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猎杀百科

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2024-08-31更新

    

最新编辑:神光不墨迹

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更新日期:2024-08-31

  

最新编辑:神光不墨迹

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神光不墨迹
北海的佰川

在恐鬼症里,猎杀是鬼魂开始寻找并击杀玩家的阶段。猎杀时鬼魂所在房间灯光会关闭,出口门会锁上,鬼附近的电子设备会受到干扰(比如手电筒闪烁、EMF读取仪读数浮动)。鬼还会切断全局聊天并让对讲机发出电流音。

诅咒猎杀是使用诅咒之物而导致的猎杀。

猎杀条件

普通防护

鬼魂只能部署期结束后开始猎杀。部署期如下:

  • 业余:5 分钟
  • 中级:2 分钟
  • 专家、噩梦、疯狂:
  • 自定义:0 - 300 秒

使用任何诅咒之物都会提前结束部署期。

猎杀结束后的冷却时间为 25 秒。这并不影响诅咒猎杀。冷却结束通常不会直接再次猎杀。

普通猎杀条件

必须至少有一名玩家在调查区域内才会开始猎杀。鬼魂是否能猎杀取决于猎杀理智阈值和鬼魂的特殊能力。

猎杀理智阈值

鬼魂是否能猎杀取决于所有存活玩家的平均理智,无论玩家是否在调查区域。死亡的玩家理智不计入平均理智。

大多数鬼魂的猎杀理智阈值为 50%,平均理智为 50% 或以下,鬼魂就能随机触发猎杀。游戏每几秒有概率审查平均理智,如果理智够低,鬼魂有概率触发猎杀。理智越低,猎杀的几率越高。

一些鬼魂拥有的猎杀调节数会增加或降低猎杀理智阈值,负值的鬼魂猎杀阈值更低。详见下表:

鬼魂 条件 猎杀阈值 (%) 能力、注释
女妖 正常 一般 仅考虑目标理智
恶魔 正常 70
启动特殊能力(罕见) - 无视理智开猎
雾影 正常 40
梦魇 鬼魂房间关灯 60 不考虑电闸开关
鬼魂房间开灯 40
怨灵 正常 60
每吹熄三根蜡烛 - 无视理智开猎
雷魂 附近有开启的电子设备 65
暗影 正常 35
至少一个人在同一个房间 - 无视理智不能猎杀
刹耶 调查初期(年龄为0) 75
每次老化的调整数 -6
最老(年龄为10) 15
拟魂 依照当前模仿着鬼魂的猎杀理智阈值、能力
妖怪 玩家在它同一个房间说话 80
所有其它鬼 正常 50

诅咒猎杀

误用诅咒之物会触发特殊的诅咒猎杀。诅咒猎杀无视理智和冷却时间。只有三级十字架可阻挡诅咒猎杀,一、二级十字架无效。

活动强度

猎杀时的活动强度为 10 级。鬼魂活动强度不会影响猎杀几率。10 级不一定代表猎杀。

防止猎杀

除了鬼魂杀死玩家或猎杀自然停止,没有其它方法能停止猎杀。不过一些装备能暂时阻止猎杀发生:

  • 根据十字架等级,在鬼魂 3-5 米范围内的十字架可以阻止猎杀,恶魔则为 4.5 - 7.5 米。每次使用十字架后再次猎杀的冷却时间为 25 秒(恶魔为 20 秒)。
    • 在怨灵 4 米范围内点燃的蜡烛也能阻止猎杀,尝试猎杀时会吹熄蜡烛并猎杀失败。怨灵猎杀时以蜡烛优先使用而不是十字架。
  • 在鬼魂附近点燃熏香(旧版本为圣木)可在 90 秒阻止鬼魂猎杀。魂魄为 180 秒,恶魔则为 60 秒。
  • 使用猴爪许愿“我希望困住鬼”可在 1 分钟阻止鬼魂猎杀。(并含有其它效果)但之后会直接开始猎杀。

诅咒猎杀只能使用三级十字架防止。熏香依然可以在诅咒猎杀时暂时让鬼魂无视玩家。

猎杀初期

猎杀开始时有一段徘徊期。鬼魂在徘徊时隐身,不移动,也不会感测到或杀玩家。所有出口门会锁上,禁止玩家离开或进入调查区。徘徊期时间由难度或猎杀类型决定:

