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复制人

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2026-01-18更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2026-01-18

  

最新编辑:Charles

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复制人《缺氧》中由玩家所管理的克隆人。照顾渺小的他们是一件痛但快乐着的工作。每个复制人被打印出来时都是独一无二的,需要满足他们的需求并时刻注意他们的生理状况才能使他们顺利生存下去。当开启一个新游戏时,玩家可以选择 3 名随机生成的复制人,随着游戏的进行,玩家可以通过打印舱(和眼冒金星图标中的迷你舱)来生成更多复制人。此外,在启用了神秘隐士故事特质的存档中,玩家可从庄严科技运输集装箱邀请到隐士豪尔赫。在《眼冒金星!》DLC 中,玩家还可以从低温箱3000中唤醒一位随机属性的标准复制人。(传送器遗迹定有一个,如果有冰封之友特性出现,还会再多一个低温箱3000)

复制人分为标准复制人和仿生增幅包图标仿生复制人仿生增幅包 DLC 中引入的一种新的复制人类型)。

生成方式

在游戏中选择复制人的界面

所有生成的复制人都拥有最好的状态值,例如 4000 千卡的食物,100% 的呼吸,0% 的膀胱,以此类推。

新游戏

在游戏开始时,玩家需要选择 3 名复制人组成初始队伍。此时,仿生增幅包图标可以选择只打印标准复制人/仿生复制人,或者随机。玩家可以任意刷新以随机生成新的复制人。玩家还可以为每个复制人锁定一项工作——此后该位置刷新的复制人一定会对这项工作感兴趣。玩家也可以修改复制人的名字。选择完毕后,打印舱会显示三名复制人从中出现的动画,随后游戏正式开始。

打印舱

游戏开始后的每 3 个周期,打印舱会获得一次打印机会。玩家可以选择打印复制人(或补给包裹)。与创建新游戏时不同,此时打印舱没有刷新选项[1]。被打印的复制人会在打印舱处生成。通过打印舱打印仿生复制人时,同时会打印 5 个金属移动电源和 1 个齿轮膏

沙盒模式与 Debug 模式

  • 在沙盒模式中使用生成工具可以生成带有随机兴趣和特质的复制人用于测试
  • 在 Debug 模式中使用 Ctrl + F2 也可以生成带有随机兴趣和特质的标准复制人用于测试
  • 可以在 debug 模式下对已有的复制人进行不受技能点限制的技能传授,对需要带有一些技能的测试场景有用

属性与工作

复制人具有 12 项基本属性,它们决定了复制人工作的效率。通过打印舱打印的复制人属性的基础值都是 0,但会受到特质兴趣等因素的影响。复制人进行的各种任务都对应一种基本属性。

标准复制人的基本属性会因兴趣而获得加成,也可以进行对应工作来缓慢提高对应属性(由兴趣和工作获得的属性最多可以提高至 20 点)。 而仿生复制人则无法通过进行对应工作来提高对应属性,可安装至多 8 个对应增幅块以提高对应属性。每个增幅块可增加 5 点对应属性和 2 点运动属性(除每个提高 5 运动属性的太空服训练增幅块)。

其它影响因素,例如技能或特质提供的属性加成,可以无视兴趣和工作或增幅块提供的上限进行叠加。

属性和工作汇总表请见属性页面。

状态值

复制人具有一些基本状态值,用于表示复制人所处的各种状态(其中有些甚至决定生死),并反映复制人的需求。除此以外,标准复制人与仿生复制人各自具有一些特有的的状态值。

复制人状态
状态值名 所表示状态 影响因素 备注
呼吸
  • 最大值为 100%
  • 降至 72.72% (屏息 30 秒):打断当前工作前往可呼吸环境
  • 降至 45.45%(60 秒):发出窒息警告
  • 降至 0%(110 秒):死亡
处于可呼吸环境时 +0.9%/秒,否则 -0.9%/秒并显示屏息 呼吸时会消耗氧气污染氧并呼出二氧化碳(速率受特质影响),屏息时则不会
生命
  • 最大值为 100
  • 低于 100 :受伤(此状态无影响)
  • 67 - 85 :轻度伤(运动 -3)
  • 34 - 66 :中度伤(运动 -6)
  • 1 - 33 :重度伤(运动 -9)
  • 降至 0 :丧失行动能力,若 120 秒内未被运送到分诊床上则死亡
装饰 详见装饰度计算
外界温度
  • 高于 71.85°C:显示烫伤状态并发出警告
  • 低于 -91.15°C:显示冻伤状态并发出警告
此属性等于复制人所在两格方块的温度平均值,仅在烫伤/冻伤状态详情中出现
压力 详见复制人/压力
体温 详见复制人/体温
眼冒金星图标吸收的辐射剂量
  • 高于 100 拉德时患轻微辐射病
  • 高于 300 拉德时患严重辐射病
  • 高于 600 拉德时患极端辐射病
  • 高于 900 拉德时患致命辐射病
  • 呕吐 -20 拉德/次
  • 如厕 -100 拉德/次(标准)
  • 排出粘渣油 辐射释放量=排出质量(千克)*3.75 rad [2] (仿生)
  • 基础辐射药丸,-100 拉德/周期
  • 辐射吸收者 -150 拉德/周期
致命辐射病复制人会丧失行动能力,需由其他复制人放上分诊床救治 (在版本/U55-659901 之前,其他复制人会尝试将其放上分诊床,但是必定失败,会一直重复尝试救治直到死亡)

