获取详情或加入WIKI编辑组请加入QQ群:1045172121!
植物大战僵尸
阅读
2020-08-22更新
最新编辑:猪庸王
阅读:
更新日期:2020-08-22
最新编辑:猪庸王
ラント vs. ゾンビ
Plants vs. Zombies
开发商: | 宝开游戏 |
---|---|
发行商: | 宝开游戏 |
类型: | 塔防 |
人数: | 单人、双人 |
平台: | Microsoft Windows macOS |
画面: | 2D |
引擎: | PopCap Games Framework |
最新版本: | 1.9.9 |
设计师: | 乔治·范(George Fan) |
---|---|
总程序: | 托德·辛普尔(Tod Semple) |
总美术: | 里奇·沃纳(Rich Werner) |
配乐师: | 劳拉·鴫原(Laura Shigihara) |
中国: | 未知 |
---|---|
北美: | Microsoft Windows / macOS 2009年5月5日 年度版 2010年8月8日 iOS 2010年2月15日(iPhone) 2010年3月31日(iPad) Xbox Live Arcade 2010年9月8日(Xbox 360) 2013年11月22日(Xbox One Compatible Support) Nintendo DS 2011年1月18日 PlayStation Network 2011年2月8日 DSiWare 2011年3月14日 Android 2011年3月31日(Amazon) 2011年12月14日(Google Play) Window Phone 2011年6月22日 PlayStation Vita 2012年2月22日 BlackBerry 10 2013年1月30日 |
日本: | Microsoft Windows / macOS 2009年9月17日 年度版 2010年11月18日 |
欧洲: | Microsoft Windows / macOS 2009年10月3日 年度版 2011年2月18日 Nintendo DS 2011年5月6日 |
澳区: | Microsoft Windows / macOS 2010年4月28日 |
PAL: | PlayStation Network 2011年2月9日 DSiWare 2011年5月6日 |
ESRB: | 所有人10+ |
---|---|
PEGI: | 7岁以上 |
CERO: | 未知 |
GSRR: | 辅12级 |
GRAC: | 12岁以上使用者 |
植物大战僵尸(英文:Plants vs. Zombies,缩写为PvZ)是一款塔防类型的游戏,是植物大战僵尸系列的开山之作,由宝开游戏(英文:PopCap Games)开发。在游戏中,玩家将是一所被僵尸包围的房屋的房主,并且需要使用各种各样的植物以防止僵尸进入房屋吃掉“你的大脑”。植物大战僵尸最初发行于2009年5月5日,并且在Steam上发布了适用于Microsoft Windows和macOS的游戏。2010年2月15日发布了适用于iOS的iPhone版本,2010年3月31日发布了专门为iPad设计的的高清版本。此外,游戏原于Windows和Mac平台发布的版本也均已重新制作并发布,并在其中添加了其他内容,即年度版。2010年9月8日在Xbox360平台发布了Xbox Live Arcade版本,加入了新的游戏模式和功能。宝开在2011年1月18日发布了Nintendo DS版本,该版本包含部分独特内容。PlayStation 3版本于2011年2月8日发布,也添加了Xbox 360版本中的合作和对战模式。游戏的Android版本于2011年5月31日在Amazon Appstore上发布,然后在2011年12月14日,再次于Android Market(现为Google Play)上发布。2012年2月16日,BlackBerry PlayBook版本发布。后来,随着BlackBerry 10的发布,该版本的BlackBerry智能手机版本于2013年1月发布。2014年11月13日,该游戏的免费带广告版本在iOS和Android上发行。
该游戏一发行便获得了评论家们的积极响应,并获得了多个互动成就奖的提名,其音乐也大大受到赞誉。游戏的正式续作《植物大战僵尸2》于2013年7月9日在澳大利亚和新西兰发行,随后于2013年8月15日在全球发行。
游戏图标
简介
来自宝石迷阵(英文:Bejeweled)和幻幻球(英文:Peggle)的制作者宝开的最新作品,一款全新的实时策略游戏!
僵尸即将入侵您的房屋,而唯一的防御手段只有您手上的植物们!种下一些绝对值得的植物比如豌豆射手和樱桃炸弹来打退僵尸的入侵,在游戏过程中您需要一个快速的大脑和更快的手速,才能顺利阻止僵尸的入侵。另外还有黑夜、迷雾和泳池等诸如此类的的障碍更加增强了了挑战的难度,五种游戏模式等待您的发掘,乐趣永不消逝!
- 一共有五个游戏模式待您游玩:冒险模式,迷你游戏,解谜模式,生存模式,再加上放松的禅境花园
- 在游泳池和屋顶上,无论白天,黑夜还是迷雾,冒险模式共50个关卡待您征服
- 打败26种僵尸,有撑竿高运动员,潜水员,更有雪橇车驾驶员
- 获取49种强大的植物,并收集货币来购买宠物蜗牛,道具和其他物品!
