流光双发射手
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2026-03-21更新
最新编辑:Christine_nya
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更新日期:2026-03-21
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编辑视频简介
特点:最多发射2道,2倍充能效率
融合配方:双发射手+路灯花
润色图鉴/修正图鉴
修正图鉴
Illustrated
特点:①每0.5秒,获得(光照等级)点光能,存储上限1000点。每道激光在攻击或输送时,均会消耗(1+当前光能×10%)点光能
②可以锁定本行前方的流光中继射手(不可紧邻),每0.1秒输送一次,为目标补充2×自身攻击力10%的光能,每点消耗的光能使补充量增加1倍
③可同时对两只僵尸发射激光,每0.2秒攻击一次,单次伤害会增加(消耗光能)倍
植物故事
Plant Story
背景故事 Background Story |
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一周一次的泳池灯火联欢会是流光双发射手重要的社交活动,每次出门前,他都会仔细地灯框帽子,帽沿下的树叶不仅能让他看起来更帅气,也能给他的萤火虫朋友提供一个狂欢后休息的落脚点。
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坊间传闻 Rumors in the street |
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编辑关联词条与体系机制
灯火通明:全场的光照等级+4
①流光双发射手可以与豌豆射手融合,从而拥有特殊的能力
②流光豌豆系列植物每0.5秒获得等同于本格光照等级的能量,能量上限为1000
③流光双发射手最多可以锁定两个单位发射激光,每道激光每0.2秒消耗(1+拥有能量/10)的能量,对目标造成(1+消耗能量)倍攻击力的伤害
④当本行右侧2列以外(即无法给紧邻的流光中继射手充能)存在流光中继射手/究极流光射手且未处于攻击转态时,则不再锁定僵尸攻击,改为以单独一道激光链接最近的一株流光中继射手/究极流光射手,每0.1秒消耗(1+拥有能量/10)的能量,为其补充 int(2*攻击力/10)倍的能量
编辑你知道吗
编辑植物的历史设计
①流光豌豆系列最初设计中,每次索敌后,只能持续攻击当次索敌的目标;即使攻击目标数未达到上限/有目标倒下、且出现新的未索敌目标,流光豌豆射手也不会转火攻击该目标;直到当次索敌的目标全部倒下,流光豌豆射手才会在经历一次前后摇后继续攻击新目标
- 3.5版本后,流光豌豆系列的索敌逻辑优化,每一条激光可以单独索敌、且攻击的目标倒下后,如果有目标未被攻击,则立即转火攻击该目标,直达所有激光未找到攻击目标并收回后,才会执行前后摇动画

































































































































































































































































































































































































































































































































































































































沪公网安备 31011002002714 号