标准复制人状态
状态值名 所表示状态 影响因素 备注
卡路里
  • 最大值为 4000 千卡(无胃者为无穷大)
  • 降至 3300 千卡:显示饥饿状态,若处于休息时段,则进食
  • 降至 1000 千卡:发出饥饿警告。若能获取到食物,则立刻前往进食(可打断睡眠),直到恢复至 3300 千卡;若无法获取到食物,则继续正常执行任务
  • 降至 0 千卡:死亡
  • -1000 千卡/周期(默认难度,增减难度每档以 500 千卡/周期增减);
  • 呕吐会消耗大量卡路里;
  • 进食时:+30000 千卡/周期(无光照)或 +34500 千卡/周期(有光照)
  • 压力反应 - 狂吃 不会增加卡路里
膀胱
  • 最大值为 100%
  • 在工作时间达到 100%,或在休息时间达到 40% 时会使用厕所
  • 膀胱满持续 4 格时段(100 秒)后会就地排出污染水,并发出失禁警告。
+100%/周期(受特质影响)
体力 复制人体力为零时,会因体力不支而昏倒睡在地上
  • 若不被打扰则会在体力回满时醒来
  • 基础值 -70%/周期
  • 睡眠时 +900%/周期
  • 睡在床铺上时额外 +100%/周期
  • 睡在舒适的床上时额外 +200%/周期
  • 睡在宿舍中时额外 +100%/周期
  • 睡在私人卧室中时额外 +100%/周期
基本需求
状态 相关属性值 正面效果 负面效果
呼吸 消耗氧气 100 克/秒 潜水员之肺(-25 克/秒)
深潜员之肺(-50 克/秒)
大口呼吸者(+100 克/秒)
排放二氧化碳 2 克/秒 潜水员之肺(-0.5 克/秒)
深潜员之肺(-1 克/秒)
大口呼吸者(+2 克/秒)
卡路里 消耗卡路里 1000 千卡/周期(默认难度) 辐射吸收者(吸收的辐射不为 0 时 -50 千卡/周期)[3] 无底洞之胃(+500 千卡/周期)
膀胱 膀胱填充率 100%/周期 尿频(膀胱+0.2%/周期)
如厕速度 100% 肠易激综合征(-50%)

眼冒金星图标辐射病(-30%)