  • 业余:5 秒
  • 中级:4 秒
  • 专家:3 秒
  • 噩梦疯狂:2 秒
  • 诅咒猎杀(所有难度):1 秒
  • 自定义:0 - 5 秒

猎杀时间取决于难度和地图大小。详见下表:

难度 猎杀时间(不包括徘徊期)
小型地图 中型地图 大型地图
业余
猎杀时间:低
15 秒 30 秒 40 秒
中级
猎杀时间:中
20 秒 40 秒 50 秒
专家、噩梦、疯狂
猎杀时间:高
30 秒 50 秒 1 分钟


诅咒猎杀的时间比普通猎杀时间更长 20 秒,之后的普通猎杀也会延长 20 秒。

使用猴爪许愿“我想离开”可在猎杀中解锁出口门,让玩家有机会离开调查区域,但也有暂时的副作用。

除了孪魂的特殊能力以外,所有鬼魂会在当场所站的地方开始猎杀,而不一定在鬼魂房间。猎杀起点会产生 EMF 4级信号。

鬼魂移动机制

徘徊期结束后,鬼魂会开始追踪玩家。鬼魂首先有 50% 的几率前往上一场猎杀最后检测玩家的地方,否则随机游荡。

鬼魂会寻路到任何玩家走得到的地方,一些玩家无法穿过的家具鬼也能穿过。鬼魂也能穿过某些小型家具、门、杂物等。

吸引鬼魂

如果鬼魂检测到玩家,鬼魂会停止游荡,并根据来源方向移动。如果到达目的地而找不到玩家,鬼会继续搜索最后看见玩家的地方,再之后正常游荡。如果同时检测到多数玩家(如徘徊期结束后),鬼魂会选择向最附近的玩家移动。

以下方式会吸引鬼魂:

  • 被鬼魂看见
    • 每名玩家在模型上有 6 个追踪点,上半部和下半部各有 3 个。如果鬼魂看得到上半部的 3 个点,或下半部的 3 个点,就会定为与玩家有视线。这些点按照以玩家的第一人称视角移动。
      • 所以非 VR 玩家在衣柜里弯腰伸出头不会被鬼看见,但 VR 玩家弯腰可能会被看见。
    • 所有鬼魂模型的视线都在一样的高度。
    • 鬼魂的视线没有距离限制,也没有亮度限制。
    • 大多数物体或结构,除了一些可投掷物体或小型家具能阻挡视线。这包括柳树街房屋的玻璃门和监狱的牢房门。
  • 语音交流
    • 猎杀时鬼魂能听见 9 米内玩家的语音。
    • 关闭局部按键通话时,鬼魂一直能听见你说话,否则只有按键通话时鬼才能听见你说话。
    • 在猎杀时使用无线电对讲机会吸引 9 米内的鬼,即使玩家没有说话。
  • 手持电子设备
    • 鬼魂会被 7.5 米内任何手持电子设备的玩家吸引。电子设备干扰距离为 10 米。不发出噪音的设备如手电筒或温度计也会吸引鬼。
    • 丢到地上、没拿在手上、关闭的电子装备不会吸引鬼。但在身上开着的手电筒还是会吸引鬼魂。

语音交流和手持电子设备吸引鬼魂,适用于水平距离,不适用于垂直距离。

无法吸引鬼魂
  • 脚步声;
  • 开关门、衣柜和抽屉发出的声音
  • 地上的装备
  • 十字架
  • 点燃熏香
  • 蜡烛和荧光棒
  • 调查区域外的玩家

其它检测机制

如果玩家在储物柜或衣柜里而被鬼魂检测到,鬼魂会往躲藏点并强制开门而杀死玩家(依照视线限制)。如果鬼魂附近有门是开的,鬼魂会检测门附近有没有玩家握住门,并强制关门杀死玩家。鬼魂也会随机打开储物柜和衣柜门。鬼魂一般都会打开其它门,即使在鬼的视角里这些门并不存在。

根据熏香等级,如果玩家在鬼魂 3-5 米内烧熏香,鬼魂会有 5-7 秒的时间直接无视玩家。额外,二级熏香也会暂时缓慢鬼魂速度,三级熏香也会让鬼魂暂时无法移动。之后会继续正常游荡或追玩家。

使用猴爪许愿“希望安全”后会使鬼魂以无限距离检测到许愿者的电子设备和语音。

有些鬼魂有特殊的检测能力:

