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忍玩家点评

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2021-11-27更新

    

最新编辑:伏尔加河的钥匙

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更新日期:2021-11-27

  

最新编辑:伏尔加河的钥匙

来自公主连结WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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你_去祭典了吧
伏尔加河的钥匙
丘人头
呜呜kurumi
海梦_NU丶clear
言兰花寺
评价
PVE
  • 公会战前期只有第二期第三个boss大虫子有用,不过有吉他的话这个boss有更好的稳定打法。
  • 这个boss后忍下次出场就是专武出来后有几期会用到这个角色。
  • 因其碎片产出仅为H副本,请前排公会玩家务必别忘了要刷她的碎片。
  • 装备方面推荐R9不要动,根据当期具体情况有所改变。
PVP
  • 拥有双减物抗效果,但是现实很残酷,两个技能的减抗数值都非常小,而忍的输出有太低了基本不被使用。
  • 1技能老爹基本就是摸一下就没了。打pvp会送对面tp。
评价
PVE
  • 公会战:忍的ub挺快的,如果boss的物防就差一点可以降到0,而你的狗拳或狼总是死于boss针对前2~3位的AOE,那忍会是不错的对策性角色,毕竟老爹的站位还是挺靠前的。
  • 其他地方:不用几乎了,就是没啥用。
PVP
  • 没啥用。
评价
PVE
  • 外冷内热型角色,带孝女(虽说大多数锅都是骷髅老爹的),在布丁面前是姐姐般的存在,这一点在万圣活动时表现得淋漓尽致。
  • 推图方面,没太大用,UB伤害低,破甲幅度对推图来说也很有限。虽然一技能召唤骷髅老爹能稍微吸引下火力,但也就几下而已,该打不过还是打不过。
  • 早期玩家看中的是她UB的AOE破甲能力,除此外没有太大用处。
  • 爬塔方面,由于队伍生存环境较为恶劣(指需要一定手动),目前还能作为物理队辅助备用,仍有一定上场机会。
  • 公会战方面,专武后忍的一技能除了能扛伤,还能给前排物理输出加高额的物攻和物理暴击率,因此目前公会战仍作为辅助活跃在二线(尤其是多目标boss)保质期算是角色中比较长的了。
  • 对前排公会来说,调好轴后,忍的骷髅头也可以用于对准高周目时BOSS的高伤害UB(如双足飞龙和巨型哥布林)吸引火力,减少一号位暴毙风险。
  • 综合来说,忍的活跃是基于早期物理队技能数值保守、角色暴击不太高、缺乏增伤手段而依赖辅助角色破甲的大环境上的,此时她算一个既能增加全队伤害,又能保障全队生存的强力辅助。
  • 随着未来等级上限的逐渐提高、数值的逐渐膨胀,新的物理输出角色的技能系数和暴击率都会远远高过以往,对忍buff的依赖就会逐渐减少。因此忍作为开服角色,会逐渐落寞。
  • 虽说日台服已仓管许久,但目前国服环境下,忍仍然是中后排会战玩家的中坚辅助,尤其对auto队来说是懒人福音。
  • 建议快要能打公会战的新人在培养好一两队会战主力角色后,适当培养忍。如果是刚入坑的新玩家,则不用优先考虑她了。(所以你啥时候开六星呢?)
PVP
  • 目前竞技场迎来互秒时代,根本用不上忍这种慢热型角色,自身破甲幅度也小,输出也不行,哪怕在公主竞技场暗牌,作用也不大。
  • 以前没啥用,现在也没啥用。是纯粹的pve角色,和万圣版的自己正好反过来。
  • 评价时间:2021.11.18