机械保龄球僵尸
阅读
2025-06-18更新
最新编辑:40405640092_bili
阅读:
更新日期:2025-06-18
最新编辑:40405640092_bili
编辑官方图鉴
韧性:1350
特点:撞到植物后换行,在斜坡上会加速,可以碾压生命值低于1000的植物,对于生命值高于1000的植物改为造成1000伤害,换行后减速,可以被伞弹停,死亡后产出5个小鬼,有1/3概率掉落冰球,1/3概率掉落火球,1/3概率掉落机甲碎片,换行时不会掉冰火球但会掉碎片,冰火球可以碾压植物,可以阻挡子弹,阻挡30个子弹或等待30后消失,也可以用寒冰菇和火爆辣椒消除,在斜坡上会不断加速,会被坚果阻挡
修正图鉴
Illustrated
特点:免疫黄油和中毒。滚动前进,移速较快,在斜坡上加速,撞到植物后换行并减速,碰到保护伞类融合植物时停下。碾压血量不足1000的植物,否则造成1000伤害。蓝眼/红眼保龄球死亡时,生成冰球/火球和5个小鬼僵尸(换行时除外)。黄眼保龄球死亡时掉落机械保龄球碎片。冰球/火球会碾压植物,阻挡30发子弹、或受到火爆辣椒/寒冰菇效果、或30秒后消失
Traits:
• Switches lanes when hitting plants, speeds up on slopes. Slows down after switching lanes.
•Crushes plants that has less than or equal to 1000 Toughness, and deals 1000 damage to tougher plants.
• Spawns 5 Imps upon death.
• Has equal probablities to drop an ice ball, fireball, or Mecha Fragment.
• The balls can crush plants, block up to 30 bullets, and last 30 seconds. Can be countered by Ice-/Fire-based plant fusions.
僵尸故事
Zombie Story
背景故事 Background Story |
|---|
启动保龄球可是个麻烦的事——首先要加好油、上好润滑,然后还得把它搬到弹射装置上,之后才能启动。小鬼可搬不动保龄球,这些都是巨人帮忙干的。。
Mecha-nut Zombie doesn’t have time for small talk—literally. With every turn, crash, and slope-assisted sprint, it’s all about momentum. \"Gotta keep rolling, gotta keep crushing,\" it mutters in a tinny, robotic voice, steam hissing from its joints. Plants unlucky enough to be in its path? Flattened. But even machines have limits—when it finally grinds to a halt, the Imps inside spill out, ready to pick up where their rolling fortress left off.
|
编辑关联词条与体系机制
①接触植物时:若其生命值小于1000,对其造成碾压,否则对其造成1000伤害。
接触植物后换行,换行后速度倍率降低至2/3倍
②亡语:红/蓝眼的机械保龄球不处于换行状态死亡时生成1个火/冰球和5只小鬼僵尸
冰/火球会向前移动一小段距离(不足20像素),能碾压非坚果类、非南瓜类植物。对坚果类植物造成500伤害、吸收30发植物子弹或在30秒后消失
黄眼的机械保龄球死亡时掉落机械保龄球碎片,处于换行状态也会掉落
掉落的机械保龄球碎片可以与坚果融合
③机械保龄球和冰/火球在屋顶场景左侧的斜坡上会逐渐提升移动速度
④会受到来自磁力南瓜类植物的伤害
⑤接触伞类植物或受到伞类植物的击退时,移动速度降至0,在斜坡上也不会再次加速
编辑你知道吗
编辑僵尸的历史设计





















































































































































































沪公网安备 31011002002714 号