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锁存器

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2025-02-11更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2025-02-11

  

最新编辑:Charles

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Charles-R
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锁存器
锁存器.png
内存可在置位端 (S) 接收到绿色信号后储存绿色信号,直到复位端 (R) 接收到绿色信号为止。
含有一个内存,输出任何储存在内存中的信号。
输入的信号只会影响到内存,不会通过输出传递。
发送绿色信号到置位端 (S) 会将内存设置为绿色信号
发送绿色信号到复位端 (R) 会将内存重置为红色信号
IDLogicMemory
图标 尺寸.png 尺寸宽 2 高 2
图标 旋转.png 旋转360度旋转
建筑血量10
折叠

建造

图标 工作 建造.png 类别
信号 > 逻辑门
图标 时间.png 建造时间
30 秒
图标 材料.png 建筑材料
精炼金属 25 千克
导热系数
1
折叠

工作条件

复制人 状态 升温.png 过热
图标 淹没.png 淹没
淹没时可正常工作
图标 掩埋.png 掩埋
掩埋时可正常工作
可被毁坏
折叠

自动化

自动化输入.png 自动化输入
置位端 (S)
自动化输入绿色信号 绿色信号:设置内存为绿色信号
自动化输入红色信号 红色信号:无效果
复位端 (R)
自动化输入绿色信号 绿色信号:重置内存为红色信号
自动化输入红色信号 红色信号:无效果
自动化输出.png 自动化输出
内存输出端
自动化输出绿色信号 若内存设置为绿色信号,输出绿色信号
自动化输出红色信号 若内存设置为红色信号,输出红色信号

锁存器是时序电路的重要组成部分,属于信号建筑。

锁存器有两个输入端口(置位端、复位端)与一个输出端口。与其它逻辑门不同,输入的绿色信号不会直接通过输出传递出去,而是通过设置“内存”以间接影响输出,而红色信号不会改变内存,也不会改变输出。

真值表

置位端输入(S) 复位端输入(R) 输出
红色 红色 不变
绿色 红色 绿色
红色 绿色 红色
绿色 绿色 红色
  • 由上表可知,与现实中经典的(与非门/或非门)锁存器不同,游戏中的锁存器允许置位端和复位端同时输入绿色信号,并表现为复位端优先

状态循环

如不考虑置位端、复位端同时输入绿色信号的情况,按照时序,锁存器的状态通常会经历“基态→激活→激发态→重置→基态”的循环:

  1. 基态:相当于初始状态,置位端、复位端、内存、输出均为红色信号
  2. 激活:置位端信号为绿,复位端信号为,输出绿色信号
  3. 激发态:置位端信号为,复位端信号为,继续输出绿色信号
  4. 重置:置位端信号为,复位端信号为绿,输出红色信号
  5. 锁存器回到状态 1 ,进入下一个状态循环。

上述状态循环可概括为下表:

端口 输入(按时序)
置位端 000 111 000 000 000
复位端 000 000 000 111 000
输出 000 111 111 000 000
  • 受复位端优先机制影响,置位端、复位端同时输入绿色信号会对应重置过程。然而,如果置位端、复位端“同时”从绿色信号转为红色信号,由于游戏中的信号触发事件仍存在先后顺序,则可能存在两种处理方式:锁存器先经历重置,再经历激活,最终输出绿色信号;反之则输出红色信号。设法错开置位端和复位端的信号可以避免这种情况发生。

与信号线组搭配的工作情况

具有四位位深度的信号线组可以连接到锁存器的各个端口上。此时,锁存器只会取信号线组第一位(位 1)作为有效输入/输出位。

技巧

  • 跟其它逻辑门一样,锁存器可以和砖块、管道重叠。
  • 与门或门一样,贴图上没有端口的第四格空间不阻挡信号线穿过。


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