仿生增幅包图标仿生复制人状态
状态值名 所表示状态 影响因素 备注
移动电源
  • 初始最大值为包含 480 千焦的 4 个移动电源 千卡(可以通过学习技能:移动电源提升至容纳 720 千焦的 6 个移动电源)
  • 只剩一个移动电源:若能获取到移动电源,则立刻前往补充电源。若无法获取,则继续正常执行任务
  • 只剩 30 千焦:发出危及电力水平警告
  • 电力耗尽:失去行动能力,吐出自己的空电池,直到另一名复制人为其运送移动电源。需要注意的是,即便仿生复制人电力耗尽了,仍然会继续消耗氧气瓶内部的氧气,这意味着如果该仿生复制人没有得到及时的援救,那么就会因窒息而死亡。
  • 默认消耗 120 千焦/周期(200 瓦)(随难度设置变化)
  • 刚打印出来时 4 个移动电源插槽自带 4 个金属移动电源
  • 在休息时段,仿生复制人会卸下空的复用电源并尝试将自己的电力插槽插满。
  • 仿生复制人会优先选择距离最近的移动电源,不管其种类。
  • 压力反应 - 放电 会消耗大量电量
齿轮油
  • 最大值为 200 千克
  • 降至 20% (40 千克) :尝试润滑,无论处于哪个时段。优先使用润滑站
  • 降至 0 千克:获得“齿轮磨损” debuff:运动 -8,压力 +30%/周期 (如果具有技能“改良齿轮”,则将 debuff 减半,改为“齿轮磨损(缓解)”:运动 -4,压力 +15%/周期)
  • -20 千克/每周期
  • 打印时初始自带 200 千克齿轮油
  • 仿生复制人必须通过齿轮油润滑。润滑的方式有两种:通过齿轮膏润滑,和在润滑站处润滑。
    • 齿轮膏:含有 80 千克齿轮油。使用齿轮膏后,在齿轮油再次降至 20% 之前,不会继续使用齿轮膏。
    • 润滑站:只有在含有 200 千克齿轮油时才可用。仿生复制人会在润滑站处将自己的齿轮油充满。即便润滑站内的植物润滑油含有粘液肺病菌,这些病菌在进行润滑时会瞬间消失
  • 当齿轮油重新补充后,运动减成消失,而压力加成继续持续 1 周期。
粘渣油
  • 最大值为 100%(80 千克)
  • 达到 60%:在休息时间会提取粘渣油
  • 达到 90%:获得“需要提取粘渣油” buff:每周期增加 20% 压力。如果任何厕所可用,那么就会停止当前的工作并提取粘渣油。
  • 达到 100% 时:获得“满嘴粘渣油” buff:每周期增加 20% 压力,持续 1 周期。同时会就地排出粘渣油,随后粘渣油降低至 0%,类似于普通复制人失禁。
  • 以 25% 每周期的速率积累粘渣油,需要定期排出
  • 如果仿生复制人无法到达任何一个厕所,那么就会将粘渣油排放到环境中或者装备的太空服中。
  • 仿生复制人会优先使用粘渣油提取器,如果粘渣油提取器不可用,则会使用抽水马桶户外厕所,然而这会堵塞管道,使得该厕所无法运作,需要复制人清空。
氧气罐

仿生复制人优先使用他们内部的氧气罐呼吸,定期补充氧气。如果仿生复制人的氧气罐完全耗尽,就会将氧气罐状态切换为呼吸,表现得与普通复制人一致。

  • 最大值:240 千克
  • 低于 204 千克:在休息期间重新填充氧气罐。
  • 低于 12 千克:在工作时间中断其当前工作重新填充氧气罐。
  • -100 克/秒 (-60 千克/周期,与普通复制人相同,可以支持 4 个周期的呼吸)

详见氧气罐补充

  • 需要注意的是仿生复制人呼吸不会排放二氧化碳
  • 如果地图中有可获取的罐装可呼吸气体,优先选择距离它最近的罐装气体,即使罐装气体质量非常小。来源请求
  • 如果路程太远或者不存在气体罐子,寻找氧气密度足够的地方从大气中吸入氧气或污染氧
  • 如果吸入的氧气或污染氧中含有粘液肺病菌,那么他们就会沾染粘液肺。
  • 当仿生复制人食用罐装污染氧时,会获得持续 120 秒的肺部不适,从而增加 30 克/秒的氧气消耗,但也仅在持续时间内会增加耗氧量。


兴趣

每个复制人都会拥有 1~3 项感兴趣的工作。对感兴趣的工作,复制人会获得以下加成:

  • 学习对应技能时,会额外获得 1 点士气。换句话说,学习感兴趣的第一级技能时等价于不提高士气需求。
  • 进行该工作时,获取技能点的速度会提高;来源请求
  • 该工作基本属性会获得加成。
    • 此处加成与兴趣多少有关(但不完全由后者决定)。比如,同时对 3 项工作感兴趣的复制人,单项属性的加成会比只对 1 项工作感兴趣的复制人低。

需要注意的是,一些不同的工作对应的基本属性是相同的(比如供应和整理工作都对应力量属性),同时对这些工作感兴趣的复制人只会获得一份加成。

技能

技能能为复制人解锁某些工作能力(比如使用配药桌、研究间歇泉等),并提高他们的属性。在工作的过程中,复制人会积累经验点,后者可以缓慢积累为技能点。技能点可以在技能菜单中使用,使复制人习得新的技能。已学习的技能可以使用技能涤除器消除并返还技能点(通过特质先天获得的技能会被消除但不返还技能点)。

学习新技能会增加复制人的士气需求(见士气章节)。但是,学习该复制人感兴趣的技能时,该复制人同时会获得 1 点士气加成。

特质

每一个复制人都会有一些随机生成的特质(包括正面与负面特质)。被打印出来后,复制人的特质就会固定下来,无法消除(但仿生复制人正面特质带来的增幅块可被移除)。

压力

压力是衡量复制人心理状态的指标,它会受到很多因素的影响。压力可以被很多因素影响,比如游戏设置、士气高低等等。有大量的附加状态会增加(降低)复制人的压力,使用某些建筑也可以直接降低他们的压力。

