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2024-11-05更新
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更新日期:2024-11-05
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属性 | 种类 |
---|---|
水 飞行 | 凶恶宝可梦 |
种族值 | 基础体力 | 基础攻击力 | 最大体力(100级) | 最大攻击力(100级) | 最大体力(突破2次) | 最大攻击力(突破2次) | 物理攻击潜力 | 物理防御潜力 | 特殊攻击潜力 | 特殊防御潜力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
700 | 200 | 500 | 2296 | 2875 | 3441 | 4134 | 1351 | 755 | 649 | 1245 |
获得该宝可梦的 常驻料理
编号 | 图标 | 名称 | 配方说明 | 吸引概率 | 食材备注 |
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获得该宝可梦的 限定料理
编号 | 图标 | 名称 | 配方说明 | 吸引概率 | 活动时间 |
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9 | 方可乐八宝蒸 | 只放入金喜桔 | 低概率 | 2022年1月27日-2月17日 |
获得该宝可梦的 特别料理
编号 | 图标 | 名称 | 配方说明 | 吸引概率 | 活动时间 |
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特训 可习得技能
序号 | 图标 | 招式名称 | 属性 | 招式分类 | 攻击力 | 等待时间 | 可使用招式石 | 招式描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45 | 弹跳 | 飞行 | 物理 | 300 | 5 | 向前方高高地弹跳两次,被打到的敌人会受到伤害。 | ||
121 | 龙之舞 | 龙 | 变化 | 0 | 4 | 激烈地跳起神秘且强有力的舞蹈。可以在一定时间内提高给予敌人伤害的同时,提升移动速度。 | ||
131 | 逆鳞 | 龙 | 物理 | 555 | 7 | 横冲直撞,抓到路过的敌人就会攻击,使其受到伤害。有时会让自己陷入混乱状态。 | ||
132 | 攀瀑 | 水 | 物理 | 300 | 5 | 靠近前方的敌人,然后让水柱从敌人的脚下喷出,被打到的敌人会受到伤害。 | ||
138 | 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 500 | 8 | 蓄力后向敌人,发射强烈的光线。遭到光线攻击的敌人,会受到极大的伤害。 | ||
176 | 挑衅 | 恶 | 变化 | 0 | 2 | 挑衅自己周围的敌人,使其目标指向自己。 | ||
194 | 咬碎 | 恶 | 物理 | 540 | 6 | 锁定目标后咬住前方稍远处的敌人,使其受到伤害。 | ||
202 | 跃起 | 一般 | 物理 | 75 | 3 | 在原地跳跃。 | ||
211 | 抓狂 | 一般 | 物理 | 174 | 5 | 抓狂般地乱打一气,被打到的敌人会受到伤害。 | ||
212 | 撞击 | 一般 | 物理 | 200 | 5 | 用尽全力撞向前方的敌人,使其受到伤害。 |
招式学习器 可习得技能
序号 | 图标 | 招式名称 | 属性 | 招式分类 | 攻击力 | 等待时间 | 可使用招式石 | 招式描述 |
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6 | 暴风 | 飞行 | 特殊 | 450 | 7 | 在自己的周围刮起狂风,从而使周围的敌人受到伤害。越靠近自身越容易让敌人陷入混乱状态。 | ||
7 | 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 500 | 6 | 一边在自己的周围刮起暴风雪,一边四处移动,使周围的敌人受到伤害。有时会让敌人陷入冰冻状态。 | ||
11 | 冰冻光束 | 冰 | 变化 | 400 | 5 | 向自己前方的敌人发射冰冻光束,使敌人受到伤害。有时会让敌人陷入冰冻状态。 | ||
19 | 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 250 | 6 | 将令人冻僵的寒气吹向前方的敌人,使其受到伤害。有时会让敌人速度减慢。 | ||
22 | 雪崩 | 冰 | 物理 | 500 | 6 | 从空中丢下大量雪块,对目标宝可梦和其周围的地方宝可梦造成伤害;容易击中要害。 | ||
30 | 潮旋 | 水 | 特殊 | 280 | 5 | 在自己周围掀起旋涡,使周围的敌人受到伤害。 | ||
31 | 冲浪 | 水 | 特殊 | 480 | 5 | 掀起宽宽的波浪,并乘在上面进行猛撞。被卷入波浪的敌人,会受到伤害。 | ||
32 | 浊流 | 水 | 特殊 | 310 | 5 | 向对手喷射浑浊的水进行攻击,造成伤害同时降低对手防御。 | ||
33 | 铁头 | 钢 | 物理 | 480 | 6 | 用钢铁般坚硬的头部撞向敌人,对目标造成伤害的同时有几率使目标陷入畏缩状态。 | ||
38 | 打雷 | 电 | 特殊 | 350 | 7 | 在自己的前方落下雷,给予打雷附近的敌人伤害。有时会让敌人陷入麻痹状态。 | ||
