流光双发射手
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2026-08-02更新
最新编辑:末日郎中扳手大魔王
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更新日期:2026-08-02
最新编辑:末日郎中扳手大魔王
| Seed.1381 | 流光双发射手 |
Rebeamer
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| 别称 | LanternRepeater | |||||
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| 融合 路径 |
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| 融合 路径看不见内容?内容显示不全?<br>试试按住方框中的区域左右拖动吧!<br>这里也可以点击卡片跳转对应页面! |
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编辑视频简介
特点:最多发射2道,2倍充能效率
融合配方:双发射手+路灯花
润色图鉴/修正图鉴
修正图鉴
Illustrated
特点:①每0.5秒,获得(光照等级)点光能,存储上限1000点。每道激光在攻击或输送时,均会消耗(1+当前光能×10%)点光能
②能锁定本行前方的流光中继射手(不可紧邻),每0.1秒输送一次,为目标补充2×自身攻击力10%的光能,每点消耗的光能使补充量增加1倍
③可同时对两只僵尸发射激光,每0.2秒攻击一次,单次伤害会增加(消耗光能)倍
④手动点击会重新锁定目标
Special:
• Gains Lumos energy equal to Lumos level every 0.5s, up to 1000. Each laser beam consumes (1 + current energy × 10%) energy when attacking or transferring.
• Can lock onto a Split Beam in front in the same lane (not directly adjacent). Transfers energy every 0.1s, restoring energy equal to 20% of its attack. Each point of energy spent doubles the amount transferred.
• Consumes energy every 0.2s to attack 2 zombies at once, increasing damage by the amount of energy spent.
• Click on it will reset its target.
Fusion Recipe: Peashooter + Beamshooter
植物故事
Plant Story
背景故事 Background Story |
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一周一次的泳池灯火联欢会是流光双发射手重要的社交活动,每次出门前,他都会仔细地戴好特制的灯框帽子,帽沿下的树叶不仅能让他看起来更帅气,也能给他的萤火虫朋友提供一个狂欢后休息的落脚点。
The weekly Pool Light Festival is an important social event for Rebeamer. Before heading out, it carefully adjusts its lamp hat, the leaves under the brim not only make it look stylish, but also give its firefly friends a place to rest after the party.
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编辑关联词条
| 灯火通明 | : | 全场的光照等级+4 |
| 灯火通明 | : | 全场的光照等级+4 |
编辑体系机制
①流光双发射手可以与豌豆射手融合,从而拥有特殊的能力
②流光豌豆系列植物每0.5秒获得等同于本格光照等级的能量,能量上限为1000
③流光双发射手最多可以锁定两个单位发射激光,每道激光每0.2秒消耗(1+拥有能量/10)的能量,对目标造成(1+消耗能量)倍攻击力的伤害
④当本行右侧2列以外(即无法给紧邻的流光中继射手充能)存在流光中继射手/究极流光射手且未处于攻击转态时,则不再锁定僵尸攻击,改为以单独一道激光链接最近的一株流光中继射手/究极流光射手,每0.1秒消耗(1+拥有能量/10)的能量,为其补充 int(2*攻击力/10)倍的能量
①流光双发射手可以与豌豆射手融合,从而拥有特殊的能力
②流光豌豆系列植物每0.5秒获得等同于本格光照等级的能量,能量上限为1000
③流光双发射手最多可以锁定两个单位发射激光,每道激光每0.2秒消耗(1+拥有能量/10)的能量,对目标造成(1+消耗能量)倍攻击力的伤害
④当本行右侧2列以外(即无法给紧邻的流光中继射手充能)存在流光中继射手/究极流光射手且未处于攻击转态时,则不再锁定僵尸攻击,改为以单独一道激光链接最近的一株流光中继射手/究极流光射手,每0.1秒消耗(1+拥有能量/10)的能量,为其补充 int(2*攻击力/10)倍的能量
编辑你知道吗
编辑植物的历史设计
①流光豌豆系列最初设计中,每次索敌后,只能持续攻击当次索敌的目标;即使攻击目标数未达到上限/有目标倒下、且出现新的未索敌目标,流光豌豆射手也不会转火攻击该目标;直到当次索敌的目标全部倒下,流光豌豆射手才会在经历一次前后摇后继续攻击新目标
- 3.5版本后,流光豌豆系列的索敌逻辑优化,每一条激光可以单独索敌、且攻击的目标倒下后,如果有目标未被攻击,则立即转火攻击该目标,直达所有激光未找到攻击目标并收回后,才会执行前后摇动画
①流光豌豆系列最初设计中,每次索敌后,只能持续攻击当次索敌的目标;即使攻击目标数未达到上限/有目标倒下、且出现新的未索敌目标,流光豌豆射手也不会转火攻击该目标;直到当次索敌的目标全部倒下,流光豌豆射手才会在经历一次前后摇后继续攻击新目标
- 3.5版本后,流光豌豆系列的索敌逻辑优化,每一条激光可以单独索敌、且攻击的目标倒下后,如果有目标未被攻击,则立即转火攻击该目标,直达所有激光未找到攻击目标并收回后,才会执行前后摇动画

















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































沪公网安备 31011002002714 号