另外一则简介
准备好在一个由宝开出品的全新实时策略游戏中种植你的植物吧!一群爱玩的僵尸将要侵入你的家园,而你仅有的防御只有49种植物。在僵尸大军到达你的家门口之前,使用豌豆射手、坚果、樱桃炸弹以及更多的植物来应对26种不同类型的僵尸。每种僵尸都有它独特的技能,所以你必须快速的思考,并且更快的种植来把他们全部打倒。但是你要注意怎样运用有限的草坪和卡槽……随着你与这些有趣的僵尸战斗的推进,一些诸如黑夜、迷雾、泳池的阻碍将会增加难度,使挑战的多样性更上一层楼。而通过发掘五种不同的游戏模式,乐趣将永不消逝!
- 游玩五种游戏模式:冒险模式、迷你游戏、解谜模式、生存模式,以及毫无压力的禅境花园
- 征服冒险模式的全部50个关卡——通过白天、黑夜以及迷雾,或者在泳池中、屋顶上
- 战胜26种形态各异的僵尸,包括撑杆僵尸、潜水僵尸和雪橇车僵尸
- 获得49种强大的植物,并且收集钱币去购买宠物蜗牛、提升能力,以及更多!
- 打开图鉴来了解全部的植物和僵尸,加上一些有趣的名“植(尸)”逸事
- 或者浏览疯狂戴夫的商店,获取一些特殊的植物和道具来组织一切僵尸的入侵
- 惊人的画风和配乐,加上一个额外的音乐影片
- 可以无限重玩,而每一次相信你都会有不一样的体验!
游戏玩法
《植物大战僵尸》中玩家需要将不同类型的植物种植在房屋草坪(或泳池、屋顶),每种植物都具有自己独特的攻击或防御能力,以阻止僵尸到达房屋内。比赛场地可分为5或6条道路,每条道路上各有一台小推车,而且在大多数情况下,僵尸只会沿着一条道路向玩家的房屋移动(若僵尸咬了大蒜会导致其移动到另一条道路)。种植的虚拟货币是阳光,可以在白天通过天上掉落或种植生产植物获得。大多数植物只能在其种植的道路上攻击或防御僵尸,且需花费一定阳光和CD时间。当然,在游戏前中期玩家可以获得或购买到具有不同的进阶式进攻和防御能力的植物。
游戏中具有几种不同的关卡类型,每种都有自己的特点。游戏从白天的前院草坪开始,一直到夜间草坪(天上无法掉落阳光),除非使用特定的夜间植物,否则在没有免费阳光的情况下,游戏将更具有挑战性。到后院时游戏增加了一个泳池,并增加一条道路。然后是夜间泳池,夜间加泳池模式使得游戏难度更加提高。到最后也就是屋顶时,直线攻击植物的作用显得十分鸡肋,这使得玩家需要使用投手类植物。游戏的终点时,玩家必须打败一个由僵尸博士(僵王博士,英文:Dr. Zomboss),僵王会源源不断得召唤僵尸,以及其他特殊攻击,使得游戏难度上升到另一个高度。游戏中的特殊关卡时,玩家会收到僵尸发出的邀请函或其邻居疯狂戴夫的提示,或保龄球风格,或暴雨泳池夜,或传送带模式。
玩家开始拥有的植物数量是十分有限的,大多数植物种子包都通过冒险模式获得。玩家通过虚拟货币来购买卡槽(最多是10个卡槽)与特殊植物(需要种植在特定的植物上)。关卡开始时游戏画面会跳到草坪最右侧,展示关卡中会出现的所有类型的僵尸,玩家需要选择该关要使用的植物种子包放入卡槽。一些夜间的植物,例如蘑菇家族,阳光成本较低,非常适合夜间使用。某些植物对特定类型的僵尸非常有效,例如磁力菇(英文:Magnet-shroom)可以吸走僵尸头上或手持的金属物品如头盔、铁桶、梯子、铁门和弹簧高跷。玩家可以将植物种植在任何可用的草坪格子上,泳池中的莲叶上或屋顶的花盆中。
僵尸也有多种类型,各自具有不同的特性,主要体现在速度,血量和能力。或穿着临时装甲(如路障、铁桶等),或跳跃飞行于植物之上,或可以从地面下召唤同伴。请准备好被一大群僵尸淹没!