当某复制人的压力达到 60% 以上时,游戏界面会出现“高压力”提示。此时的复制人会表现出不同的行动姿态(但不会影响其行动)。当复制人的压力达到 100% 时,这个复制人会产生压力反应,此时他们会忽视一切指令,直到压力反应消失。此后,该复制人的压力会被重置为 60%。

士气

士气是复制人所具有的一种属性。根据士气高低,复制人会消除或产生额外的压力,还会产生喜悦反应

复制人的士气需求与其学习的技能有关。学习新技能会增加复制人的士气需求,等级越高的技能,需求的士气越多。如果复制人的士气低于其士气需求,那么其会受到“低士气”状态影响,并逐渐增加压力。反之,较高的士气能降低复制人的压力。

米珀的强制休闲包更新后,如果复制人的士气远高于需求,则在起床时有概率进入喜悦反应,后者可以为复制人提供强力增益。

对于仿生复制人,他们无法享用食物,故不享受食物加成,但在食堂或餐厅内的小餐桌上吃移动电源时可以享受房间食盐带来的士气加成。

所有权

单个复制人可以独占某些建筑物的使用权:床铺舒适的床梯床小餐桌按摩床户外厕所抽水马桶墙排马桶分诊床、和病诊站。每个复制人每种类型只能独占一个建筑物。复制人需要睡觉、就餐、缓解压力或治疗时,会自动占用相应的未分配建筑物并获得其所有权。玩家也可以点击建筑物手动分配所有权。户外厕所及同类建筑默认不会被独占,但通过玩家分配可以专人专用。

眼冒金星图标中,火箭控制台能在着陆后限制各种内部建筑的使用,包括需要分配的户外厕所、抽水马桶、洗手池、洗手盆、手部消毒站、床铺、舒适的床、梯床、小餐桌、冰箱、储物箱等,此时可以将物品储存到这些建筑中,但无法使用这些建筑及取出其中的物品。

已死亡或离开当前小行星的复制人会失去原本对当地建筑的所有权,此时这些建筑重新变为未分配状态,可以被新的复制人占用。

表情

复制人时不时会对周围的事物表达情感反应,玩家可以观察这些图标来得知复制人当前的状态。

图标 描述 图标 描述
我很高兴 “我很高兴” 我很生气 “我很生气”
我十分愤怒 “我十分愤怒” 我很不高兴 “我很不高兴”
我很困倦 “我很困倦” 我生病了 “我生病了”
我饿了 “我饿了” 我无法呼吸 “我无法呼吸”
我好冷 “我好冷” 我好热 “我好热”
我要上厕所 “我要上厕所” 我喜欢/讨厌更好的装饰 “我喜欢/讨厌更好的装饰”
闻起来不妙! “闻起来不妙!” 我在大吃特吃 “我在大吃特吃”
我在哭泣 “我在哭泣” 我想搞破坏 “我想搞破坏”
太吵了! “太吵了!” 我感觉压力很大 “我感觉压力很大”
我吐了 “我吐了” 太难吃了! “太难吃了!”

复制人蓝图

目前复制人一共有 40 个模板,每个模板具有独一无二的形象、背景故事和“性格”。

你知道吗

  • 玩家社区内称呼的“复制人”与官方定义的“复制人”并不完全一致——前者通常为标准复制人的俗称(与此相对的是“仿生人”,是仿生复制人的俗称),而后者包含了标准复制人仿生复制人
  • 所有复制人都是由 30 千克的遗传生物软泥组成的,复制人整体的重量不会因为穿的装备/携带的碎片改变。
  • 复制人的(虚构)“化学式”为“DuPe”——也就是“复制人”的英文简称。而单词 dupe 本身有“上当者,容易被骗的人”的意思,因此玩家对复制人的谐音“爱称”——“负智人”也是意外地贴切呢。
  • 复制人只有四根手指——但是它们可灵活得很呢。

注释

  1. 但游戏重新加载时,打印舱的备选项会重新随机生成。因此玩家可以通过保存并重新载入游戏来刷新到想要的复制人或补给包裹。
  2. 仿生复制人吸收的辐射也会随粘渣油排出,净化量=排出质量/80 千克 * 300rad.也就是说最多排出 300rad,在三周期一休息的条件下,最多一次排出 225rad.
  3. 游戏中的实际增益疑似偏小。