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开发者前瞻第九期
阅读
2023-06-29更新
最新编辑:炸飞Victor
阅读:
更新日期:2023-06-29
最新编辑:炸飞Victor
开发规划与迈进2.0 开发者前瞻#9丨02/05/23
欢迎各位,我们带着新消息回来了!
专栏中的文字与图片仍在开发当中,所有内容仅供参考。
开 发 规 划
随着迈进2.0更新正一步步向各位迈进,我们认为现在是时候向大家简单介绍该版本的更新方式,此次大版本将被分为几部分逐步上线。
之所以选择以该方法进行迈进2.0版本的更新,是因为制作组认为与其让各位再多等上半年,大家率先体验全新的装备与等级系统才是正解。
我们深知,距离第一部分更新仍要等上不少时间,制作组正不遗余力地进行新内容的开发以尽早推出新版本,但在未来几个月内,我们还准备了不少额外重磅资讯...
【开发规划'?'项翻译】
- 2023七月(v0.9 “迈进”第一部分):
- 等级系统2.0
- 收益调整
- 装备升级系统
- 名望系统
- 证据重制
- [数据删除]
- 2023第三季度(v0.9.1 “迈进”第二部分):
- 新日常/周常任务
- 新可选任务
- 照片系统重制
- 视频证据
- 新装备:录音器
- [数据删除]
- 2023第四季度(v0.9.2 “迈进”第三部分):
- 新玩家模型
- 玩家动作动画
- 监控画面重制
- 玩家自定义外观
- 2024及未来(v0.10 恐惧2.0+):
- 新鬼魂模型
- 幻觉效果
- 灵异事件重制
- 新鬼魂互动
- 新地图
- 新装备
以及更多...
如您所见,该版本的第一部分将包含所有阶级的新装备(总计装备数从二十件提升至惊人的六十件!),全新的升级与名望系统,部分证据也将得到重制。这些改动将带来截然不同的游戏体验,同时在玩家升级时给予多种奖励,而等级也不再将是一个只会无限增长的数字。
第一部分上线后,制作组将立刻把重心移至照片奖励系统的重制,添加新(可选)任务,以及更多赚取金钱的不同方式;包括视频与声音证据(*)。
最后,迈进2.0的第三部分将上线各位翘首以待的新角色模型(与自定义外观),优化动作动画,并彻底对卡车内的监控画面进行重做,让玩家能在不同摄像机画面之间自如切换!
(*)下期开发者前瞻将带来该部分的更多信息
刺 骨 寒 温
在考虑急需改进的证据时,我们意识到得对‘刺骨寒温’进行彻头彻尾的修改。
‘刺骨寒温’证据本身已经存在不少问题:
- 游戏内的温度无法同步,导致不同玩家会在不同时间观察到寒冷吐息
- 在极少数特殊情况外,温度计成了一件十分多余的装备
- 寻找刺骨寒温的过程极其被动,除了通过注意到其粒子效果,该证据毫无游戏性可言
如我们那位会投影出绿光的朋友,‘刺骨寒温’证据也已得到彻底重做。
首先,当前寒冷吐息的设计并不合理,作为修改:现在,寒气的粒子效果会在5~7摄氏度及以下时出现。该改动让寒气设定更加符合常理,并增强了沉浸式游戏体验。
举个栗子,若本局游戏为雪天并且电闸开局为关闭状态,玩家将立刻产生寒气效果,即便身处卡车时也不例外!换句话说,假如您开启电闸使房屋内处于适中温度,玩家只会在鬼魂长期停留的房间内呼出寒气。
既然如此,我们该如何搜寻‘刺骨寒温’证据呢?是时候让温度计大显神威了。
- 第一点,作为初始装备,玩家在每局游戏中都能免费使用一支温度计。
- 第二步,您需要将温度计带至呼出寒气的房间内,并查看温度是否处于零(摄氏)度及以下!
- 第三点,房间内温度将在所有玩家之间正确同步,各位将不会在他人之前先察觉到寒气效果,并且当有多人测量时,温度计将显示更稳定的读数。
最后,装备升级系统为玩家提供了多种搜寻‘刺骨寒温’证据与鬼房的方式:
第一阶是一支老式家用水银温度计,不知哪位驱鬼师直接从家中带来了该装备。该温度计的测量频率较低,意味着玩家需花费更久以读取更准确的结果。您可以将该道具留在房间内,一段时间后再回来查看其读数。
第二阶的外观与当前游戏内的温枪并无二致,然而,我们对其使用方法做出了一些调整。与其打开开关并每过两秒就自动获取读数,现在,玩家需长按使用键扫描以读取温度。该测量方法不仅比第一阶温度计更加高效,需人工扫描测量的设定也能提供更多正反馈,自动测温却不知其准确性实在令人困扰。
第三阶温度仪则是对第二阶的全面升级,该道具能以双倍速度进行扫描并获取温度读数。不仅如此,现代化的装备能提供更精准的测量结果,允许玩家更高效地对不同房间进行测量以寻找鬼魂,或是在日志中勾选/排除‘刺骨寒温’证据。
这就是开发者前瞻#9的全部内容了。我们将很快带来更多新内容的预告!
如果您遇到任何问题或是想给出反馈,请加入恐鬼症官方Discord频道:https://discord.gg/phasmophobia
感谢,
Kinetic Games制作组