如果僵尸到达了道路的尽头,在具有小推车的情况下小推车会被触发,向前移动并清除道路内的所有僵尸。但是,如果小推车已被触发或不存在,僵尸将直接到达玩家的房屋。发生这种情况时,音乐会发生变化,其他植物和僵尸会在僵尸进入房屋的瞬间停止行动。玩家将会听到嘎吱作响的啃食音效,伴随着尖叫声和一条醒目的大字“僵尸吃掉了你的脑子!(僵尸无情地入侵了你的房子!)”(英文:The zombies ate your brains!)。游戏将会结束并提示“游戏结束”(英文:Game Over)对话框,同时提供重试或返回主菜单的选项。
游戏模式
冒险模式是最主要的游戏模式,玩家在前期可以在其中获得钱币从而在游戏商店内购买新的种子包和其他奖励。还有迷你游戏、解谜模式和生存模式。在Xbox Live Arcade,PlayStation Network和Nintendo DS的版本中还增加了一个合作模式,以及双人迷你游戏和一个对战模式(Nintendo DS版本中没有合作模式)。
冒险模式
冒险模式包括5个不同的大关和50个不同的小关(每个大关包含10个小关)。在游戏中显示为大关的数字再跟着小关的数字(换句话说比如1-10)。此模式下的每个关卡种都有一定的波数和一个最后一波。冒险模式不仅是玩家接触到的第一个游戏模式,也是最主要的模式。迷你游戏和其他模式也要从冒险模式下解锁。
迷你游戏
迷你游戏在冒险模式下解锁,主要是一些有趣的小游戏。其中部分的迷你游戏灵感来自于早期的宝开出品的游戏。
解谜模式
解谜游戏由2种不同的“模式”组成,共18个关卡和2个无尽关卡。花瓶终结者(英文:Vasebreaker),在这里玩家需要打碎一些花瓶,而花瓶中到底是植物还是僵尸呢?一切都是个迷。另外还有僵尸公敌(我是僵尸)(英文:I, Zombie),角色大转换!通过“种植”僵尸来吃到梦寐以求的脑子。二者都有一个无尽模式,在各模式的最后一关后解锁。
生存模式
生存模式是植物大战僵尸中第二大的游戏模式。它包括困难和普通两个难度,并且战斗也分布在不同的场景中。 每个普通关卡有5个旗帜,而每个困难关卡则有10个旗帜。生存中也存在无尽模式作为最后的挑战。生存模式是是游戏的最后一个游戏模式。
另外游戏中还存在一个被隐藏了的迷你游戏叫做Limbo页,可以通过使用作弊工具进入。
禅境花园
游戏还设有禅境花园,玩家可以在这里照顾以前从疯狂戴夫的道具店(疯狂戴夫的花俏小玩意)(英文:Crazy Dave's Twiddlydinkies)那购买的植物。玩家还可以购买其他植物的禅境花园领域(比如蘑菇园和水族馆)。 肥料,水和杀虫剂对于植物的生长是必不可少的。而且只有在游戏运行了足够的时间后,植物才会持续生长。
开发过程
概念
《植物大战僵尸》的总负责人乔治·范(英文:George Fan)打算在“真实的”游戏与“令人发指可爱的”游戏之间取得平衡。在游戏中加入强大的战略要素以吸引更多有经验的游戏玩家,同时又要保持简单性以吸引休闲游戏玩家,而无需过多的游戏教程。在考虑了自己过去的游戏《怪怪水族馆》(英文:Insaniquarium)的经营防御向版本并游玩了一些《魔兽争霸3》(英文:Warcraft III)的塔防模组后,他受到了启发,决定制作一款塔防游戏。当他看到《魔兽争霸3》中的塔楼时,他顿时就觉得植物塔楼也许是个不错的主意。他于是想在《植物大战僵尸》中引入新的内容,但他发现常见的塔防游戏玩法例如“迷宫(英文:mazing)”和“玩杂耍(英文:juggling)”太笨拙老套,这导致他使用了五道或六道的游戏方式,并用在了最终版本当中。该游戏最初被称为《杂草》(英文:Weedlings),但是随着塔防概念的逐渐兴起以及整个游戏的个性发展,游戏的名字后来发生了变化。一开始,敌人是来自《怪怪水族馆》的外星人,但是在勾勒概念图时,乔治·范绘制了一张他认为是完美僵尸的草图,于是改主意决定重新设计,并且将主题改为抵御僵尸。
乔治还在游戏中加入了与女友劳拉·鴫原(英文:Laura Shigihara)玩的纸牌游戏《万智牌:竞技场》(英文:Magic: The Gathering)中的元素。在向劳拉展示如何定制他们的卡组时,这启发了他,于是植物种子包便诞生了。然而这并不是他最初的想法,即用传送带来随机生产植物的想法。尽管传送带的想法已从最常见的游戏模式中移除,但它仍然是某些关卡中的特殊元素。除了《魔兽争霸3》和《怪怪水族馆》之外,《植物大战僵尸》还受到了《酒保》(英文:Tapper)的影响,从而使乔治有了5条道路的想法。之后,宝开游戏(英文:PopCap Games)的员工还通过内部论坛提供了各自的反馈与想法,为《植物大战僵尸》的开发进程做出了贡献。
《怪怪水族馆》的某些其他特征也影响了植物大战僵尸的发展,玩家在游戏中通过获得新植物并以相似的速度推进游戏。此外,游戏中每个关卡开始时选择植物的方式是从《怪怪水族馆》中选择宠物的方式产生的。游戏机制的其他灵感来自电影《海角乐园》(又名《瑞士家庭鲁宾逊》,英文:Swiss Family Robinson),尤其是在该家庭防御海盗的时候。这也是是土豆地雷的灵感来源。范说,看到僵尸踩在地雷上被打败,并裹上土豆泥的那个瞬间实在是令人满足。
设计
《植物大战僵尸》的团队希望重新采用来自《怪怪水族馆》的外星人形象,但最终还是沿用了僵尸。由于僵尸行走的很慢,玩家能够及时作出反应。乔治说他最喜欢的僵尸是撑竿跳僵尸(英文:Pole Vaulting Zombie),想想玩家第一次碰到撑杆跳僵尸会多么得手无足措吧!举个例子,当玩家看到它时会尝试用坚果墙挡住它,却惊讶地发现僵尸跳了过去!
