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2025-08-31更新
最新编辑:Christine_nya
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更新日期:2025-08-31
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基础架构
游戏引擎
- 融合版采用Unity引擎制作,游戏安装包采用加密处理,以下数据为逆向工程,部分数据不保真
- 游戏中数据单位多采用Unity单位,以100像素代表一个单位,本WIKI中移动速度、范围大小均以此为标准
地图大小
- (融合版)地图上一个方格的大小为135*167像素,如果地图有6行,则为135*145像素
(原版)地图上一个方格的大小为80*100像素
- 一张地图内通常有5-6行、10列(原版为9列)
- 超级地图的大小扩大为12行、20列
- 花园保卫战:诸神的地图大小为8行、12列;坚果台球3的地图大小为8行、17列
判定
坐标
- 以我是僵尸地图为例
- 移动到其他格只需每格加减 1.35
碰撞箱
植物
僵尸
- 一般僵尸的碰撞框大小为
55*13090*220像素(存疑),在纵向上超出格子高度- 在原版,僵尸存在两个碰撞框,一个碰撞框用于判断是否被植物阻挡/攻击,一个碰撞框用于判断是否攻击植物,参考这个帖子的6楼
交互
- 对大部分植物/僵尸/子弹来说,碰撞框重叠是产生交互的前提
火炬树桩点燃
- 火炬树桩点燃碰撞框在横向上与植物碰撞框一致,在纵向上与格子高度基本一致
一些特殊交互要求
实体子弹 | 只要碰撞框有接触就行 | 包括平射子弹 追踪子弹 投掷子弹 |
||
![]() ![]() |
包括平射子弹 追踪子弹 | |||
平射、实体子弹 | 碰撞框接触 拥有行判定 如追踪子弹;杨桃、大哥大招斜向发射的子弹;火力全开额外发射的子弹交互 |
只能转化豌豆子弹 | ||
射程无限制(小喷菇) 弹道无下坠(豌豆坚果) |
转换的子弹会被打上“已被转化”的Tag,不会被重复转化 | |||
射程无限制 弹道无下坠 方向严格向右 (Vx>0,Vy=0) (杨桃、大哥大招子弹) |
可以让非实体子弹的大喷菇、忧郁菇以及杨桃类植物发动攻击,但无法产生牵引 裂荚射手向后发射的子弹在折返前不会被牵引 | |||
可以牵引浮空植物发射的子弹、对空发射的子弹,但无法牵引具有追踪能力子弹、激光 | ||||
牵引的子弹会被打上“已被牵引”的Tag,不会被其他吸金磁影响 | ||||
子弹在牵引后受到仍和火炬树桩效果影响均可被再次牵引 (包括点燃、覆盖点燃、熄灭、冰镇、融化、转化、分裂) | ||||
牵引的子弹会被打上“已被牵引”的Tag,不会被其他磁力坚果影响; 牵引的子弹在运动过程中接触火炬树桩时会产生以下交互: | ||||
普通火炬树桩:向前以旋转时的线速度发射出去,此时仍然不具备行判定,不可被上述植物重复吸引/分裂; | ||||
极寒树桩:子弹变成冰豆、极寒冰豆时,会清除“已被磁力坚果牵引”的Tag,随机立刻被重新牵引,由于短时间内被重复附加标签,很多时候子弹会停留在原地不动 | ||||
究极向日葵的范围灼烧:变成子弹可被吸收,发射方改变,速度及方向重置,重新拥有行判定,可以被吸引/分裂 |
行判定
- 限制植物/僵尸/子弹所在行,如果行判定不在同一行,即使碰撞框有所重叠,也无法产生交互
- 植物行判定为其种植时所在行
- 当用手套移动植物,直到移动结束开始播放动画,其行判定均不会发生改变,如果换行结果导致植物死亡(如融合),则会在其移动前所在位置触发亡语
- 僵尸行判定为其出现时所在行
- 当僵尸发生换行时,直到换行结束开始水平移动,其行判定均不会发生改变,如果在换行途中死亡,则会在其换行前所在位置触发亡语
- 子弹行判断一般与其发射者处在同一行
- 以下类型的子弹没有行判定:
- 植物行判定为其种植时所在行
行限制
- 限制范围伤害只能伤害到附近几行的目标,超出行限制范围外,即使碰撞框有所重叠,也无法产生交互
特色机制
坚果修补术
- 融合版没这东西!
- 在坚果上种植坚果虽然会回复所有韧性,但是坚果会变成保龄球滚出去,别被骗了!
