格)
铜矿 铜矿
-13.5
(+10%)
朱砂矿 朱砂矿
-15
(+0%)
黄铁矿 黄铁矿
-15
(+0%)
铝矿 铝矿
-15
(+0%)
铁矿 铁矿
-15
(+0%)
钴矿 钴矿
-15
(+0%)
金汞齐 金汞齐
-13.5
(+10%)
黑钨矿 黑钨矿
-15
(+0%)
铀矿 铀矿
-15
(+0%)
钢 
-15
(+0%)
铌 
-7.5
(+50%)
导热质 导热质
-15
(+0%)
建筑血量100
折叠

效果

图标 电力.png 电力
发电 2000 瓦
20 千复制热/秒
每秒:可燃液体 可燃液体 2 千克二氧化碳 二氧化碳 500 克 + 污染水 污染水 750 克
折叠

建造

图标 工作 建造.png 类别
电力 > 发电机
图标 工作 建造.png 类型
图标 时间.png 建造时间
480 秒
图标 材料.png 建筑材料
金属矿石 800 千克
导热系数
1
折叠

工作条件

复制人 状态 升温.png 过热
75°C
铜矿 铜矿
75°C
(+0°C)
朱砂矿 朱砂矿
75°C
(+0°C)
黄铁矿 黄铁矿
75°C
(+0°C)
铝矿 铝矿
75°C
(+0°C)
铁矿 铁矿
75°C
(+0°C)
钴矿 钴矿
75°C
(+0°C)
金汞齐 金汞齐
125°C
(+50°C)
黑钨矿 黑钨矿
75°C
(+0°C)
铀矿 铀矿
75°C
(+0°C)
钢 
275°C
(+200°C)
铌 
575°C
(+500°C)
导热质 导热质
975°C
(+900°C)
图标 淹没.png 淹没
淹没时无法运作
图标 掩埋.png 掩埋
掩埋时无法运作
可被毁坏
折叠

自动化

自动化输入.png 自动化输入
启用/禁用
自动化输入绿色信号 绿色信号:启用建筑
自动化输入红色信号 红色信号:禁用建筑

石油发电机能燃烧石油乙醇,并产生电力。工作时,石油发电机会产生污染水二氧化碳,并将其直接排放到周围环境中。

和其它发电机一样,石油发电机的输出物(二氧化碳与污染水)温度取决于建筑温度,而不是像一般建筑物一样取决于输入物温度。如果建筑温度高于相应输出物的最低温度,则该输出物温度会更高。

效率对比

下文的分析中默认了所有发电机都有“工程师的调整”加成。

氢气发电机

石油由原油精炼而来,而储油石再生原油需要。因此,石油发电机可以视为是基于水运行的。将其与同样基于水运行的氢气发电机进行对比会发现,前者的效率可能高于后者(参见氢气发电机页面)。

木材燃烧器

如果使用乙醇发电,那么生产乙醇需要消耗木材。将石油发电机与木材燃烧器对比,可以得到以下数据:

木材燃烧器(木电) 木材燃烧器(等功率运行) 石油发电机 + 4 台乙醇蒸馏器(油电) 油电:木电(等功率运行)
木材(千克/秒) 1.2 4.16 4 ~0.96
电力(瓦) 300 1040 1040 1.00
二氧化碳(克/秒) 170 589.33 1166.67 ~1.98
热量(千复制热/s) 9 31.2 38 ~1.22
污染水(克/秒) 0 0 750 N/A
污染土 (克/秒) 0 0 1333.3 N/A
  • 尽管石油发电机仍会产生更多的热量和副产物,但燃料效率是相当的(可能是理想情况)。使用石油发电机的主要缺点是:石油发电机与配套的乙醇蒸馏器会占用大量空间。
  • 1 台石油发电机需要 7.2 株人工栽培的乔木树供应木材
  • 1 台石油发电机每个周期产出 450 千克污染水,可灌溉 ~6.42 株乔木树。
  • 4 台乙醇蒸馏器每个周期可提供 ~800 千克污染土,可为 ~80 株乔木树施肥。

因此,如果仅使用人工种植的乔木树,则该配置需要输入约 56 千克/周期的污染水,并净产出泥土。

二氧化碳回收

浮油生物能吸收二氧化碳,并将 50% 的质量转化为原油(如果是熔岩变种则为石油)。

如果使用普通的浮油生物,那么 500 克/秒的二氧化碳将会转化为 250 克/秒的原油。原油精炼器每秒消耗 5 千克原油,产出 2.5 千克石油和 90 克天然气。换句话说,使用浮油生物回收二氧化碳时,每秒能额外产出 141 瓦的电力(天然气发电机 40 瓦,石油发电机 125 瓦,原油精炼器 -24 瓦)(此处没有计入液泵(抽取原油)和气泵(抽取天然气)的耗电量)。

如果你使用熔岩浮油生物,那么产生的石油可以直接用于发电,每秒额外产出 250 瓦电力。

热量分析

使用石油和乙醇发电时,输入输出物的总热容比分别为 1.01 和 0.72。但是,石油发电机的输出温度取决于建筑物温度,所以只要有足够的冷却能力来维持发电机的温度较低,则输入较热的燃料可以使石油发电机净吸热运行;反之,如果向较热的石油发动机中输入低温燃料,则会产生热量。

假设石油发电机的温度保持在 40°C,则输入石油和乙醇分别在温度为 56°C 和 -44°C 以上时开始净吸热运行。

提示

  • 石油发电机排放污染水的位置是其右下角的方格。
    • 如果石油发电机的温度超过 122.35°C,其排放的污染水依旧会从右下角排出,但是不会立刻蒸馏为蒸汽与泥土,而是在其滴落到地面时再相变。
      • 质量并不会因'bug'减少,正常变为99%的和1%的泥土
  • 尽管大多数玩家不会用混合乙醇和石油的方式发电,但发电机确实不会卡壳了。

历史

  • LU-356355:建造石油发电机不再需要塑料。