在开发过程中,团队认为刚开始接触实时战略游戏的玩家可能会很难理解收集阳光。因此,向日葵(英文:Sunflower)的阳光从最早的100降到了50,以鼓励玩家更多的种植向日葵而不是攻击型的豌豆。随后,团队主要对植物和僵尸之间的平衡性进行了重新调整,范说的这个决定绝对是值得的。程序员在开发游戏的第一年中大部分时间都专注于冒险模式。在提前完成一些项目后,一位程序员托德·辛普尔(英文:Tod Semple)开始致力于有关迷你游戏的想法,也就是后来的迷你游戏和解密模式。解密模式的一些想法受到了调整,并加入了冒险模式。另外花瓶破坏者(英文:Vasebreaker)和僵尸公敌(我是僵尸)(英文:I,Zombie)的概念最初来自于迷你游戏。在测试中,范还发现迷你游戏和益智游戏似乎会转移对冒险模式的绝大部分视线,于是迷你游戏和其他模式变成了锁定状态,并且需要过关冒险模式才能解锁。
范说他从事的每款游戏都只有他自己设计游戏原型,还补充说在制作游戏之前,他经常会画很多东西,闲暇时间则会创作一些像素艺术。僵尸和第一批植物的最终设计与其最初的设计基本相似。在寻找美术的过程中,他们找到了里奇·沃纳(英文:Rich Werner),范认为他简直直接点到了他的设计想法。他将设计的吸引力归功于动画方案。托德·辛普尔建议他们使用Flash进行动画处理,然后将其导入到游戏中。范开始还担心这会不会看起来就像是从纸上剪下来的,和南方公园(英文:South Park)的风格太像了,但最终还是感到满意,这归功于辛普尔和沃纳的创作才华。
范最为感到骄傲的植物是高坚果(英文:Tall-nut)、火炬树桩(英文:Torchwood)和玉米加农炮(英文:Cob Cannon)。他解释说高坚果十分具有个性,例如其“坚定的目光”和受伤后会留眼泪。其女友劳拉·鴫原(英文:Laura Shigihara)不忍心看到了这一点,于是提议用一种叫南瓜头(英文:Pumpkin)的保护性植物对其进行保护,于是南瓜头便被设计出来了,并且可以保护其内的植物。对火炬树桩的骄傲则是其可以为豌豆提供火力,这十分需要玩家考虑植物之间如何相互作用。范的另一种喜欢的植物是窝瓜(英文:Squash,意为“压扁”),这是因为它的名字暗示了它的用途。另外还提出了一种防御性植物叶子保护伞(英文:Umbrella Leaf),该植物会被种在其他植物上方以保护其免受蹦极僵尸(英文:Bungee Zombie)和投石车僵尸(英文:Catapult Zombie)的进攻,尽管开始的时候很难设想出叶子保护伞应该种在哪。
文化参考
《植物大战僵尸》在取名中引入了许多文化参考。墓碑上的铭文“已经到时候了”(英文:Expired)、“不复存在了”(英文:Ceased to Exist)、“只是在休息”(英文:Just Resting)都取自巨蟒剧团(英文:Monty Python)的小品死去的鹦鹉(英文:Dead Parrot)。僵尸水族馆(英文:Zombiquarium)、宝石迷阵(英文:Beghouled)和宝石迷阵旋转(英文:Beghouled Twist)这三个迷你游戏分别取自另外两个宝开的游戏怪怪水族馆、宝石迷阵(英文:Bejeweled)和宝石迷阵旋转(英文:Bejeweled Twist)。“花瓶破坏者”模式(英文:Vasebreaker)下的关卡“胆怯的制陶工”(英文:Scary Potter)是哈利·波特(英文:Harry Potter)的双关笑话,“罐子王牌”(英文:Ace of Vase)取自瑞典的流行乐队“爱斯基地”(英文:Ace of Base)。我是僵尸(英文:I, Zombie)的名字来源于艾萨克·阿西莫夫(英文:Isaac Asimov)短篇小说集《我,机器人》(英文:I, Robot),其中僵尸公敌模式下的“死亡飞艇”(英文:Dead Zeppelin)取自于英国摇滚乐队齐柏林飞艇(英文:Led Zeppelin)以及“你所有大脑都是属于我的”(英文:All your brainz r belong to us)引用了梗“你所有基地都属于我们”(英文:All your base are belong to us,即AYBABT)。另外,火炬树桩(英文:Torchwood)的名字来自于《神秘博士》(英文:Doctor Who)中的组织“火炬木”(英文:Torchwood)。开始的舞王僵尸很像迈克尔·杰克逊(英语:Michael Jackson)的音乐视频《颤栗》(英文:Thriller)中的僵尸形象。尽管迈去世前的游戏中也曾大量出现过以迈为灵感来源的僵尸形象,但迈去世一年多后,迈克尔杰克逊遗产委员会反对了对其形象的引用。宝开随即同意并移除了原来的舞王僵尸,采用了迪斯科舞者僵尸替代了所有未来发行的版本中的舞王僵尸。年度版中的“免责声明”指出“舞者僵尸和人类(在世或者死去的)如有雷同,纯属巧合。”还有《植物大战僵尸》的广告争议性地模仿(英文:parody)了《文明帝国》(英文:Evony)的广告,并用一只流口水的僵尸替换了一个性感的女性形象。