43 | 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 510 | 6 | 朝地面喷出火焰,画出大字形状。被打到的敌人会受到伤害。有时会让敌人陷入灼伤状态。 | ||
45 | 弹跳 | 飞行 | 物理 | 300 | 5 | 向前方高高地弹跳两次,被打到的敌人会受到伤害。 | ||
48 | 地震 | 地面 | 物理 | 440 | 5 | 引发地震,使周围的敌人受到伤害。 | ||
77 | 吼叫 | 一般 | 变化 | 0 | 2 | 激烈地吼叫,从而吹飞周围的敌人。 | ||
92 | 尖石攻击 | 岩石 | 物理 | 480 | 6 | 在前方生成尖尖的岩石,刺入对手造成伤害。 | ||
96 | 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 420 | 7 | 从体内发出充满恶意的恐怖气场,攻击目标造成伤害,有时会使对手畏缩。 | ||
116 | 龙卷风 | 龙 | 特殊 | 339 | 5 | 兴起几条龙卷风,朝自己的前方卷去。被打到的敌人会受到伤害。 | ||
118 | 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 300 | 6 | 从口中发射冲击波,遭到袭击的敌人会受到伤害。 | ||
121 | 龙之舞 | 龙 | 变化 | 0 | 4 | 激烈地跳起神秘且强有力的舞蹈。可以在一定时间内提高给予敌人伤害的同时,提升移动速度。 | ||
126 | 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 400 | 6 | 用整个身体压住对手进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态。 | ||
131 | 逆鳞 | 龙 | 物理 | 555 | 7 | 横冲直撞,抓到路过的敌人就会攻击,使其受到伤害。有时会让自己陷入混乱状态。 | ||
132 | 攀瀑 | 水 | 物理 | 300 | 5 | 靠近前方的敌人,然后让水柱从敌人的脚下喷出,被打到的敌人会受到伤害。 | ||
134 | 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 400 | 5 | 在一定时间内,会连续吐出长长的火焰。遭到火焰袭击的敌人,会一点一点持续受到伤害。有时会让敌人陷入灼伤状态。 | ||
138 | 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 500 | 8 | 蓄力后向敌人,发射强烈的光线。遭到光线攻击的敌人,会受到极大的伤害。 | ||
141 | 怨恨 | 幽灵 | 特殊 | 200 | 6 | 对手使用的招式怀有怨恨,造成伤害,必定使对手畏缩。 | ||
150 | 沙暴 | 岩石 | 物理 | 208 | 5 | 在自己的周围掀起沙暴,从而使敌人受到伤害。 | ||
157 | 十万伏特 | 电 | 特殊 | 420 | 5 | 向自己的周围放出强大电流,使周围的敌人受到伤害。有时会让敌人陷入麻痹状态。 | ||
164 | 水炮 | 水 | 特殊 | 800 | 7 | 从自己前方的地面上喷起四道水柱,被打到的敌人会受到伤害。 | ||
176 | 挑衅 | 恶 | 变化 | 0 | 2 | 挑衅自己周围的敌人,使其目标指向自己。 | ||
178 | 铁尾 | 钢 | 物理 | 400 | 5 | 挥舞坚硬的尾巴,摔打自己周围的敌人,使其受到伤害。有时会提高敌人受到的伤害。 | ||
194 | 咬碎 | 恶 | 物理 | 540 | 6 | 锁定目标后咬住前方稍远处的敌人,使其受到伤害。 | ||
202 | 跃起 | 一般 | 物理 | 75 | 3 | 在原地跳跃。 | ||
207 | 终极冲击 | 一般 | 物理 | 638 | 5 | 蓄力后使出全部的力量,突击前方的敌人。使其受到大大的伤害。 | ||
211 | 抓狂 | 一般 | 物理 | 174 | 5 | 抓狂般地乱打一气,被打到的敌人会受到伤害。 | ||
212 | 撞击 | 一般 | 物理 | 200 | 5 | 用尽全力撞向前方的敌人,使其受到伤害。 | ||
220 | 求雨 | 水 | 变化 | 0 | 5 | 触发一段时间的降雨,提高水属性招式威力,火属性的招式威力则降低。 |
主宾果
|
攻击力提升
500 弱化效果的持续时间延长(%)
15.00 ↑效果的持续时间延长(%)
15.00 |
打倒敌人后体力回复(%)
2.50 击退距离(%)
25.00 复活所需时间(%)
5.00 |
复活时的体力增加(%)
5.00 每一波战斗结束后体力回复(%)
10.00 被击退距离(%)
40.00 |
水属性宾果
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攻击力提升
500 ↑效果的持续时间延长(%)
15.00 弱化效果的持续时间延长(%)
15.00 |
打倒敌人后体力回复(%)
2.50 击退距离(%)
25.00 复活所需时间(%)
5.00 |
复活时的体力增加(%)
5.00 每一波战斗结束后体力回复(%)
10.00 被击退距离(%)
40.00 |
水属性宾果
|
攻击力提升
750 体力增加
750 发动强化效果的概率(%)
50.00 |
发动弱体效果的概率(%)
50.00 水属性招式的等待时间(%)
20.00 普通攻击的等待时间(%)
25.00 |
复活所需时间(%)
10.00 复活时的体力增加(%)
10.00 每一波战斗结束后体力回复(%)
20.00 |