流光中继射手
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2026-08-02更新
最新编辑:末日郎中扳手大魔王
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更新日期:2026-08-02
最新编辑:末日郎中扳手大魔王
| Seed.1382 | 流光中继射手 |
Split Beam
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| 别称 | 流光裂荚射手、流光双向射手、LanternSplit | |||||
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| 融合 路径 |
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| 融合 路径看不见内容?内容显示不全?<br>试试按住方框中的区域左右拖动吧!<br>这里也可以点击卡片跳转对应页面! |
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编辑视频简介
特点:最多发射1道,1倍充能效率,后方的流光豌豆植物可以为裂荚充能,提高裂荚造成的伤害
融合配方:裂荚射手+路灯花
润色图鉴/修正图鉴
修正图鉴
Illustrated
特点:①右侧的头颅拥有流光豌豆射手的特点
②左侧的头颅能接收本行流光射手类植物(不可紧邻)的光能
Special:
• The right head functions like a Beamshooter.
• The left head can receive Lumos energy from beamshooter-family plants in the same lane (not in directly adjacent tile).
• Click on it will reset its target.
Fusion Recipe: Peashooter + Rebeamer
植物故事
Plant Story
背景故事 Background Story |
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“该轮到我戴帽子了。”“但帽子的系带是系在我下巴上的。”流光中继射手的两个头总是处在争论中,哪怕泳池灯火联欢会也无法影响,唯一能让他们停止争抢帽子的事情就是争抢眉毛。
"It's my turn to wear the hat." "But the strap is under my chin."The two heads of the Lumen Relay Shooter argue constantly. Even the Pool Light Festival can't distract them - the only thing that stops the argument is when they start fighting over the eyebrows instead.
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编辑关联词条
| 灯火通明 | : | 全场的光照等级+4 |
| 灯火通明 | : | 全场的光照等级+4 |
编辑体系机制
①流光中继射手可以与豌豆射手融合,从而拥有更强大的火力
②流光豌豆系列植物每0.5秒获得等同于本格光照等级的能量,能量上限为1000
③流光中继射手最多可以锁定一个单位发射激光,每道激光每0.2秒消耗(1+拥有能量/10)的能量,对目标造成(1+消耗能量)倍攻击力的伤害
④当本行右侧2列以外(即无法给紧邻的流光中继射手充能)存在其他流光中继射手/究极流光射手且未处于攻击转态时,则不再锁定僵尸攻击,改为以单独一道激光链接最近的一株流光中继射手/究极流光射手,每0.1秒消耗(1+拥有能量/10)的能量,为其补充 int(攻击力/10)倍的能量
①流光中继射手可以与豌豆射手融合,从而拥有更强大的火力
②流光豌豆系列植物每0.5秒获得等同于本格光照等级的能量,能量上限为1000
③流光中继射手最多可以锁定一个单位发射激光,每道激光每0.2秒消耗(1+拥有能量/10)的能量,对目标造成(1+消耗能量)倍攻击力的伤害
④当本行右侧2列以外(即无法给紧邻的流光中继射手充能)存在其他流光中继射手/究极流光射手且未处于攻击转态时,则不再锁定僵尸攻击,改为以单独一道激光链接最近的一株流光中继射手/究极流光射手,每0.1秒消耗(1+拥有能量/10)的能量,为其补充 int(攻击力/10)倍的能量
编辑你知道吗
①流光中继射手是裂荚+非豌豆植物中唯一一个没有身后判定也不能向后攻击的
②流光豌豆系列无法通过豆荚增生获得更强大的火力
①流光中继射手是裂荚+非豌豆植物中唯一一个没有身后判定也不能向后攻击的
②流光豌豆系列无法通过豆荚增生获得更强大的火力
编辑植物的历史设计
①机鱼直播中的设定是前方发射一束激光,后面两束激光到会折射反弹并锁定最多两个单位攻击,由于难以实现改成了可以被其他流光豌豆充能且无法攻击后面的敌人
这个太麻烦了,不做
②流光豌豆射手系列最初设计中,每次索敌后,只能持续攻击当次索敌的目标;即使攻击目标数未达到上限/有目标倒下、且出现新的未索敌目标,流光豌豆射手也不会转火攻击该目标;直到当次索敌的目标全部倒下,流光豌豆射手才会在经历一次前后摇后继续攻击新目标
- 3.5版本后,流光豌豆系列的索敌逻辑优化,每一条激光可以单独索敌、且攻击的目标倒下后,如果有目标未被攻击,则立即转火攻击该目标,直达所有激光未找到攻击目标并收回后,才会执行前后摇动画
①机鱼直播中的设定是前方发射一束激光,后面两束激光到会折射反弹并锁定最多两个单位攻击,由于难以实现改成了可以被其他流光豌豆充能且无法攻击后面的敌人
这个太麻烦了,不做
②流光豌豆射手系列最初设计中,每次索敌后,只能持续攻击当次索敌的目标;即使攻击目标数未达到上限/有目标倒下、且出现新的未索敌目标,流光豌豆射手也不会转火攻击该目标;直到当次索敌的目标全部倒下,流光豌豆射手才会在经历一次前后摇后继续攻击新目标
- 3.5版本后,流光豌豆系列的索敌逻辑优化,每一条激光可以单独索敌、且攻击的目标倒下后,如果有目标未被攻击,则立即转火攻击该目标,直达所有激光未找到攻击目标并收回后,才会执行前后摇动画

















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































沪公网安备 31011002002714 号