《植物大战僵尸》一开始的名字是“活死人之园”(英文: Lawn of the Dead),即乔治·A·罗梅罗(英文:George A. Romero)的僵尸电影《活死人黎明》的双关。出于法律原因才将其更改为“植物大战僵尸”(英文:Plants vs. Zombies)。游戏总共花了三年的时间开发,并于2009年5月5日在PC上发布。自那时以来已经在多个平台上发布,包括PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo DS、Android和iOS。
此外,V社的僵尸游戏《求生之路2》(英文:Left 4 Dead 2)中出现了《植物大战僵尸》的元素,在第二章“消逝”(英文:The Passing)中,玩家会偶然发现疯狂戴夫的游戏内涂鸦。在《魔兽世界:大地的裂变》(英文:World of Warcraft: Cataclysm)中有一个地形极像《植物大战僵尸》草坪的布雷泽农场,草坪尽头有个植物学家布雷泽处接受任务“花朵的力量”(英文:Lawn of the Dead),该任务使用了《植物大战僵尸》的基础玩法,并使用了魔兽的元素来重现。暴雪娱乐公司(英文:Blizzard Entertainment)也曾与宝开联系,请劳拉·鴫原为《魔兽争霸》录制一些新的音乐。
角色
疯狂戴夫
- 主要词条:疯狂戴夫
戴维·布拉辛(英文:David Blazing)在游戏中被称为“疯狂戴夫”(英文:Crazy Dave),在冒险模式中担任游戏的旁白和导师,向玩家介绍特定关卡的玩法并解释一些迷你游戏和奖励关卡。 他在屋顶最终章时差点就要说出僵尸博士的弱点,却被蹦极僵尸绑架了,后来在僵王被击败后的MV♪《有僵尸在你的草坪上》(英文:Zombies on your Lawn)中再次出现。 戴夫开了一家名为“疯狂戴夫的道具店”(英文:Crazy Dave's Twiddydinkies)的商店,当玩家在3-4关找到了车钥匙后,他就会正式开启他的店铺。 疯狂戴夫的显著特征有棕黑茂密的胡须和总是戴在头上的平底锅,以及他标志性的话语:“因为我发~~疯了!!!!!”(英文:Because I'm craaaaaaaaaaaaaazy!!!!!)。
僵尸博士
- 主要词条:僵尸博士
埃德加·乔治·僵王(英文:Edgar George Zomboss,即僵尸博士)是《植物大战僵尸》中僵尸阵营的领导者和玩家的主要对手,并在《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》中再次出现。在5-10关中,他在黑夜屋顶上与玩家作最后的战斗,并在失败后向玩家举白旗头像表示和平。在小游戏“僵尸博士的复仇”(英文:Dr. Zomboss's Revenge)。他的姓氏“ Zomboss”是单词“Zombie”和“Boss”的复合体,意思是“ 僵王(英文:Zombie Boss)”,而埃德加博士在游戏中操控的巨型机器人叫“Zombot”,是单词“Zombie”和“Robot”的拼凑,意为“僵尸机器人(英文:Zombie Robot)”。值得一提的是,他的中间名乔治(英文:George)是游戏创作者乔治·范(英文:George Fan)的名字。
原声带
- 主要词条:植物大战僵尸原声带
《植物大战僵尸》的原声带是由劳拉·鴫原(英文:Laura Shigihara)创作的。既有流行音乐的元素,也有芯片音乐的风味。在《植物大战僵尸》诞生之前,总制作人范问劳拉在追了她那么多年后是否愿意为他的下一个作品创作音乐。由于相信他的创造力,她接受了。鴫原将音乐描述为“令人震惊但又有些蠢蠢的”。以黑夜的音乐为例,她结合使用了“大乐队”和摇摆节拍以及“几次困扰和严肃的旋律”。歌曲“Loonboon”和“ Brainiac Maniac”是在制作临近尾声时写成的。另外歌曲“Ultimate Battle”也出现在游戏Melolune(劳拉未制作完成的游戏)中。她说这些都是反向歌曲,她是在玩了两遍游戏后才受到启发为补充游戏的情境而编写的。她在在融合旋律曲调和时髦节奏的同时试图给人创造以丹尼·叶夫曼(英文:Danny Elfman,作曲家)的那种感觉。她描述一首游戏早期的歌,其中使用了乐队的打击乐和摇摆乐。她还描述了另一首使用Techno节拍和有机声音的音乐。鴫原还创作并演唱了游戏中播放制作名单时显示的音乐视频,名为《有僵尸在你的草坪上(英文:Zombies on Your Lawn》。
反响
