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桥野桂

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2023-01-05更新

    

最新编辑:奚某MasterX

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奚某MasterX

模板:Infobox Person

桥野桂模板:Jpn)是日本的游戏制作人兼导演。

游戏公司Atlus核心制作人。先后在P-Studio、Studio Zero等工作室执导。

简介

接触了FC游戏以后自然而然的想从事游戏开发,小时候也是每天回家就沉迷《巫术》与《勇者斗恶龙》[1]

《真·女神転生》是桥野桂入社的契机,这款作品在当时如同对王道作品的反击一般,十分崭新。

首部由桥野桂指导的作品是《魔剣X》。随后还参与了Nintendo DS平台医学模拟作品《超执刀》与PS2《真·女神転生III-NOCTURNE》的制作。桥野在《真·女神转生》系列和《女神异闻录》系列多部作品都有参与制作。2011年还牵头制作《凯瑟琳》。

2017年起,与他的长期合作伙伴,美术负责人副岛成记和音乐负责人目黑将司一起,创立了Atlus内部的另一个工作室“Studio Zero”。桥野桂将《女神异闻录》系列的开发交给了继任者[2],带领Studio Zero开发代号为“PROJECT Re FANTASY”的日式奇幻RPG新项目[3]。Studio Zero是Atlus和桥野桂进入全新阶段的标志。在他看来,Atlus目前拥有《真·女神転生》与《女神异闻录》这两大支柱,但换个角度来说一直缺少第三个支柱,培养新的系列也是Atlus长年以来的课题。为了对这个课题进行挑战,就成立了Studio Zero。

“我做《女神异闻录》 系列已经超过十年了,从三代做到五代。在此之前呢,我参与过《真·女神转生》的制作,这都是些在世界范围内知名度很高的游戏系列。我希望,在新的工作室里,这些参与过《女神异闻录》和《真·女神转生》的老兵们能继续迸发活力,创造出新的游戏作品,在全世界打响知名度。”对于桥野桂来说,创造新的奇幻RPG,抛弃一直使用的现代设定意味着一切都要从头开始。“如果游戏背景设定在现代,很容易‘走’得太远,让某些事物显得不真实,因为我们都知道这些事物在现实世界中的样子。”

谈到作品的吸引力,桥野桂认为相较于《真·女神转生》或者《女神异闻录》系列,奇幻设定能吸引更广泛的受众,当然他也希望Atlus的忠实粉丝仍然会对新作感兴趣。“我希望我们能给Atlus粉丝们带来惊喜,让新的作品能吸引到他们。我想要继续为喜欢Atlus游戏的人们制作游戏,但因为这是一个奇幻背景的游戏,我希望能传达到更为广泛的受众,至少我是这么期待的。举个例子来说,《女神异闻录》系列的年轻玩家出乎意料的并不多。《女神异闻录》系列的设定(对有些人来说)多少是有些怀旧的,高中生涯无可避免地结束,意识到与身边朋友的友谊终究不能天长地久……等等。但对于还在上高中的学生来说,那个无可逃避的终点还没有到,所以他们对此并没有什么感情,怀旧也无从谈起,我是这么分析的。但是在奇幻设定的游戏中,那里可没有高中(这或许能为我们争取到新的受众)。”“我确信有许多年轻人正在尝试让自己的生活更加丰富多彩,”桥野桂总结道,“而我们的新游戏,希望既能吸引到成年玩家,也能够引起年轻群体的共鸣。”[4]

作品

年份 作品 担当
1994 真·女神転生if... 设计
1995 真·女神転生 恶魔召唤师
1999 恶魔召唤师 灵魂黑客
魔剣X 监督
2001 魔剣爻
2003 真·女神転生III-NOCTURNE
2004 数码恶魔传说 同调化身 监督、制作人
2005 数码恶魔传说 同调化身2 制作人
超执刀 神使之杖
2006 神使之杖Z 雙超執刀
女神异闻录3 监督、制作人
恶魔召唤师 葛叶雷道对超力军团 制作人
2007 女神异闻录3 FES 监督、制作人
神使之杖 新血 开发总监
2008 超执刀 神使之杖2
女神异闻录4 监督、制作人
2009 女神异闻录3 便携版 制作人
2011 凯瑟琳 监督、制作人
女神异闻录4 黄金版 制作人
2012 女神异闻录4 终极深夜斗技场
2013 龍之皇冠
女神异闻录4 无敌究极后桥背摔
2014 女神异闻录Q 迷宫暗影
2015 女神异闻录4 通宵热舞
2016 奧丁領域:里普特拉西爾
女神异闻录5 监督、制作人
2019 凯瑟琳 FULL BODY 制作人
TBA PROJECT Re FANTASY 监督、制作人[3]

模板:真·女神转生大系

参考资料

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  3. 3.0 3.1 脚本错误:没有“citation/CS1”这个模块。
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