南瓜修补术
- 南瓜类植物受伤超过1/3时可以用南瓜可以回复100%最大韧性,然后发现不如肥料
边路补偿
- 在融合版,大部分三线射手类植物和开启了人多势众词条后的幻灭菇,如果种植在地图上下边界时,会在本行额外发起一次攻击/召唤
代替承伤
- 目前有承伤能力的植物/僵尸如下,承伤单位之间不能相互承伤!(除了黑曜石高坚果和黑曜石土豆)
植物位于多个承伤植物的承伤范围内时,优先由承伤等级较高的植物承伤,其次为最左侧的承伤植物,再次为最上方的承伤植物。
- 最高:究极黑曜石高坚果、究极黑曜石土豆坚果。次高:机械坚果、超级机械坚果、樱桃保护伞。最低:黑曜石辣椒
- 植物受到伤害时,先结算自身的减伤/限伤效果,然后再将伤害转移给承伤单位进行最后的伤害结算(同一列减伤相乘)
承伤前计算 | 承伤后计算 | |||
---|---|---|---|---|
减伤 | 限伤 | 限伤 | 减伤 | 增伤 |
百炼成钢(95%减伤) | 玄钢地刺坚果(1000) | 究极黑曜石高坚果、究极黑曜石土豆坚果(200) | 连连看(50%减伤) | 深度灼伤(300%增伤) |
绿宝石伞、红宝石伞(三叉戟75%减伤) | 究极樱桃战神、究极蒜神、超级大嘴花(1/3韧性) | 超级机械坚果、机械坚果(1倍韧性) | 我是传奇(90%减伤) | |
铁植物(爆炸樱桃伤害减半) | 阳光帝果(50,拥有无关痛痒时为10) | 狂战士II | ||
红宝石伞(90%减伤) | 护盾(20%减伤) |
各类代码原理
DamageType
这部分内容来自代码 | 这部分内容为本WIKI总结 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | Name | 二类防具 | 一类防具 | 本体 | 说明 | 理解 | 举例 |
0 | Normal | 1st | 2nd | 3rd | 大部分实体子弹的伤害种类 | 带追踪的带磁性的 | |
1 | NormalAll | 1st | 1st | 2nd | 大部分非实体子弹的伤害种类 | 的2种子弹 有2级光照的 | |
2 | Ice | 1st | 2nd | 3rd | 击破二类防具后,减速10s | 寒冰实体子弹的伤害种类 | |
3 | IceAll | 1st | 1st | 2nd | 减速10s | 寒冰非实体子弹的伤害种类 | |
4 | Shieldless | 1st | 2nd | 大部分投掷子弹的伤害种类 | 的直接伤害(爆炸属于NormalAll) (在2.8版本,西瓜被错误的设置为Realdamage) | ||
5 | IceShieldless | 1st | 2nd | 减速10s | ![]() (冰瓜的伤害类型是IceAll) | ||
6 | Realdamage | 1st | 1st | 1st | 橄榄大喷菇的伤害种类 | 的子弹(火海属于NormalAll) | |
10 | Explode | 1st | 1st | 2nd | 普通范围伤害的伤害种类 | ||
11 | Squash | 1st | 1st | 2nd | 如果一类+本体血量<伤害值,且,直接死亡(reason2) | 窝瓜的伤害种类;如果敌人剩余血量低,会把它压扁(仅对小体型僵尸有效) | |
12 | Carorange | 1st | 1st | 2nd | 本体受伤前,如果本体血量<剩余伤害值,化灰(Carred疑为Charred误写) | 大名鼎鼎的灰烬伤害 | |
13 | Hammer | 1st | 2nd | 3rd | 分段伤害,有二类则不会伤害一类和本体,没有二类有一类则不会伤害本体 | 锤僵尸模式的锤子伤害种类 | ![]() |
14 | MaxDamage | 1st | 1st | 2nd | 各种描述为“秒杀”但不是代码杀的伤害种类;领袖僵尸免疫此种类型的伤害,仅受到5000伤害 | ![]() |
植物 | 植物 | 植物图鉴 · 融合配方 · 融合图鉴 · 亚种切换素材 · 花园及商店 · 深渊词条 | |
---|---|---|---|
融合度 | 一级植物 · 二级植物 · 超级植物 · 究极植物 · 巨型植物 · 衍生植物 | ||
类型 | 基础植物 · 融合植物 · 功能植物 · 金属植物 · 特殊植物 · 限定植物 · 彩蛋植物 | ||
僵尸 | 僵尸 | 僵尸图鉴 · 武器与防具 · 难度与出怪 | |
类型 | 普通僵尸 · 植物僵尸 · 究极僵尸 · 其他僵尸 · 异次元僵尸 | ||
融合度 | 一级僵尸 · 二级僵尸 · 三级僵尸 · 原型僵尸 · 融合僵尸 · 旅行僵尸 · 领袖僵尸 | ||
通用 | 旅行词条 · 基本玩法 · 废稿与卫星 · 底层机制 · 子弹与特效 · 攻击与伤害 | ||
游戏 | 关卡 · 机制 · 联动 · 特殊图鉴 · 地图 · 成就系统 · 设置 · 科普 | ||
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