《植物大战僵尸》一经上市便受到了评论家的广泛好评,在Metacritic上拿到了87/100的高分,GameRankings上则拿到了88/100分. 在whatoplay.com上,它的PC版本拿到了8.92的综合分数[1],PS3版本分数为8.67[2],Xbox 360版本分数为8.47[3],PSV版本分数为8.59[4],iOS版本分数则为9.06[5]。
IGN编辑安迪·科洛兹(英文:Andy J Kolozsy)评论说,与同类型的其他游戏相比,它的内容要丰富得多,并称赞其的令人上瘾。但是,DS版本因其较低质量的图形加上昂贵的价格而受到批评。GameSpot编辑克里斯·沃特斯(英文:Chris Watters)称赞了植物和僵尸的设计以及视觉效果及其整体价值。但是,他发现游戏的学习曲线仍存在缺陷。1UP.com编辑爱丽丝·梁(Alice Liang)认为这款游戏很有趣,她说保护屏幕左侧的小推车(割草机)在易于使用和深度游戏之间取得了很好的平衡。Edge的评论赞扬宝开游戏为游戏的每个小细节都增添了想象力。他还称赞他们采用了塔防类型并且自己创新了线性塔防的模式。
劳拉·鴫原(英文:Laura Shigihara)的音乐影片也受到好评,哈特菲尔德(Hatfield)将他对游戏的兴趣归功于该影片。梁也赞美了这首歌,并且问在看过该影片后谁会不想要尝试一下植物大战僵尸。
迄今为止,《植物大战僵尸》是由宝开游戏旗下最畅销的电子游戏。总监乔治·范估计游戏的销量有一半来自核心玩家。根据宝开的数据说法,iOS版本的《植物大战僵尸》在发行后的前9天内就售出了300,000份,在App Store上产生了超过100万美元的总销售额,并认为它是“销量最高的iPhone产品”。
奖项
《植物大战僵尸》获得了互动艺术与科学学院的“年度最佳休闲游戏”和“游戏设计杰出成就”互动成就奖的提名。该游戏还获得了“游戏开发者选择奖”的“最佳游戏设计”,“创新”和“最佳下载游戏”提名。《植物大战僵尸》被Gamezebo评选为“ 2009年最佳游戏”之一。
影响
在《魔兽世界》的4.0.3a补丁中,使用了类似的机制来向游戏的人气致敬:通关迷你游戏的人将获得非战斗宠物——一只唱歌向日葵的奖励。游戏的成功还导致了植物大战僵尸彩票的创建。由于该游戏的部分灵感来自于万智牌:竞技场(英文:Magic:The Gathering卡牌游戏),因此在该游戏的Innistrad扩展中推出了一张名为Grave Bramble的魔术卡牌,该卡牌是一张具有防护僵尸能力的植物。Wii UPlay、Station 3和PS Vita上的Zen弹珠台2(英文:Zen Pinball 2)以及Xbox 360上的弹珠台 FX 2(英文:Pinball FX 2)还推出了植物大战僵尸主题的弹球台。
游戏信息
前言
一群长相可爱且滑稽的僵尸们试图入侵玩家的房子并吃掉他们的脑子,玩家所要做的就是用植物们的能力来防御他们的入侵。
子版本列表
- 主要词条:植物大战僵尸游戏版本
由于游戏的受欢迎程度,《植物大战僵尸》已被移植到各种游戏机上,并衍生出了一些特殊的中文版本。以下是直径为止所有的子版本的列表:
- 植物大战僵尸:PC初始版
- 植物大战僵尸:年度版
- 植物大战僵尸(Nintendo DS)
- 植物大战僵尸(Nintendo DSiWare)
- 植物大战僵尸iOS版
- 植物大战僵尸Android版
- 植物大战僵尸(PlayStation 3、Xbox 360和Xbox One)
- 植物大战僵尸Nook版
- 植物大战僵尸:西游版(中国特供)
- 植物大战僵尸:长城版(中国特供)
- 植物大战僵尸(Android TV)(中国特供)
演示/试玩
游戏模式
- 主要词条:游戏模式(植物大战僵尸)
本游戏拥有各种各样不同的游戏模式,这些模式也许会更改游戏玩法的某些规则,以使其保持新鲜感并增加玩家的游戏时间和游玩兴趣,而不会使游戏内容重复过于枯燥。由于部分平台专有的控制器类型或由于控制台的限制,某些游戏模式是特定版本所专有的。
- 冒险模式
- 迷你游戏(除了Nook版)
- 解谜模式(除了Nook版)
- 生存模式(部分版本专属)
- 禅境花园(部分版本专属)
- 成就(除了PC初始版和网页版)
- 快速游戏(即选关,任何移动版本除了Windows Phone版和免费版)
- 对战模式(Nintendo DS、Xbox 360、Xbox One、PS3和Android TV特供)
- 僵尸大头贴(部分版本专属)
- 合作模式(Xbox 360、Xbox One、PS3和Android TV特供)
- 废稿迷你游戏(PC版专属)
版本历史
V1.0.0.1051
- 主要词条:植物大战僵尸:PC初始版
2009年5月5日
梦开始的地方!
