角色属性介绍
引用自游戏内,帮助中。
各种属性值的详情如下所述。
目录
好感度
衡量和角色的感情的数值。提升好感度,即可解锁新的角色故事和公会故事。(一部分的角色故事,阅读后可以提升角色的属性值。)
- 所以一些【剧情】-【角色】中的故事要及时阅读,一点点属性,积少就成多了哦!
- 举例:
纯
- 第二话中,会得到 生命值 +150 的奖励;
- 第三话中,会得到 生命值 +150 的奖励;
- 第四话中,会得到 生命值 +300 的奖励;
- 第五话中,会得到 生命值 +400 的奖励;
- 第六话中,会得到 生命值 +400 , 物理防御力 +4 的奖励;
- 第七话中,会得到 生命值 +400 , 物理防御力 +4 的奖励;
- 第八话中,会得到 生命值 +600 , 物理防御力 +6 , 魔法防御力 +4 的奖励。
给角色才能开花,使其★数达到★3,才能提升好感度到5以上。
- 目前的升星参考可以参考链接页面中的“记忆碎片获取”部分,链接点我 → 角色名词解释
战力
衡量角色战斗力的指标。
- 角色的战斗力的指示标
- (画面从左至右方向)会根据角色的
- Rank等级、
- 角色才能开花等级(星级)、
- 有无装备及装备的强化星级、
- 角色好感度(影响属性)、
- 角色等级、
- 技能等级等
- 来评定。
- 一般会使用在 2 PVP-快速判断打得过不
- 点击 xx竞技场 可以看到对方战力,快速做评估。
- 重点:竞技场中,战力不是一切, 合理地“排兵布阵”、合理地组合自己的公主们才是最关键的。
- 小贴士:竞技场中,每次组合队伍有时间限制,没组合好可以退到 选择对手 的菜单,对手不会刷新,重新进入组合队伍即可(不要离开竞技场界面,队伍列表就不会刷新)。
物理攻击力
物理攻击的攻击力。(数值越高,造成的伤害越多。)
- 点击“角色”-“头像”即可查看,在“属性值”描述的开头、以及下方xx攻击力中都可以查看角色属于物理还是魔法范畴
- 推荐可以到“角色筛选表”页面详细查看,页面链接 → 角色筛选表
魔法攻击力
魔法攻击的攻击力。(数值越高,造成的伤害越多。)
- 点击“角色”-“头像”即可查看,在“属性值”描述的开头、以及下方xx攻击力中都可以查看角色属于物理还是魔法范畴
- 推荐可以到“角色筛选表”页面详细查看,页面链接 → 角色筛选表
物理防御力
受到物理攻击时的防御力。(数值越高,受到的伤害越少。)
魔法防御力
受到魔法攻击时的防御力。(数值越高,受到的伤害越少。)
生命值
角色的体力。战斗时,生命值为0则无法继续战斗。
物理暴击
物理攻击时,影响暴击发生几率的数值。(数值越高,越容易发生暴击。不影响暴击发生时的伤害量。)
计算公式为:暴击率=(暴击值/20)%*(角色等级/敌方等级)。(例:当双方等级相同时,暴击值200就等于10%的实际暴击率。)
回避
影响受到物理攻击时,回避攻击的几率。(数值越高,越容易回避攻击。)
魔法暴击
魔法攻击时,影响暴击发生几率的数值。(数值越高,越容易发生暴击。不影响暴击发生时的伤害量。)
计算公式为:暴击率=(暴击值/20)%*(角色等级/敌方等级)。(例:当双方等级相同时,暴击值200就等于10%的实际暴击率。)
生命值自动回复
影响每一波战斗之间,自动回复的生命值量。(数值越高,回复量越多,因为竞技场和团队战都只有一波战斗,所以该属性并不生效。)
技能值自动回复
影响每一波战斗之间,自动回复的技能值量。(数值越高,回复量越多,因为竞技场和团队战都只有一波战斗,所以该属性并不生效。)
生命值吸收
影响攻击时,与造成的伤害量对应的生命值回复量。(数值越高回复量越多。不影响造成的伤害。)
回复量上升
影响通过技能和连结爆发来回复的生命值量。(数值越高回复量越多。有的技能中,回复量会受到物理攻击力或魔法攻击力影响。不影响技能值量、生命值自动回复和技能值自动回复。)
技能值上升
影响发起攻击、受到攻击,以及技能发动时增加的技能值量。(数值越高,技能值的增加量越高。)
技能值消耗减轻
影响连结爆发时消耗的技能值量。(数值越高,连结爆发时消耗的技能能量值越少。不影响连结爆发所必要的技能值量。)
命中
影响物理攻击时的命中率。(数值越高,越容易命中。)