  • 女妖的目标在调查区域时,它只能检测到目标,而无视其他玩家。(凭借此机制可以让目标外所有人避免猎杀)
  • 雾影的视线不会被任何结构阻挡,始终能知道玩家在调查区域的哪个位置。
  • 在魔洛伊附近烧熏香时,无视玩家的时间为 7.5-10.5 秒。(根据熏香等级)
  • 妖怪只能在 2.5 米内检测玩家说话、电子设备。

鬼魂速度

以下是未经过自定义难度调整的鬼魂移速

大多数鬼的游荡速度为 1.7 米/秒。鬼在视线内看见玩家时加速,只要玩家一直在视线内,鬼魂速度就会一直增加。最高移速可高达基本速度的 1.65 倍(例如普通鬼的最高速度为 ~2.81 米/秒)。丢失视线的鬼维持速度到最后看见玩家的地方,然后降速到 1.7 米/秒。如果此时视线内有另一名玩家,鬼的速度会再增加。加速为基本速的 0.05 倍/秒,降速比加速慢。

以下鬼魂遵守加速规律,但有额外的特殊能力:

  • 魔洛伊在平均理智低的情况下会速度更快,理智为 0% 的基本速度为 2.25 米/秒,最高速度为 3.71 米/秒。
  • 巨灵在追踪3米外的目标时,移速固定为 2.5 米/秒。3 米内或电闸关闭时会遵守正常移速机制。
  • 雷魂在附近有开启的电子设备时速度固定为 2.5 米/秒。
  • 孪魂的“灵体”移速为正 1.9 米/秒,“本体”移速为 1.5 米/秒。

以下鬼魂不遵守正常加速规律:

  • 雾影与玩家的路径距离越短,速度越慢。速度范围为 0.4 至 3 米/秒。
  • 寒魔在寒冷的房间移速更快 (最高 2.7 米/秒),在温暖的房间移速较慢 (最低 1.4 米/秒)。
  • 亡魂没检测玩家时,速度为 1 米/秒。检测到玩家时,速度会直接为 3 米/秒。这速度会持续到最后检测到玩家的地点,之后在 2.7 秒后降速回 1 米/秒(每秒降速 0.75 m/s²)。
  • 刹耶在调查初期的速度更快(2.75 米/秒),速度随着玩家呆再鬼附近而降低,最低移速为 1 米/秒。

玩家的行走速度是 1.6 米/秒;奔跑速度是 3 米/秒,持续 3 秒,冷却 5 秒。

其它猎杀行为

玩家能听见鬼魂声音和脚步声的最大距离是 20 米。在 10 米处能开始听见看见鬼魂时触发的心跳声,也是鬼魂干扰电子设备和调查区域电灯的距离。

  • 玩家只能在 12 米内听见鬼婴的声音和脚步声。
  • 雷魂的干扰距离为 15 米。
  • 玩家与所有鬼魂在不同的一楼时,声音会变小,但范围维持一样。

鬼魂每 0.5 秒会有 50% 的几率与 3 米内的物品互动一次。

  • 骚灵则为每 0.5 秒有 100% 的几率互动一次。

猎杀时鬼魂会闪烁,数据如下:

鬼魂 现形时间(秒) 隐形时间(秒) 总额闪烁时间(秒)
正常 0.08 - 0.30 0.10 - 0.92 0.30 - 1.00
雾影 0.20±0.02 - 0.30±0.02 0.01±0.01 - 0.40±0.02 0.30±0.02 - 0.60±0.02
赤鬼 0.02±0.02 - 0.50±0.02 0.01±0.01 - 0.50±0.2 0.30±0.2 - 1.00±0.2
幻影 0.08 - 0.30 0.70 - 1.92 1.00 - 2.00


除此以外,幻妖闪烁现形时有 1/15(~6.67%)几率变形为其它鬼魂模型,下次闪烁恢复原本模型(每场猎杀至少一次)

死亡

鬼魂通过碰撞箱和视线判定来杀死玩家。鬼杀死的玩家会掉落身上所有装备。死亡的玩家视角会有浓雾。如果所有玩家死亡则本局游戏结束。

猎杀结束

鬼魂杀死玩家或时间结束会结束猎杀。在噩梦难度下,每杀死一位玩家会延迟猎杀时间多 15 秒(未自定义调整)。猎杀结束时电灯会停止闪烁并关闭,玩家可以开关灯。

猎杀结束后鬼魂会传送回鬼魂房间。

参阅

恐鬼症wiki

注意

  • 猎杀不视为见证灵异事件。