V1.2.0.1065
2009年8月19日
修复了一些bug。
V1.2.0.1073
- 主要词条:植物大战僵尸:年度版
2010年8月8日
修复了一些bug并加入了新的内容。
漏洞
- 主要词条:植物大战僵尸/漏洞
早期废案
- 主要词条:植物大战僵尸/废案
成就
- 主要词条:成就(植物大战僵尸)
其他相关
游戏流程
(剧透预警)
玩家进入游戏第一个接触到的游戏模式是冒险模式。一开始,僵尸们从前院开始入侵玩家的房子(主要是普通僵尸和路障僵尸)。玩家需要使用具有一定能力的植物来对抗僵尸们,比如豌豆射手,向日葵和坚果。在每个关卡之后,玩家都会获得一个新植物。在第四次击溃僵尸的入侵之后,疯狂戴夫会出现并向玩家作自我介绍,并开始坚果保龄球的游戏。胜利之后,会出现新僵尸,并在之后每两个关卡就会(不包括奖励关卡)就会出现另一个新僵尸。在又出现了一个新的僵尸并获的了8个植物之后,僵尸大军会进行了一次“全力进攻”,以使玩家的植物不堪重负。在失去了大量的僵尸之后,他们将会撤退并且谋划着下一次的进攻。
第二个场景黑夜在玩法上又会出现变化。玩家的草坪上会不断生成坟墓,并出现了夜间蘑菇,且天空不会掉落任何阳光。作为夜间植物在白天会睡觉的利益交换,这些植物的阳光花费比大多数植物都要实惠。在通过2-4关卡后,玩家会获得郊区图鉴(联合植物学会图鉴),其中包含游戏中每种植物和僵尸的具体信息和幽默简介。在此之后可以直接从主菜单来访问图鉴。随着玩家继续冒险模式并遇到新的植物和僵尸,植物和僵尸的图鉴资料都会一起更新。在后一个奖励关卡打僵尸中,疯狂戴夫会让玩家(主要)使用槌子杀死僵尸而不是种植植物。后来在又一场全力以赴的攻击之后,僵尸们重新聚集并再次策划了下一次的进攻。
在通关黑夜之后,僵尸们会试图攻击玩家的后院。在这里,场地从正常的5列扩大到6列,其中居中的两条是泳池,可以放置水生植物,但是大多数其他的陆生植物则都需要种在莲叶上面才可以。在3-2关卡中,被击败的僵尸将会掉落一份包含迷你游戏的礼包。在3-4关卡结束时,最后一个僵尸将会掉落疯狂戴夫的车钥匙,这时疯狂戴夫会打开疯狂戴夫的道具店并让玩家购买道具。在奖励关卡中,疯狂戴夫会通知玩家一群小僵尸正在准备入侵草坪。
在泳池后是迷雾关卡。僵尸仍然试图通过后院进入房子,但是时间切换到了晚上,所以没有阳光会从天上掉下来。同样,迷雾将会遮盖住屏幕即玩家视图的大部分区域,使玩家无法正确判断僵尸的来向。随着关卡的深进,迷雾将会越来越靠近玩家的房子。玩家会获得路灯花和三叶草,以照明或是吹走迷雾。在4-6关卡将会解锁解谜模式。随后的奖励关卡便是花瓶终结者,玩家便可学习该解谜模式的玩法,打碎花瓶,保护你的脑子。在最终的迷雾关卡中,整个屏幕是黑的,只有一两次会闪一下(打雷)以便玩家看清目前的局势如何。玩家会遇到的僵尸有带着个会爆炸的弹簧小丑盒子的小丑僵尸、漂浮在空中躲过攻击的气球僵尸、穿过你的防御切到后排啃植物的矿工僵尸以及踩着弹簧高跷跳过你的所有防守的蹦蹦僵尸。
冒险模式的最后一部分是屋顶。在这里,玩家的所有植物都必须种植在花盆上。屋顶的倾斜角度意味着玩家得用投掷植物才能有效打击僵尸。在屋顶上,玩家将遇到吊着蹦极绳的飞贼僵尸、带着梯子的梯子僵尸以及弹射篮球的投石车僵尸;玩家甚至还会遇到超强的巨人僵尸和他的朋友(不是儿子)。在奖励关卡中,疯狂戴夫告诉玩家,“讨厌的”飞贼僵尸计划着把僵尸直接送达战场以更快地入侵房子。最后的最后,玩家会遇到僵尸的领导者埃德加·乔治·僵王博士,这就是冒险模式的大结局了,在黑夜屋顶中他将不断得使用他的Zombot把僵尸放置到屋顶上上。当玩家击败他后,玩家会获得白银向日葵奖杯,一份制作人员名单,和一首有僵尸在你的草坪上。
第一次通关冒险模式后,玩家同样可以继续玩二周目、三周目,一直玩下去(不会无聊吗),但是疯狂戴夫会在后来的周目里给玩家锁定三个戴夫选择种子包,玩家最多可自主选择7张种子包。当再次玩到4-10关卡时,玩家会遇到神秘的雪人僵尸,其在被击败后会掉落钻石。并且当玩家再次击败僵尸博士后,将获得三枚钻石的奖励。
冒险模式之后
