流光豌豆射手
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2026-08-02更新
最新编辑:末日郎中扳手大魔王
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更新日期:2026-08-02
最新编辑:末日郎中扳手大魔王
| Seed.1373 | 流光豌豆射手 |
Beamshooter
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|---|---|---|---|---|---|---|
| 别称 | 激光豆、LanternPea | |||||
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| 融合 路径 |
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| 融合 路径看不见内容?内容显示不全?<br>试试按住方框中的区域左右拖动吧!<br>这里也可以点击卡片跳转对应页面! |
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编辑视频简介
特点:向前方发射激光,对僵尸造成持续伤害,可以存储光能增加伤害
每0.2秒对僵尸造成10点伤害,每0.5秒存储相当于当前光照等级的光能,对僵尸造成伤害时,每释放1点光能,
为本次攻击伤害增加10,储存的光能越多,释放光能的速度越快
融合配方:路灯花+豌豆射手
润色图鉴/修正图鉴
修正图鉴
Illustrated
特点:①每0.5秒,获得(光照等级)点光能,存储上限1000点。每道激光在攻击或输送时,均会消耗(1+当前光能×10%)点光能
②能锁定本行前方的流光中继射手(不可紧邻),每0.1秒输送一次,为目标补充攻击力×10%的光能,每点消耗的光能使补充量增加1倍
③每0.2秒消耗光能攻击一次,使单次伤害增加(消耗光能)倍
④手动点击会重新锁定目标
Special:
• Gains Lumos energy equal to Lumos level every 0.5s, up to 1000. Each laser beam consumes (1 + current energy × 10%) energy when attacking or transferring.
• Can lock onto a Split Beam in front in the same lane (not directly adjacent). Transfers energy every 0.1s, restoring energy equal to 10% of its attack. Each point of energy spent doubles the amount transferred.
• Consumes energy every 0.2s to attack, increasing damage by the amount of energy spent.
• Click on it will reset its target.
Fusion Recipe: Peashooter + Plantern
植物故事
Plant Story
背景故事 Background Story |
|---|
流光豌豆射手最开始是位喜欢给别人照激光笔的小孩,后来流光仙萤伞交给了他怎么用这招对付僵尸。
Lumos Pea started out as a kid who loved shining laser pointers at people. Later, Pharos Umbrella taught him how to use that trick on zombies instead.
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坊间传闻 Rumors in the street |
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编辑关联词条
| 灯火通明 | : | 全场的光照等级+4 |
| 灯火通明 | : | 全场的光照等级+4 |
编辑体系机制
①流光豌豆射手可以与豌豆射手融合,从而拥有更强大的火力
②流光豌豆系列植物每0.5秒获得等同于本格光照等级的能量,能量上限为1000
③流光豌豆射手最多可以锁定一个单位发射激光,每道激光每0.2秒消耗(1+拥有能量/10)的能量,对目标造成(1+消耗能量)倍攻击力的伤害
④当本行右侧2列以外(即无法给紧邻的流光中继射手充能)存在流光中继射手/究极流光射手且未处于攻击转态时,则不再锁定僵尸攻击,改为以单独一道激光链接最近的一株流光中继射手/究极流光射手,每0.1秒消耗(1+拥有能量/10)的能量,为其补充 int(攻击力/10)倍的能量
①流光豌豆射手可以与豌豆射手融合,从而拥有更强大的火力
②流光豌豆系列植物每0.5秒获得等同于本格光照等级的能量,能量上限为1000
③流光豌豆射手最多可以锁定一个单位发射激光,每道激光每0.2秒消耗(1+拥有能量/10)的能量,对目标造成(1+消耗能量)倍攻击力的伤害
④当本行右侧2列以外(即无法给紧邻的流光中继射手充能)存在流光中继射手/究极流光射手且未处于攻击转态时,则不再锁定僵尸攻击,改为以单独一道激光链接最近的一株流光中继射手/究极流光射手,每0.1秒消耗(1+拥有能量/10)的能量,为其补充 int(攻击力/10)倍的能量
编辑你知道吗
最开始的视频只有流光豌豆,其他阶段在3.5版本正式实装
最开始的视频只有流光豌豆,其他阶段在3.5版本正式实装
编辑植物的历史设计
①流光豌豆系列最初设计中,每次索敌后,只能持续攻击当次索敌的目标;即使攻击目标数未达到上限/有目标倒下、且出现新的未索敌目标,流光豌豆射手也不会转火攻击该目标;直到当次索敌的目标全部倒下,流光豌豆射手才会在经历一次前后摇后继续攻击新目标

















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































沪公网安备 31011002002714 号