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植物图鉴◀
一级植物展开/折叠

铁桶(植物)

橄榄球头盔(植物)
二级植物展开/折叠

寒冰路灯花

海蘑菇地雷

海蘑菇水雷

毁灭路灯花

窝“瓜”投手

樱桃窝瓜

毁灭窝瓜

黄油黏黏菇

特种三线射手

向日葵三叶草

小喷菇南瓜

大喷菇南瓜
巨型植物展开/折叠

卷心菜迫击炮
究极植物展开/折叠

究极阳光帝果

究极冷寂冰瓜加农炮

聚爆窝瓜

究极爆破迫击炮

究极魅惑南瓜
奇异植物展开/折叠

无妄菇
MediaWiki:BookTextLabel.js
| Seed.1064
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三线地刺射手
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MediaWiki:BookTextLabel.js Weed-spreader
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| 别称
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ThreeSpike'
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三线地刺射出的滚轮专门寻找僵尸堆里的轮胎,一定要把它扎漏气!
MediaWiki:BookTextLabel.js 向三行发射地刺滚轮的地刺,子弹对载具有奇效。
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相关 联动
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[[]]
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融合 路径
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融合 路径看不见内容?内容显示不全?<br>试试按住方框中的区域左右拖动吧!<br>这里也可以点击卡片跳转对应页面!
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| 实装版本
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2.0
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| 使用条件
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解锁地刺和三线射手
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| 稀有度
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稀有品质
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| 融合度
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二级植物
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| 类型
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融合植物
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| 种植环境
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坚实地面
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| 体型
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低矮
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| 抗性
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免疫樱桃爆炸和常规玩偶匣爆炸 非刺击攻击状态下免疫车辆的碾压
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| 伤害特性
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范围伤害/平射、无限穿透
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| Tag
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输出、阻碍
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| 花费
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种子花费植物作为一张完整卡牌从卡槽直接种植时所需的阳光花费:375 融合消耗该植物在所有素材卡牌仅携带1张且不考虑各种环境对卡牌费用影响时,正常融合出一株该植物所需的阳光总和:375
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| 冷却时间
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种子冷却植物作为一张完整卡牌从卡槽直接种植后所需的冷却时间:7.5秒 融合耗时该植物在所有素材卡牌仅携带1张且不携带惊喜礼盒时,从正常融合出一株该植物,到可以通过相同方式融合出下一株该植物所需要的最短时间:7.5秒
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| 韧性
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300
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| 回复能力
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| 生产能力
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| 计时器
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| 、
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| 攻击力
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5(刺击) 5×3(子弹)
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| 攻击间隔
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1.5秒
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| 索敌范围融合版一格宽135像素
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上前下三行
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| 伤害范围融合版一格宽135像素
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每次都可以发射3个可以刺破轮胎的滚轮!
伤害:5*3/1.5秒(无限穿透)
特点:会对车类僵尸造成其韧性30%的伤害,但子弹不会继续穿透
融合配方:三线射手+地刺
三线地刺射出的滚轮专门寻找僵尸堆里的轮胎,一定要把它扎漏气!
MediaWiki:BookTextLabel.js
向三行发射地刺滚轮的地刺,子弹对载具有奇效。
MediaWiki:BookTextLabel.js
伤害:5×3/1.5秒
特点:发射地刺滚轮,无限穿透。命中车辆类僵尸时(领袖僵尸除外)失去穿透,但附加其韧性30%的伤害
融合配方:三线射手+地刺
MediaWiki:BookTextLabel.js
Fires 3 weeds that deal enhanced damage to vehicles.
MediaWiki:BookTextLabel.js
Damage: 5×3/1.5s (Piercing)
Special: Weeds deal 30% maximum Toughness damage to vehicles at the cost of themselves.
MediaWiki:BookTextLabel.js
Fusion Formula:
Threepeater + Spikeweed
Translate
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MediaWiki:BookTextLabel.js 有地刺说他投掷出去的只是类似头皮屑的东西,但三线地刺射手认为这只是嫉妒的发言。
MediaWiki:BookTextLabel.js Weed-spreader rose to fame on Tumbler with his viral posts on weeding techniques, but when fans tried them near their lawnmowers, jammed engines and smoking hoods ensued. \"Effective, not vehicle-safe,\" he shrugged.
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①发射的滚轮子弹拥有边路补偿,在水路不发射
②本格有僵尸时对本格发动伤害为5的刺击。可以秒杀大多数车辆,若其免疫秒杀则会先造成一段其50%韧性的伤害,因此造成伤害后消耗自身。
③三线地刺的子弹为平射子弹,会被屋顶坡度阻挡,也可以被摇钱三线火炬包裹成钱币子弹
①三线地刺射手发射的子弹实际上为第二攻击方式,故虽然子弹能被吸金磁牵引,但不能被其诱导攻击
②发射的子弹被磁力坚果牵引后,可以多次命中同一个僵尸(对!其他穿透子弹不行!)
③三线地刺射手的刺击和射击会由于攻击动画的冲突导致实际攻击间隔增大
编辑植物的历史设计
| 作为融合产物的配方
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| 无序
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