玩家在这之后还可以游玩其他模式。通关冒险模式后,便可以玩所有迷你游戏,就和冒险模式中的奖励关卡一样,但有一些非常特殊的变化。例如,玩家可以在坚果保龄球中使用各种不同类型的坚果,在植物僵尸中需要打败由植物和僵尸混交在一起的植物僵尸,在隐形战争中需要击败隐形的僵尸,在小小大僵尸中则会再次遇到小僵尸,尝试完成一些困难的迷你游戏比如排山倒海和全面冻结,或者再一次面对僵尸博士(还有他全新的和升级了的Zombot)。玩家在完成所有迷你游戏后,当然也可以选择再次游玩一遍这些迷你游戏。
另一个游戏模式是解谜模式,这是一种极为考验玩家战略和逻辑的模式。在僵尸公敌(我是僵尸)中,玩家需要控制僵尸并咀嚼纸板植物吃掉尽头的脑子。玩家也可以玩花瓶终结者,就像冒险模式的4-5关一样。在《植物大战僵尸》的 iOS版本里,玩家可以还可以玩坚不可摧,结合了迷你游戏当中的玩法,玩家会获得一定数量的阳光,然后需要面对5面旗帜,过程中不会收集到任何其他的阳光。玩家甚至还可以在这些解谜游戏的无尽模式中测试他们的真实水平到底如何。
在生存模式中,玩家将面对成群的僵尸,而且最多需要坚持到十个旗帜。每个生存关卡在各个地形中进行,玩家可以看到他们真正在《植物大战僵尸》的玩法技巧有多出色,并运用他们的最佳策略在每个关卡中走得更远。玩家还可以在完成一个或两个旗帜时改变之前所选择的植物卡槽。一旦玩家完成了所有十个生存关卡(五大场景,普通和困难),玩家就可以玩生存模式:无尽,不仅可以打破旧记录,而且可以赚很多钱,同样也可以击败很多僵尸。
游戏中还增设了一个供玩家休息的模式,也就是禅境花园,玩家可以在其中种植植物:为植物浇水、施肥或者给它们放音乐,让它们快乐,并赚取很多的钱币。玩家还可以种植一棵智慧树,在这里他们可以通过施肥让树长大来学到一些游戏的策略提示和技巧。玩家还可以了解一些可以对游戏玩法做出小改动的代码。
玩家在游戏中还可以做很多其他事情。当玩家进入疯狂戴夫的道具店时,玩家可以购买额外的卡槽,升级植物和禅境花园的一些玩意。玩家可以通过获得奖杯和击败僵尸来赚钱。在PlayStation 3、Xbox 360和Nintendo DS版本的多人游戏模式下,玩家可以和朋友一起游玩《植物大战僵尸》。 对战模式允许玩家与朋友对战,一方是植物,另一方是僵尸],并通过对战来检验谁的技巧更占优势。在合作模式中,玩家可以与朋友一起打败僵尸大军。玩家还可以在快速游戏中重复玩他们喜欢的冒险模式关卡,或尝试收集所有成就。玩家可以查看郊区图鉴(联合植物学会图鉴),在其中了解了植物和僵尸的功能描述,或者查看有关该植物或僵尸的有趣极了的简介。玩家甚至可以在僵尸大头贴中创建自己喜欢的旗子僵尸。
植物
- 主要词条:植物(植物大战僵尸)
僵尸
- 主要词条:僵尸(植物大战僵尸)
图册
- 更多详情:植物大战僵尸/图册
视频
- 更多详情:植物大战僵尸/视频
外部链接
注释
- ↑ 植物大战僵尸在PC平台版本的分数来自whatoplay.com
- ↑ 植物大战僵尸在PS3平台版本的分数来自whatoplay.com
- ↑ 植物大战僵尸在Xbox 360平台版本的分数来自whatoplay.com
- ↑ 植物大战僵尸在PSV平台版本的分数来自whatoplay.com
- ↑ 植物大战僵尸在iOS平台版本的分数来自whatoplay.com
系列主线: | 植物大战僵尸 · 植物大战僵尸2 · 植物大战僵尸3 | |
---|---|---|
射击游戏: | 花园战争 · 花园战争2 · 植物大战僵尸:和睦小镇保卫战:和睦小镇保卫战 | |
其他游戏: | Pinball · 冒险 · Risk · Use Your Brainz EDU · 英雄传 · Stickers | |
中国特供: | 植物大战僵尸2中文版 · 西游版 · 长城版 · 全明星 | |
已下线 | Online · 拼音大冒险 · 魔法书 · 社区版 · 植物大战僵尸2社区版 | |
取消游戏: | The Board Game · Talking Zombatar |