The Battle of Polytopia(低模之战)wiki in BIlibili
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商船航线机制
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2025-03-23更新
最新编辑:NgyoLim
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更新日期:2025-03-23
最新编辑:NgyoLim
基本规则
两个港口间形成商船航线,需要满足以下两点要求。
- 距离上限
一个港口相距不超过五格的另一个港口形成连线,即连接范围为以港口为中心的11*11大小的正方形。
- 移动力上限
商船航线可以视作一个移动力为5的单位的移动轨迹。为简单起见,我们先不考虑航线穿过城市或航线重复段的移动力消耗减免,很显然水上商船航线的长度不可超过五格。
深层机制
- 方格编号&航线查找
游戏地图上的每个格子都有对应的编号。这里以地图西南到东北为行,东南到西北为列,以地图最南端为起始,行依次用数字1、2、3、4……,列依次用字母a、b、c、d……来表示,如最南端为a1,往东北一格为b1,往西北一格为a2。
为什么我们需要引入方格编号这个概念呢?这是因为商路航线具有方向性,在确定商船航线时,每个港口只会尝试连接序号大于它的港口,先看字母,后看数字。例如有a6、b2、c4、d3、d4五个港口时,a6会尝试连接其余4个港口,b2尝试连接c4、d3、d4,c4尝试连接d3、d4,d3尝试连接d4,而d4只会“等着”别的港口来连接它。换句话说,商路航线这个“单位”的移动终点只能在起点的东北方向与西北方向所夹区域之间。
- 航线穿城
- 重复航线