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模板:僵尸

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  • 立绘
  • 拆解图

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Zombie.
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属性

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类型 [[]]
融合度 [[]]
活动环境
体型
抗性
攻击类型
Tag

数据

花费
阳光掉落塔防模式击杀僵尸后掉落的阳光数量<br>诸神模式的阳光掉落量与血量相关,不是这个数值
本体韧性
一类防具点击查看防具说明
二类防具点击查看防具说明
三类防具点击查看防具说明
啃咬伤害
特殊伤害
伤害范围融合版一格宽135像素
移动速度融合版一格宽135像素<br>一个Unity单位为100像素/秒<br>因此在像素速度上可以自行取整
级别
权重
  • 立绘
  • 拆解图

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官方图鉴



修正图鉴

平平无奇的僵尸。

啃咬伤害:50
韧性:270
小贴士:僵尸默认每0.5秒啃咬一次,血量低于临界值时死亡。临界值一般为韧性的1/3,载具和雕像的临界值为0

僵尸故事

背景故事
普通僵尸讨厌他名字里的“普通”这个字眼。他不认为自己是什么不配拥有姓名的敌人抑或是随处可见的普通尸体。他是一个独立的个体,该死的,他打算做出点不普通的事,即使这会杀了你。

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关联词条与体系机制

你知道吗

僵尸的历史设计

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